Ao fazer um pequeno ajuste na experiência inicial do jogo, Call of Duty Zombies pode lidar com as reclamações recentes que os fãs tiveram sobre o modo.
À medida que o tempo passou, Call of Duty Zombies tornou-se menos previsível. Nas primeiras iterações do modo, os jogadores tinham acesso a mapas simples de sobrevivência baseados em rodadas, onde o objetivo era pegar a Mystery Box para obter uma arma forte, escolher um local e resistir o máximo possível. Enquanto Black Ops 2 , 3 e 4 aumentaram significativamente a complexidade com suas construções e segredos de Páscoa, a identidade do Zombies ainda estava muito presente. Recentemente, no entanto, houve mudanças maiores. Nem todas foram bem recebidas, como a abordagem objetiva do Vanguard Zombies e o ame-o ou odeie-o Outbreak. No entanto, até os novos mapas baseados em rodadas fizeram algumas mudanças divisivas.
Enquanto os fãs esperam para ver como a abordagem de mundo aberto de Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies funcionará, muitos podem voltar às versões mais antigas do modo para passar o tempo. Ao fazer isso, certamente notarão grandes mudanças, como a utilização de Operadores no lugar de personagens originais ou as diferentes maneiras que cada jogo aborda a saúde, que vão desde o Zombie Shield e Armadura até diferentes pools de saúde dos jogadores. Uma mudança pequena, mas significativa, que pode demorar um pouco para notar é que os jogadores não começam com uma pistola nos modos mais recentes – algo que a Treyarch deveria considerar voltar em Call of Duty 2024.
Os Loadouts de Call of Duty: Black Ops Cold War Têm Vantagens, Mas Também Desvantagens Significativas
Call of Duty: Black Ops Cold War marcou a transição do sistema antigo de Zombies, no qual os jogadores começavam sem nada além de algumas granadas e uma pistola, para o novo formato no qual eles podem configurar seus loadouts antes de se deslocarem para o mapa. O objetivo por trás do sistema de loadout era dar liberdade aos jogadores e, até certo ponto, isso é alcançado. Os jogadores podem garantir que eles comecem com a sua arma favorita a cada partida, o que pode evitar o tempo desperdiçado esperando na frente de uma Mystery Box , e também pode ajudar os jogadores muito na busca por camuflagens, já que eles não precisam esperar para obter a arma que estão tentando aprimorar.
No entanto, o loadout exemplifica um dos maiores problemas do Call of Duty Zombies moderno: é muito fácil. Embora seja compreensível a decisão da Treyarch de tornar as missões principais do Call of Duty Zombies mais fáceis, simplificar tanto o gameplay básico do modo é menos justificável. Com os jogadores nunca precisando se preocupar com a conservação de munição, já que podem comprar mais, tendo várias cartas “saia da prisão” como quedas constantes de granadas e streaks de pontuação, e um sistema de armadura excessivamente generoso, há pouca dificuldade em Black Ops Cold War , Vanguard e possivelmente em Modern Warfare 3 Zombies. Os loadouts são uma extensão desse problema, já que, embora os jogadores possam equipar qualquer arma, não há motivo para não usar as armas mais poderosas, como o Gallo, Hauer e M16.
Além das armas dos loadouts tornarem as coisas muito fáceis, já que os jogadores podem simplesmente aumentar a raridade de uma arma com acessórios absurdamente fortes para usá-la no final do jogo, elas retiram a personalidade dos Zombies. Em mapas como Shadows of Evil e Origins, pistolas de início únicas como a Mauser e Bloodhound eram algo a ser esperado, e a M1911 original era icônica. Começar com uma pistola e usá-la para maximizar os pontos era uma parte fundamental da progressão do mapa, e isso fazia com que os jogadores precisassem tomar decisões difíceis sobre o que comprar primeiro – uma arma melhor ou algumas portas. Agora, eles têm uma arma de início tão forte que essa escolha difícil está ausente, e os jogadores pulam uma parte importante da progressão clássica da partida por causa disso. Todos começarem com nada além de uma pistola e evoluírem para algo melhor fazia parte da diversão, mas agora grande parte da estratégia do início do jogo se foi.
A solução mais simples para esse problema seria abandonar completamente os loadouts e voltar a dar a todos uma 1911 para começar – embora isso pareça improvável. Em vez disso, voltar a um sistema intermediário como o que Call of Duty: Black Ops 4 tinha poderia funcionar. No altamente subestimado Black Ops 4 Zombies , os jogadores só podiam escolher entre uma seleção de armas secundárias para iniciar. Embora houvesse uma escopeta poderosa e uma SMG sólida aqui, os jogadores essencialmente se limitavam a rifles e pistolas de início, permitindo uma progressão muito mais natural, como nos primeiros modos Zombies. Eles ainda podiam escolher uma arma Especialista, como fazem com as Atualizações de Campo de Black Ops Cold War , mas a seleção de armas menores parecia mais apropriada para uma experiência de início de partida.
Talvez um compromisso ainda melhor seria manter os loadouts como estão agora, mas os jogadores não teriam acesso a eles até que a energia tenha sido ativada. Dessa forma, os jogadores teriam que usar uma pistola no início do jogo, como faziam nos primeiros modos de Zombies do CoD , trazendo de volta essa progressão e tornando as primeiras rodadas um pouco mais desafiadoras. Uma vez que eles abrem o mapa, podem então usar a arma de sua escolha. Considerando o quão popular foi a necessidade dos jogadores de ganharem seus loadouts em Warzone , isso provavelmente seria bem recebido nos Zombies também. Embora mais precise ser feito para trazer de volta a personalidade deste amado modo de Call of Duty , restaurar o estilo de início com pistola seria um bom começo.