The Elder Scrolls Onlineestá se preparando para o lançamento daexpansãoGates of Oblivion .Com o retorno de Mehrunes Dagon e seu plano de Oblivion, conhecido como Deadlands, a nova expansão joga com uma combinação de nostalgia porThe Elder Scrolls 4e a promessa de algo novo.
Games wfu conversou recentemente com Matt Firor, CEO da Zenimax Online Studios. EnquantoThe Elder Scrolls Onlineestá voltando paraOblivion, Firor discutiu outra influência no MMORPG que poucos fãs poderiam esperar: Grand Theft Auto.
Influências de The Elder Scrolls Online
QuandoThe Elder Scrolls Onlinefoi lançado, construir um MMO que atraísse uma base de jogadores sustentável era um desafio que até mesmo jogos altamente antecipados comoStar Wars: The Old Republictinham enfrentado. Ao discutir as influências do jogo, Firor apontou paraDark Age of Camelotcomo uma grande fonte de inspiração, com ele e muitos outros desenvolvedores da Zenimax Online Studios trabalhando no MMO. Por exemplo, comoDark Age of Camelot,The Elder Scrolls Online foilançado com PvP de três facções.
No entanto,The Elder Scrolls Onlinerenunciou a muitos grampos MMO desde seu lançamento inicial. O ESOabandonou seu modelo de assinaturaanos atrás, permitindo que os jogadores entrem em qualquer zona do mundo e sejam nivelados automaticamente para essa zona em uma atualização intituladaOne Tamriel. Firor explicou queGrand Theft Auto Onlineinfluenciou essa mudança.
“Nós realmente analisamos muitos jogos, mas não eram apenas MMOs. Havia muitos outros jogos dos quais tivemos ótimas ideias. Obviamente, todos os jogos Elder Scrolls , mas jogos multiplayer que não eram ‘MMOs’ como Grand Theft Auto. É um jogo online massivo com milhões de pessoas jogando.”
GTA Online e uma Tamriel
GTA Onlinetinha uma enorme base de fãs quandoThe Elder Scrolls Onlinedecidiu lançar suaatualização One Tamriel. Firor explicou comoOne Tamrielse baseou especificamente em ideias deGrand Theft Autoque não foram encontradas em MMOs tradicionais.
“Nós pegamos esse conceito do GTA, porque você realmente se importa com o nível que você está no GTA quando você entra no jogo? Não, não realmente. Você apenas entra e joga e se diverte. Nós realmente gostamos dessa ideia. Você poderia se agrupar com qualquer pessoa a qualquer momento e partir em aventuras, então tiramos alguma inspiração de lá. Não foram apenas os primeiros MMOs e World of Warcraft e Star Wars que influenciaram o ESO, foram realmente uma tonelada de tipos diferentes de jogos. “
A influência deGrand Theft Autopode ser parte da chave para o sucesso de longo prazo deThe Elder Scrolls Online .À medida que outros MMOs cresciam, a quantidade de conteúdo adicionado geralmente significava que os novos jogadores enfrentavam um longo processo de nivelamento para recuperar o atraso com seus amigos. Mudanças semelhantes foram vistas em outros MMOs, até mesmo o gigante do gêneroWorld of Warcraft, que não apenas tornou os requisitos de nível para as zonas mais flexíveis, mas recentemente condensou seus níveis de volta aos 60 originais encontrados emVanillaeWoWclássico.
Com mais de 15 milhões de cópias vendidas e uma base de jogadores consistente, parece queThe Elder Scrolls Online, seguindo as dicas deGrand Theft Auto, valeu a pena. Com a expansãoGates of Obliviona caminho com a primeira parcela,Blackwood, novos jogadores poderão mergulhar neste conteúdo sem um longo processo de nivelamento os mantendo afastados. Firor descreveu o objetivo de seu estúdio como “fazer os jogadores felizes e garantir que eles possam se associar e agrupar uns com os outros e se divertir fazendo isso”, acrescentando que se o estúdio fizer tudo isso, “OESO estará por perto por muito tempo “. .”
The Elder Scrolls Online: Blackwood serálançado em 1º de junho para PC e Stadia; e 8 de junho para PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.