Ed se juntou ao elenco do Street Fighter 6. Para quem quer dominar seu estilo de jogo, este guia traz tudo o que os jogadores precisam saber.
O impetuoso, desbocado e contundente lutador da Shadaloo está de volta em Street Fighter 6 . Introduzido pela primeira vez em Street Fighter 5 , Ed era um personagem amigável para iniciantes que utilizava comandos de movimento especiais simplificados de um botão, mas nesta última iteração há muito mais técnica, precisão e tomada de decisão envolvidas graças às novas ferramentas em seu cinto.
Mesmo que seja muito cedo para dizer, no geral, Ed é um forte candidato a um dos melhores personagens baseados em footsies em Street Fighter 6 devido aos seus normais canceláveis de longo alcance e à capacidade de controlar muito bem o espaçamento com seus especiais. Aqui está um guia que ajudará os jogadores a se familiarizarem com Ed em termos de seu conjunto de movimentos , pontos fortes e fracos , plano de jogo e estratégias de vitória .
Melhores estratégias para Ed em Street Fighter 6
Como um boxeador tradicional, Ed só usa seus socos para aumentar o ataque. A diferença entre os botões de soco e chute é o alcance e a utilidade. Os botões de soco são os normais rápidos de Ed que o ajudam a realizar combos de alvos, armar armadilhas e apenas desencadear uma série de ataques rápidos. Quanto aos botões de chute, seus golpes funcionam como cutucadas de longo alcance que podem manter o inimigo afastado e pegá-lo desprevenido a uma distância decente.
Isso faz com que Ed seja um personagem muito complicado, mas versátil . Por um lado, ele consegue afastar o oponente bastante bem graças à sua bola de fogo rápida, que também pode fintar. Ele também pode usar seus botões de chute de força média ou o movimento especial Psycho Flicker para controlar a distância em ponto morto. Por outro lado, se os jogadores gostam de ser mais agressivos, os socos rápidos, o soco carregado e o ataque de comando ( Kill Rush ) de Ed permitem que ele diminua a distância muito rapidamente e deixe muito pouco espaço para respirar para o oponente.
- Fique no meio da tela. Ed é excelente no controle do espaço no meio da tela graças ao seu Psycho Flicker médio, bem como ao seu botão de chute médio. Use essas ferramentas para punir o normal do oponente a uma grande distância.
- Empurre a ofensiva com SA2. Ao lançar uma bola de Psycho Power através do Psycho Cannon , controle o neutro seguindo bolas de fogo, avançando sobre o oponente ou antecipando seu ataque aéreo.
- Carregue Psycho Knuckle com frequência. O soco pesado carregado de Ed é uma das melhores ferramentas de punição em tela cheia, que também pode pegar os oponentes de surpresa, dada a rapidez com que pode ser carregado ou cancelado via Kill Rush Forward . Isso é muito bom para diminuir a distância, acompanhar a bola de fogo lenta de Ed e punir as bolas de fogo de golpe único do oponente.
Movelist de Ed em Street Fighter 6
Ed tem 18 movimentos de ataque individuais em Street Fighter 6 com 4 combos de alvos diferentes que são realmente bons de perto. Além disso, ele possui um painel de comando, Kill Rush , que pode ser seguido por dois ataques diferentes dependendo do momento da ação posterior. Como esse avanço pode ser iniciado atrás de normais canceláveis, Ed pode criar distância ou diminuir a lacuna para conceder-lhe mais capacidade de manobra em ponto morto.
Mover | Descrição | Tipo |
---|---|---|
Psicofaísca | Ed pode gerar uma bola Psycho Power bem na sua frente | Movimento especial |
Tiro Psicológico | Envia projétil Psycho Power após executar Psycho Spark | Movimento especial |
Psicótico Uppercut | Uppercut para combater os ataques aéreos do oponente | Movimento especial |
Blitz Psicológica | Uma enxurrada de golpes, bons para finalizar combos | Movimento especial |
Cintilação psicótica | Cintilação de longo alcance que pode ser carregada para capturar oponentes de longe | Movimento especial |
Kill Rush (frente/trás) | Um painel de comando para avançar ou retroceder rapidamente | Movimento especial |
Interruptor de interrupção/perseguidor | Dependendo do momento da entrada após Kill Rush Forward, um uppercut de acompanhamento mais fraco ou mais forte pode ser acertado | Movimento especial |
Tempestade Psicológica | Série invencível de golpes rápidos que podem atuar como finalizadores combinados ou para contra-atacar | Super Artes |
Canhão Psíquico | Envie uma potente bola Psycho Power para configurações e faça malabarismos com oportunidades de combo. | Super Artes |
Câmara Psicológica | Ed usa o oponente como um saco de pancadas literal antes de desferir um poderoso gancho. | Super Artes |
Junta Psicótica | Um soco devastador que pode ser pressionado para mover-se em tela inteira. | Ataques Únicos |
Soco Cobra | Um soco que tem um início rápido | Ataques Únicos |
Combinação de cintilação | Um combo de alvo de três golpes | Ataques Únicos |
Combinação de golpe corporal | Uma sequência de socos de dois golpes que pode ser cancelada em movimentos especiais | Ataques Únicos |
Combinação Hitman | Um combo de alvo cintilante de três golpes | Ataques Únicos |
Combinação de baixo golpe | Um combo de alvo de dois golpes que pode ser cancelado em Super Arts . | Ataques Únicos |
Melhores Combos Ed em Street Fighter 6
A maioria dos combos de Ed se concentra em manter o oki estando em uma posição favorável no final do combo, pronto para lançar outra ofensiva. Os combos são adequados para diferentes tipos de punição, incluindo punição por sopro vs. punição por bloqueio, bem como a inicialização normal (leve, média, pesada).
Os vídeos a seguir também demonstram o momento dos ataques para aqueles que estão um pouco confusos sobre como executá-los.
Combinação leve
Controles Clássicos | Controles modernos |
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Soco leve em pé, Soco leve em pé, Blitz psicopata leve | Combo Assistido 1 (Segure Auto + Ataque Leve, Ataque Leve, Ataque Leve) |
- Melhor para punições leves (quando com vantagem de quadro +4 e superior).
Com um jab de 4 quadros, executar esse combo contra a maioria das punições funcionará. Além disso, ao fazer Light Psycho Blitz , o jogador sempre pode avançar para uma micro-caminhada para arremessar o oponente. Alternativamente, os dois socos leves em pé podem ser finalizados com Medium Psycho Blitz ou Light Psycho Uppercut para knockdown.
Combinação de punição de bola de fogo
Controles Clássicos | Controles modernos |
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Hold Psycho Knuckle, Soco Pesado em Pé, Overdrive Psycho Flicker, Light Psycho Uppercut, Heavy Psycho Blitz, Psycho Chamber | Segure Auto + Segure Ataque Pesado, Segure Auto + Ataque Pesado, Baixo + Segure Auto + Movimento Especial, Frente + Movimento Especial, Trás + Movimento Especial, Baixo + Movimento Especial + Ataque Pesado |
- Melhor para punições em tela cheia com Psycho Knuckle carregado.
Esta é a punição definitiva para bolas de fogo em tela cheia ou sempre que o Psycho Knuckle carregado se conecta. Ed deve ter SA3 em mãos para realizar este combo. Graças aos vários botões pesados envolvidos no combo e ao finalizador sendo o SA3, ele causa mais de 5.200 de dano. Para acertar o tempo, assista ao vídeo acima ou experimente o Combo Trial Intermediate 14 .
Whiff Punir Combo
Controles Clássicos | Controles modernos |
---|---|
Chute Médio em Pé, Cancelamento de Drive Rush, Combinação de Body Blow, Overdrive Psycho Blitz, SA2, Heavy Psycho Uppercut, Charge Heavy Psycho Flicker, SA1 | Ataque Médio, Cancelar Drive Rush, Segure Auto + Ataque Leve + Ataque Leve, Segure Auto + Voltar + Movimento Especial, Voltar + Filme Especial + Ataque Pesado, Avançar + Baixo/Avançar + Ataque Pesado, Carregar Baixo/Avançar + Ataque Pesado, Especial + Ataque Pesado |
- Para pegar adversários dando socos a média distância.
Como os jogadores de Ed se movimentarão a meia distância, é muito importante se acostumar a punir com Standing Medium Kick em Drive Rush Cancel . O texto acima é um exemplo de um combo que usa todo o super medidor. O combo de malabarismo precisa de alguma prática, no entanto, já que carregar o Heavy Psycho Flicker após executar o Heavy Psycho Uppercut requer um tempo preciso.
Dicas para vencer com Ed em Street Fighter 6
Ed tem normais de longo alcance, o que o torna ideal para balançar oponentes, punir e se aproximar para causar muitos danos e oki. Ed pode continuar a frustrar os oponentes com suas bolas de fogo a longas distâncias ou lançar um Psycho Knuckle carregado para um combo devastador em tela cheia. Aqui estão algumas estratégias vencedoras para Ed:
- Obtenha esses quadros positivos . Use Overdrive Flicker em médio alcance para aproximar os oponentes enquanto mantém Ed +4 após a execução. Essa vantagem de quadro permite que Ed tenha uma confusão básica entre lançar um agarramento, correr para trás para uma manobra oscilante e acertar um soco pesado em Overdrive Flicker para um combo de malabarismo.
- Procure o cheiro que pune . Tanto o botão de chute médio em pé quanto o botão de chute pesado para baixo têm um alcance tremendo em meia distância e podem ser cancelados em impulso para combos aprimorados. Embora esses movimentos tenham caixas de dano consideráveis, Ed também pode usar seu Medium Psycho Flicker para punições por cheiro, e como é tratado como um projétil, a caixa de dano não é um problema.
Mantendo todas as melhores práticas de Ed em mente, a rodada ideal para jogadores de Ed será semelhante à mostrada no vídeo abaixo.
Como combater Ed em Street Fighter 6
Ed tem uma das ferramentas antiaéreas mais fracas do jogo. Embora ele ainda tenha três forças diferentes de Psycho Uppercut, elas não são confiáveis devido à sua baixa cobertura horizontal e vertical. Além disso, seu ataque antiaéreo normal, Standing Heavy Kick , não atingirá oponentes mais próximos do solo quando estiver no ar por causa de sua hitbox. Portanto, os oponentes podem tentar misturar sua abordagem aérea para causar preocupação a Ed.
Além disso, considere movimentos que derrubem Ed no chão. Mesmo que Ed tenha uma reversão invencível com Overdrive Psycho Uppercut , seu início lento de 13 frames significa que o oponente pode desferir ataques leves no despertar de Ed sem nunca ser atingido pela reversão. Por último, a maioria dos ataques de Ed podem ser bloqueados segurando para baixo/para trás, já que ele não tem nenhum ataque aéreo.
Lutador de rua 6
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , PC , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2 de junho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Brigando