Ao aumentar a população em Anno 1800, os jogadores podem obter acesso a uma série de novos níveis populacionais. Veja como fazer isso.
Anno 1800 é um jogo enorme com muitas coisas diferentes para os jogadores gerenciarem. Um dos requisitos mais básicos é uma população sustentável de cidadãos, que preencherá residências e empregos à medida que estiverem disponíveis. Se o número total da população numa determinada ilha ficar abaixo da quota de emprego disponível, isso pode levar a atrasos nas taxas de produção ou à paralisação completa de certas linhas de produção.
Gerenciar com sucesso a mecânica populacional de Anno 1800 é a espinha dorsal de uma sociedade próspera , e novos edifícios serão desbloqueados assim que a população ultrapassar certos limites, o que permitirá aos jogadores atualizar os residentes para o próximo nível. Novos residentes surgirão automaticamente desde que haja moradias disponíveis e bens suficientes sendo comercializados no mercado local. Da mesma forma, se as diversas necessidades dos cidadãos não forem satisfeitas, estes poderão sair completamente e, assim, criar tensão nas cadeias de produção em que possam ter trabalhado. Para aqueles que não têm a certeza de como aumentar a população em Anno 1800 , este guia explicará como o sistema funciona. funciona e detalha as necessidades de níveis específicos.
Como atualizar os níveis de população no Anno 1800
Uma das primeiras coisas que os jogadores terão que construir em Anno 1800 é a Residência do Fazendeiro . Esta estrutura básica pode albergar Agricultores, o nível mais antigo da população, que são essenciais para a produção de muitas das matérias-primas e bens que são posteriormente convertidos em artigos de luxo mais caros. A necessidade mais básica dos agricultores é a construção de um Mercado , que possibilite a venda de bens e também a geração de renda .
Junto com isso, os Agricultores também precisarão de Roupas de Trabalho e Schnapps , embora estes possam ser desligados e alterados se necessário. Caso um bem esteja desativado, vale sempre a pena disponibilizar outro no Marketplace . Caso contrário, os residentes ficarão descontentes, o que poderá levá-los a abandonar o local ou mesmo a provocar tumultos.
Uma vez satisfeitas as necessidades de um determinado grupo populacional e as suas residências estejam quase cheias, será possível melhorar a sua habitação, juntamente com o seu estatuto e aptidão profissional. Os Agricultores podem ser atualizados para Trabalhadores , que podem então ser atualizados para Artesãos , depois Engenheiros e, finalmente, Investidores . Embora esses níveis tenham nomes diferentes no Novo Mundo e na Enbesa (para jogadores com o DLC Land of Lions ), geralmente funcionam da mesma maneira, com os níveis de população mais altos trabalhando para produzir bens mais complexos e lucrativos, mas também tendo muito demandas de necessidades mais altas.
Necessidades da população, felicidade e escassez de mão de obra em Anno 1800
Cada cidadão (ou melhor, cada agregado familiar) terá as suas próprias necessidades que deverão ser satisfeitas através da construção e produção de novos edifícios e bens de consumo . Para cada um dos níveis de população, bem como aqueles incluídos no conteúdo DLC, haverá diferentes bens de consumo ou edifícios necessários para satisfazer as suas necessidades. Uma vez que as Necessidades tenham atingido o seu nível máximo, o respetivo agregado familiar pode ser atualizado para o nível de residência seguinte, o que introduzirá novos cidadãos .
As necessidades são divididas em necessidades básicas e de luxo, com necessidades adicionais de estilo de vida também sendo levadas em consideração. A satisfação das necessidades básicas garantirá que a população aumentará ; satisfazer as necessidades de luxo é opcional, mas isso aumentará a felicidade da população .
Níveis populacionais e suas necessidades específicas
- Agricultores: Mercado, Peixe, Roupa de Trabalho (Básico) – Schnapps, Pub (Luxo)
- Trabalhadores: Mercado, Peixe, Roupa de Trabalho, Pão, Enchidos, Sabonete, Escola (Básico) – Schnapps, Pub, Igreja, Cerveja (Luxo)
- Artesãos: Enchidos, Pão, Sabonete, Escola, Conservas, Máquinas de Costura, Casacos de Pele, Universidade (Básico) – Igreja, Cerveja, Teatro de Variedades, Rum (Luxo)
- Engenheiros: Alimentos enlatados, Máquinas de Costura, Casacos de Pele, Universidade, Óculos, Café, Eletricidade, Lâmpadas (Básico) – Teatro de Variedades, Rum, Penny Farthings, Relógios de Bolso, Banco (Luxo)
- Turistas: Posto Turístico, Pão, Teatro de Variedades, Restaurante, Compotas, Café, Shampoo, Bar, Torre de Ferro (Básico) – Casacos de Pele, Limonada, Joalharia, Lembranças (Luxo)
- Investidores: Copos, Café, Eletricidade, Lâmpadas, Champanhe, Charutos, Chocolate, Carriges a Vapor (Básico) – Penny Farthings, Relógios de Bolso, Banco, Clube de Membros, Joias, Gramofones (Luxo)
- Acadêmicos: Universidade, ternos sob medida, comida enlatada, eletricidade, ensopado de frutos do mar, telefones, torre de rádio (básico) – botas de couro, rum, chapéus-coco, chá de hibisco, tapeçarias, cachimbos de barro, gramofones (luxo)
- Jornaleros (Novo Mundo): Mercado, Banana Frita, Ponchos (Básico) – Rum, Capela (Luxo)
- Obreros (Novo Mundo): Mercado, Banana Frita, Ponchos, Tortilhas, Café, Chapéus-coco, Máquinas de Costura (Básico) – Rum, Capela, Arena de Boxe, Cerveja, Charutos (Luxo)
- Artistas (Novo Mundo): Tortilhas, Café, Chapéus-coco, Máquinas de Costura, Bolas de Futebol, Mezcal, Jalea, Praia, Perfumes, Ventiladores, Scooter (Básico) – Arena de Boxe, Cerveja, Charutos, Sorvetes, Escola de Samba, Cinema (Luxo) )
- Exploradores (Ártico): Cantina, Pemmican, Lâmpadas a Óleo (Básico) – Aquecedor, Saco de Dormir, Schnapps (Necessidades de Calor)
- Técnicos (Ártico): Cantina, Pemmican, Lamparinas a Óleo, Correios, Comida Enlatada, Trenós Huskie (Básico) – Aquecedor, Saco de Dormir, Schnapps, Parkas, Café (Necessidades de Calor)
- Pastores (Enbessa): Mercado, Leite de Cabra, Refinaria, Carne Seca (Básico) – Corte dos Músicos, Chá de Hibisco (Luxo)
- Anciãos (Enbessa) : Mercado, Leite de Cabra, Refinaria, Carne Seca, Cerâmica, Ensopado de Frutos do Mar, Manuscrito Iluminado, Lanternas (Básico) – Corte dos Músicos, Chá de Hibisco, Tapeçarias, Cachimbos de Barro, Copos, Mosteiro (Luxo)
Estas necessidades podem ser ativadas ou desativadas no Mercado, o que pode ajudar se determinados bens estiverem em falta, levando ao descontentamento entre determinados níveis da população. Alternativamente (e mais comummente), a produção de bens mais caros pode consumir recursos e levar a um declínio na população dos níveis mais baixos, o que acaba por levar à escassez de trabalho em certos edifícios de produção, abrandando ou mesmo interrompendo totalmente a sua produção.
Para recuperar da escassez de trabalho , poderá ser necessário fechar alguns edifícios de produção, construir mais casas e colocar certos bens de consumo em pausa no mercado. A pausa no consumo de certos bens pode ajudar temporariamente em certas áreas, mas se for prolongada, pode levar ao descontentamento e até mesmo a tumultos entre a população afectada.
Ano 1800
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S , Microsoft Windows
- Lançado
- 20 de abril de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Estratégia em Tempo Real, Simulação