Ghost of Tsushima é o IP mais recente da Sucker Punch, comvendas especialmente impressionantes no PS4 , considerando que é tão diferente de qualquer outra coisa que eles fizeram no passado. Os jogadores estão vivendo suas fantasias de filmes de samurai enquanto trabalham para recuperar a ilha de Tsushima dos invasores mongóis.
O jogo é mais um jogo de mundo aberto introduzido em um mercado que está lentamente se tornando supersaturado com jogos de mundo aberto, mas usa várias técnicas para se diferenciar de outros títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild e The Witcher 3para se tornar outro título inovador em um gênero de jogos cada vez maior.
Acabando com a Fantasia
Ghost of Tsushima se orgulha de sua falta de elementos sobrenaturais. Enquanto muitos jogos de mundo aberto apresentam alguns elementos de fantasia ou sobrenaturais para apimentar o ambiente, Ghost of Tsushima renuncia a esse tipo de truque em favor de um foco mais forte em seu ambiente e na própria história. Este é sem dúvida um dos elementos mais fortesde Ghost of Tsushima .A falta de distrações fantásticas permite que o jogador fique realmente imerso no mundo que a Sucker Punch criou em sua ilha histórica de Tsushima. A história de Jin, assim como a história dos moradores de Tsushima, assume a liderança. Também ajuda muito os jogadores a mergulharem no mundo, porque a Sucker Punch fez um excelente trabalho ao fazer sua representação de Tsushima parecer real.
Ghost of Tsushima chega ao ponto de desmascarar explicitamente elementos sobrenaturais em sua história, provando ainda mais que afalta de elementos sobrenaturais foi deliberada. Quando Jin é confrontado com questões “sobrenaturais” como fantasmas e demônios que estão caçando pessoas, Jin se propõe a provar que eles são simplesmente mitos, e os verdadeiros culpados são humanos – geralmente bandidos cometendo assassinatos horríveis por lucro. O mais próximo queGhost of Tsushima chega ao sobrenatural são os Mythic Tales habilmente elaborados, que geralmente falam de heróis antigos que foram dotados de alguma habilidade ou equipamento poderoso.
Mesmo nesses casos, Jin é capaz de aprender e dominar as habilidades e prova que elas não são tão substanciais quanto os mitos afirmam – embora ainda sejam feitos impressionantes de esgrima. A habilidade Heavenly Strike é um ataque muito rápido, mas certamente não é a velocidade da luz. E o ronin que está usando a “armadura encantada pelo demônio” ainda pode ser morto como qualquer outro espadachim.
Também vale a pena mencionar que a falta de elementos sobrenaturais no mundo permite que o cenário e as paisagens sejam realmente frontais. Não há como questionar a beleza deste jogo, especialmente considerando quantos jogadores estão adorando omodo de foto em profundidade que Ghost of Tsushima possui. Também fundamenta o combate de volta à forma como os samurais lutaram no Japão feudal. Não há habilidades místicas de teletransporte, nem invisibilidade, apenas posturas de espada e pequenos dispositivos para permitir que Jin apareça como um demônio ou fantasma para os mongóis. A garra do combate com espadas é diferente da maioria, e realmente parece que o jogador está assumindo o papel de um samurai realista que é um mestre da lâmina. Não há habilidades inexplicáveis ligadas a isso, apenas a prática e o estudo de Jin.
Reinventando a Estrutura de Missões
Outra diferença entre Ghost of Tsushima e outros jogos é a maneira como Sucker Punch lida com as missões. Em primeiro lugar, eles não são missões intituladas, mas sim “Contos” no jogo. Logo de cara, isso faz com que pareça mais uma jornada épica, onde Jin está fazendo história enquanto também aprende mais sobre a história de Tsushima e seus moradores no processo. Jin está escrevendo o Conto de Tsushima enquanto luta para libertá-lo do controle mongol.
Existem quatro tipos principais de Contos no jogo: o Conto Principal (Jin’s Journey), Contos de Personagens, Contos de Tsushima (missões secundárias menores) e Contos Míticos. Fora do conto principal, o jogo realmente se destaca durante os contos de personagens e os contos míticos. Os contos de personagens seguem um dos principais personagens coadjuvantes do jogo e contam a história de seu passado e o que eles estão enfrentando atualmente em meio à invasão mongol. Os dois primeiros que os jogadores serão apresentados são Lady Masako e Sensei Ishikawa, cada um com uma longa linha de missões secundárias que abrangerá todas as três partes do mapa de Tsushima.
Isso também ajuda a dar mais contexto histórico à cultura de Tsushima durante o tempo, pois o jogo ébaseado em eventos históricos reais. Estas são algumas das melhores histórias que Tsushima conta graças à fantástica escrita de personagens tanto para Jin quanto para os personagens coadjuvantes. A história de Masako em particular é uma aula de mestre em puxar as cordas do coração do jogador enquanto ela tenta lidar com sua dor. Enquanto no Ato 2, Norio e Jin aprendem juntos o que significa lutar com a culpa do sobrevivente. Fora da missão principal em partes, esses contos de personagens apresentam alguns dos melhores textos de todo o jogo.
Contos Míticos são um estilo separado de busca, destinado a ser mais desafiador do que os Contos padrão, mas as recompensas são significativamente melhores. Cada um começa com um retrato de tinta lindamente animado de um antigo mito japonês sobre um poderoso antigo habitante de Tsushima. Jin é encarregado de rastrear mais informações (ou às vezes equipamentos) sobre essa figura para evitar que ela caia nas mãos dos mongóis.
Às vezes, será uma informação sobre uma poderosa técnica de espada que pode romper as defesas, enquanto outras vezes éum poderoso conjunto de armaduraque “tornará o usuário invencível” em batalha. Embora as histórias façam com que as habilidades e os itens pareçam mais poderosos do que realmente são, a jornada para descobrir esses itens ou técnicas é, na maioria das vezes, incrivelmente satisfatória e recompensadora. Uma menção honrosa definitivamente deve ser feita para o Conto Mítico das Seis Lâminas de Kojiro. Embora a recompensa não seja nada extraordinária, a missão em si é incrivelmente desafiadora e divertida.
Um vento guia
Uma última coisa que realmente faz o Ghost of Tsushima se destacar é como ele guia o jogador pelo mapa. Tsushima não possui waypoints tradicionais ou recurso de bússola. Na verdade, na maioria das vezes, o jogo ocultará automaticamente o HUD para que os jogadores possam se concentrar no mundo ao seu redor, em vez de onde está seu próximo objetivo. Em vez disso, o jogo tem várias maneiras únicas e criativas de guiar os jogadores pelo mapa. A maneira mais simples é usar sinais de fumaça para destacar pontos de interesse. Quando Jin olha ao redor, ele pode ver fumaça branca e preta de diferentes pontos no mapa, indicando que algo está naquela área.
Enquanto Jin está vagando, pássaros dourados podem entrar e guiar Jin em direção a um ponto interessante, como umdesafio Hot Spring ou Bamboo Strike. Além disso, as raposas podem ser encontradas em todo o mundo e, se os jogadores as seguirem até seu santuário, Jin será recompensado com um potencial aumento de slot de charme. Embora todos esses recursos sejam ótimos e recompensem os jogadores por explorar, a maior inovação de rastreamento que Tsushima introduziu foi o vento guia. Os jogadores podem selecionar um ponto em seu mapa e o vento guiará Jin em direção a esse local.
É assim que o jogo lida com “Waypoints” e o faz de tal maneira que parece orgânico e parte do mundo, em vez de um ícone de interface do usuário intrusivo. Os jogadores também podem definir o vento para rastrear certos itens colecionáveis (se os jogadores investirem pontos de Técnica nele) ou locais de missões, tudo sem que a tela fique confusa pela interface do usuário, permitindo que os jogadores aproveitem a bela paisagem enquanto também são guiados para o próximo objetivo.
Ghost of Tsushima é sem dúvida um grande sucesso para muitos jogadores ao redor do mundo, e éaté um enorme sucesso no Japão. Não há dúvida de que Ghost of Tsushima é uma ótima despedida para a geração de console PS4, e é em parte graças à escrita realista excepcional, design inteligente de mundo aberto e personagens coadjuvantes desenvolvidos. Ghost of Tsushima provavelmente será um dos candidatos ao Jogo do Ano para 2020 e certamente será um jogo sobre o qual as pessoas falarão nos próximos anos.
Ghost of Tsushima já está disponível para PlayStation 4.