O combate que os jogadores viram na demo de Forspoken até agora mostrou que o jogo pode ser menos um JRPG genérico e pode se encaixar em um nicho que a editora Square Enix recentemente tentou entrar. Isso quer dizer que a Luminous Productions poderia estar colocando um Soulslike sob o radar, na veia do ainda atualizado Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins do desenvolvedor Team Ninja.
Embora Forspoken não tenha sido comercializado atualmente como um Soulslike, nem a dificuldade do jogo procura barrar o progresso para jogadores que não dominam seu combate, o básico da série Soulsborne está lá. Há também um toque de alguns títulos de ação mais chamativos e de ritmo mais rápido, como Devil May Cry , mas o núcleo de lidar e evitar danos está alinhado com o gênero Soulslike.
Conceitos básicos da Fórmula Soulslike
A forma mais comum de definir a fórmula Soulslike se resume a mapas interconectados com atalhos que se abrem do outro lado, uma economia monetária que deixa “almas” perdidas no chão após a morte e combates difíceis. No entanto, nem sempre fica claro para os fãs o que exatamente torna o combate do gênero tão difícil. Um truque comum, especialmente da própria série Soulsborne , é remover cancelamentos de animação para forçar os jogadores a fazer uso calculado e deliberado de cada ação. Outra parte comum da equação, porém, é o uso de resistência que limita ainda mais as ações que os jogadores podem realizar.
É esse uso de resistência que inclina Forspoken para o gênero Soulslike. O papel da resistência em títulos como Elden Ring é limitar o número de ações às quais o jogador tem acesso a qualquer momento. Isso significa que os jogadores não podem se esquivar, bloquear ou atacar para sempre, pois perder toda a sua resistência os deixará incapazes de reagir a qualquer coisa que um inimigo possa lançar contra eles. Embora os limites em Forspoken não sejam tão rígidos quanto em outros Soulslikes, a existência da barra de resistência mostra como a Luminous Productions deseja que os jogadores se envolvam no combate.
Como o punho de Forspoken melhora o combate
A estratégia de marketing atual da Square Enix ultimamente tem sido colocar o combate mágico de Forspoken na frente e no centro, com um foco específico no que Frey é capaz de fazer enquanto usa Cuff para lançar feitiços nos inimigos. No entanto, pouca atenção foi dada aos inimigos que Frey luta e as diferentes maneiras como eles podem atacá-la, seja corpo a corpo ou a uma distância enorme. Naturalmente, a Luminous Productions também deu aos jogadores uma maneira de combater o dano recebido, ou seja, usando Cuff para desviar de ataques, correr para novas posições ou até mesmo refletir ataques quando eles pousam.
Os fãs da fórmula Soulsborne podem reconhecer esse uso de posicionamento, esquivando-se ativamente e aparando-se como três dos principais aspectos de como os jogadores podem reagir nesses jogos. Portanto, por mais dinâmica que seja a magia de Forspoken , as simples ações de retaliação ligadas à resistência de Cuff são o que poderia definir melhor o combate geral além dos truques disponíveis por meio de feitiços. Combine isso com o belo mundo aberto e a Luminous Productions pode estar se preparando para superar Stranger of Paradise , tornando-se o próximo Elden Ring em vez do próximo Dark Souls .
Recuperação de saúde em Forspoken
Outro aspecto fundamental da fórmula Soulslike é a maneira como muitos desses jogos gerenciam a saúde, dando aos jogadores um número limitado de itens de cura para usar durante cada saída de uma fogueira. O arquétipo para esses tipos de recursos de cura é o Estus Flask de Dark Souls , que foi reinventado na maioria dos outros jogos do gênero, como o Vital Injectacble de The Surge . Em Forspoken , isso assume a forma de Healing Draughts, que podem ser criados em áreas de descanso, mas os jogadores estão limitados a quantos podem carregar com eles.
Infelizmente, os rascunhos de cura vêm com as mesmas limitações dos frascos de sangue de Bloodborne , exigindo que os jogadores procurem materiais ou dinheiro para adquirir mais. No entanto, esses limites de cura ajudam muito a aumentar a dificuldade de Forspoken no reino do gênero Soulslike para jogadores que não utilizam recursos de acessibilidade. Portanto, é realmente uma combinação de mecânica de combate que pode atrair fãs de longa data do FromSoftware para verificar que tipo de profundidade a Luminous Productions é capaz de desenvolver.
A próxima tentativa da Square Enix no gênero Soulslike
Um motivo para continuar comparando Forspoken com Stranger of Paradise é porque o spin-off de Final Fantasy lançado no início de 2022 não atendeu totalmente às expectativas dos fãs. Embora muitos fãs do título do desenvolvedor de Nioh , Team Ninja, tenham gostado do jogo em si, foram principalmente os problemas de desempenho que selaram o destino do jogo desde o início. Dito isto, ainda havia reclamações sobre a variedade de combate e uma história às vezes branda que desde então impediu o jogo de se tornar um Soulslike de primeira linha .
Essas falhas de Stranger of Paradise funcionam como uma boa razão para a Square Enix querer pisar levemente nas comparações com a série Soulsborne . Considerando que também é fácil comparar Forspoken com Final Fantasy 15 , por serem ambos construídos na mesma engine, o jogo já fica na sombra de títulos mais antigos da editora. Mesmo assim, encontrar a tag no Steam ou apresentá-la ao gênero para outras listas online ainda pode ajudar a atrair jogadores que possam apreciar a profundidade do combate em exibição.
No mercado atual de shovelware do tipo Souls surgindo em todos os varejistas on-line, é fácil que alguns jogos se percam na confusão de tantos títulos que mal se qualificam para o que anunciam. Portanto, pode ser uma boa ideia para Forspoken se anunciar da maneira que tem feito recentemente, como um pseudo- Final Fantasy com magia em ritmo acelerado e elementos de parkour. Independentemente disso, qualquer fã da fórmula FromSoftware ainda deve ficar de olho neste jogo quando for lançado no próximo ano.
Forspoken está programado para ser lançado em 24 de janeiro de 2023, para PC e PS5.