Muitas narrativas de videogame se aventuram em versões distorcidas da realidade, eAtomic Heartnão é diferente. O desenvolvedor Mundfish não está realmente fugindo de suas inspirações, para o bem ou para o mal, embora existam algumas comparações específicas sendo feitas com seu lançamento recente. Como um FPS baseado em histórias, alguns acreditam que ele se inspira em cenários populares ao construir um mundo que parece condenado pelo design. Como a franquiaBioShock ,Atomic Heartcoloca os jogadores no centro de uma sociedade em desenvolvimento, e grande parte da ação também assume uma perspectiva interativa em primeira pessoa com ambientes hostis e elementos de RPG.
As conexões entre o lançamento de Mundfish eBioShocknão são exatas, mesmo que indiquem um interesse compartilhado em jogos que abraçam formas imersivas de história alternativa. Os fãs podem reconhecer uma fórmula inspirada em outros atiradores atmosféricos, mas, no final das contas, a ficção é a chave. Destacando-se,Atomic Heartgira principalmente em torno de motivos culturais da época da União Soviética. O título tem um toque retrofuturista que tecnicamenteo torna um jogo como BioShock, mas seu tema é aquele em que questões de trabalho, tecnologia e poder colidem com resultados desastrosos.
BioShock e Atomic Heart desconstruem temas utópicos
A sequência de abertura de Atomic Hearttransporta os jogadores para uma década de 1950 alternativa, com humanos e máquinas vivendo juntos em harmonia. A paz não dura muito, no entanto, e isso prepara o terreno para uma conspiração em que a tecnologia deu errado. EnquantoRapture deBioShockera um paraíso utópico desfeito por seus poderosos Plasmids,Atomic Hearttem o Polymer – uma substância artificial que provocou uma revolução científica nos anos anteriores à história principal. Essa premissa tem profundas implicações para o futuro da humanidade, deixando os jogadores vulneráveis a todos os tipos de perigos à medida que progridem.
BioShock mudou a conversa sobre jogos como arte, e o fez por meio de uma narrativa que estava diretamente entrelaçada com a jogabilidade. Os primórdios deAtomic HearteBioShockoferecem passeios por seus respectivos cenários antes que o caos se instale, assim como os jogadores percebem que as coisas estão piorando. Observando ainda mais de perto a franquia da 2K,a cidade voadora de BioShock Infinite,Columbia, pode ser outra pequena referência para o introdutório Chelomey Complex, que paira acima das instalações de pesquisa abaixo. Existem diferenças temáticas ao longo de cada jogo, no entanto, as missões deAtomic Heart guiam o protagonista P-3 a descobertas distópicas semelhantes.
Enquanto Rapture e seu fundador, Andrew Ryan, foram baseados em uma forma elitista de objetivismo, o cenário de Mundfish lida com o comunismo da era soviética como uma forma de contextualizar as motivações de seus personagens. Ambos os jogos retratam visionários que servem como personagens arquetípicos no universo – Andrew Ryan como o magnata individualista e o Dr. Sechenov como o cientista coletivista. Esses papéis incorporam ideologias que são muito opostas umas às outras, mas carregam o mesmo significado mesmo quando suas histórias diferem drasticamente. Os jogadores também podem esperar encontrar registros de áudio emAtomic Heart “s Facility 3826, além de atrocidades experimentais que exemplificam as ambições desenfreadas da arquitetura Kollective AI.
Fusão do Atomic Heart de armas e habilidades em primeira pessoa
Em vez de depender apenas de armamento,Atomic Heartfornece aos jogadores habilidades sobre-humanas semelhantes aosPlasmids elementares doBioShock. Funcionalmente, a luva com infusão de polímero nivela o campo de jogo no meio da batalha e as atualizações fortalecem ainda mais suas capacidades defensivas com telecinese, eletricidade e gelo. Além dos poderes mencionados, também é possível modificar equipamentos entre as batalhas, e a coleta de recursos desempenha um papel importante nesse processo. A progressão realmente difere dos jogosBioShockem geral, mas existem salas seguras contendo estações de salvamento e quiosques de venda automática que lembram os pontos de verificação Vita-Chamber em Rapture.
Atomic Heartfoi projetado para oferecer um pouco mais de fluidez ao encadear ataques com ações evasivas, embora seja justo dizer que isso vem com o benefício de ser um novo título.O BioShock Infinitetambém impressionou uma sensação de intensidade com seu dispositivo Sky-Hook, permitindo que os jogadores voassem por Columbia enquanto simultaneamente repeliam os atacantes, então oAtomic Heartnão é totalmente revolucionário a esse respeito. Ainda assim, dadas as configurações contrastantes, Mundfish poderia ter o suficiente de seus próprios truques não lineares para se destacar entre outrosjogos utópicos aterrorizantes.
Atomic Heartestá disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.