Fallout é uma franquia popular na comunidade de jogos há décadas, com os fãs concordando que Fallout: New Vegas é uma das melhores entradas da série. Apresentando uma história convincente, elementos clássicos de RPG e escolhas impactantes que importam, Fallout: New Vegas estabeleceu um padrão alto para Fallout: New Vegas 2 que muitos jogadores acham que não foi totalmente alcançado com a última entrada de Fallout, Fallout 4 . Embora não tenha havido confirmações sobre Fallout: New Vegas 2 , existem maneiras de Fallout 4 afetar uma possível sequência se for anunciado.
Anunciado pela primeira vez em 2009, Fallout: New Vegas foi lançado em 2010 com críticas positivas de fãs e críticos. A Bethesda Game Studios comprou a licença para Fallout em 2004, com o IP adquirido em 2007, lançando Fallout 3 em 2008, e a Bethesda mudou a fórmula tornando seus jogos Fallout 3D com combate em tempo real. Com uma sequência encomendada, eles procuraram a Obsidian Entertainment, já que a maioria de seus desenvolvedores estava ocupada com Skyrim, e a Obsidian lançou Fallout: New Vegas em 2009 para o sucesso comercial. Embora Fallout: New Vegas fosse um DLC para Fallout 3 , acabou se tornando um jogo completo.
Por que Fallout 5 e New Vegas 2 poderiam usar sintetizadores
Synths são humanos sintéticos, chamados de andróides em Fallout 3 e conhecidos por seu nome comum em Fallout 4 , onde os terminais destacam a necessidade da mudança de nome em parte devido à sua perigosa evolução. Fabricados pelo Instituto na Commonwealth por décadas, os sintetizadores da Geração 1 e 2 eram naturalmente mecânicos, enquanto os da Geração 3 eram bio-orgânicos, quase idênticos aos seres humanos. Os Sintetizadores Gen 3 de Fallout , apesar das negações de seus criadores, mantêm níveis distintos de consciência e tentam escapar do Instituto.
Diferentes grupos no Fallout 4 os veem sob outras luzes, no entanto. A Irmandade de Aço, por exemplo, os vê como ameaças existenciais aos sobreviventes da humanidade, enquanto a Ferrovia vê seu tratamento como semelhante à escravidão. No entanto, o Synth Retention Bureau persegue qualquer um que tenha escapado com sucesso, embora muitos Synths sejam enviados para abduzir e substituir humanos na Comunidade.
Embora esses andróides ou sintetizadores sejam mencionados em Fallout 3 , quando a Bethesda Game Studios comprou a série, sua presença não é mencionada em Fallout: New Vegas ou entradas anteriores. Isso pode indicar que eles são totalmente baseados no Oriente ou não foram inventados na linha do tempo de Fallout: New Vegas . No entanto, Fallout: New Vegas 2 poderia usar Synths como antagonistas, focando principalmente na possível ameaça à humanidade que a Brotherhood of Steel os vê.
No Fallout 4, muitos são indistinguíveis dos humanos, substituíram os cidadãos para fins de espionagem e, dependendo das atividades do jogador com o Instituto, podem se tornar mais hostis. Se o Instituto for destruído, os Synths adotam métodos hostis em relação ao personagem do jogador, o que significa que eles podem eventualmente ver mais humanos sob essa luz e representar ameaças futuras significativas, dependendo do estado do Instituto em uma sequência de Fallout: New Vegas .
O futuro da Irmandade de Aço em Fallout: New Vegas 2
A Irmandade de Aço é uma organização que apareceu em quase todos os jogos Fallout como um grupo de pessoas preservando a tecnologia pré-guerra e o conhecimento humano. Eles acreditam que esta tecnologia será usada para o melhoramento das gerações futuras. No entanto, seu foco na tecnologia de combate questiona esse motivo em muitas circunstâncias, pois eles podem se concentrar em outra tecnologia pacifista para plantar sementes ou aprimorar a engenharia civil, o que raramente é feito, se é que é feito.
O capítulo Mojave aparece em Fallout: New Vegas , fundado por Elijah depois de ser enviado para o leste pelo Ancião devido ao uso eticamente questionável de sua tecnologia e planos. O novo capítulo fica localizado nos bunkers de Hidden Valley, onde Elijah trabalha para aprimorar e criar novas tecnologias em vez de preservá-las. Muitos anos no deserto e na área de Las Vegas permitiram a obtenção de diferentes tecnologias pré-guerra quase sem impedimentos até o envolvimento e subsequente guerra com Fallout ‘s New California Republic .
A guerra com a NCR deixa o capítulo Mojave em apuros, onde metade de seus membros são mortos. Seu quartel-general adota uma mentalidade estritamente isolacionista, matando qualquer um que se aproxime, exceto as patrulhas do Hidden Valley. Dentro de Fallout 4 , a Irmandade na Commonwealth é liderada por Arthur Maxson, uma representação mais abrangente da Irmandade e um capítulo formado coletivamente a partir das terras devastadas no leste.
Se Fallout: New Vegas 2 fosse lançado, valeria a pena explorar a revitalização do capítulo Mojave e a tecnologia que ele acumulou e construiu. Especialmente pela linha do tempo de Fallout 4 , a Brotherhood of Steel poderia ter aceitado o capítulo de Mojave, ou se mantivesse sua frente isolacionista, poderia levar a possíveis conflitos com os remanescentes da Brotherhood nas costas leste e oeste.
Fallout: New Vegas 2 deve apresentar opções importantes
Uma das críticas de Fallout 4 foram seus pontos fracos nos elementos clássicos de RPG. Isso foi visto pela primeira vez porque o personagem do jogador é dublado e fornecido com um histórico detalhado. Embora isso descreva os motivos e a história do personagem em Fallout 4 , elementos essenciais de RPG como Fallout: New Vegas deixam a maioria dessas condições em branco, permitindo que os jogadores representem sua própria história e antecedentes na narrativa do personagem. Isso ajuda a representar o personagem que os jogadores desejam ter no jogo.
Outros aspectos que foram questionados foram as consequências das escolhas. Por exemplo, em Fallout: New Vegas , as escolhas aparentemente importavam mais (o que rendeu muitos elogios a Obsidian), onde os jogadores não podiam fazer todas as facções felizes, e as escolhas que faziam eram criteriosas e negativas para os outros. Em Fallout 4 , muitos jogadores sentiram que suas intenções eram limitadas ou superficiais, capazes de equilibrar as facções mesmo que algumas escolhas refletissem suas ações e fechassem as opções.
O consenso para Fallout 4 era que as escolhas não tinham tanto peso. Fallout: New Vegas 2 deve correr riscos para evitar os mesmos erros, visto que a base de jogadores preferiu como as opções e facções foram retratadas no jogo Fallout: New Vegas original . Esta é uma lição essencial porque, embora a Bethesda Game Studios estivesse jogando com uma nova ideia, ela não deu certo da maneira que eles provavelmente esperavam. Em vez disso, os jogadores preferiram os elementos mais significativos encontrados em Fallout: New Vegas.
Fallout: New Vegas 2 está em negociações iniciais.