Decidir a missão certa para jogar é uma parte fundamental do sucesso em Helldivers 2. Os jogadores precisam levar muitas coisas em consideração para escolher a missão certa.
Helldivers 2 é um jogo surpreendentemente variado, com uma infinidade de objetivos de missão, tipos de planetas, armas e habilidades. Há muitas maneiras de os jogadores ajudarem a humanidade como helldivers, soldados de elite que se dedicam a impedir a guerra em duas frentes contra os terminídeos semelhantes a insetos e os autômatos humanóides.
Com tantos planetas precisando da assistência do helldiver, há muitas missões para escolher a qualquer momento. Escolher o caminho certo, entretanto, pode significar a diferença entre o sucesso e a derrota. Os jogadores precisam levar muitos fatores em consideração antes de embarcarem em seu próximo planeta.
1 Hora da Missão
Nada é pior do que começar uma missão que não pode ser concluída
- A tela de seleção de missão mostra o limite de tempo
- Resgatar Cientistas e Erradicar Inimigos são mais curtas que outras missões
Os jogadores não podem salvar no meio da missão, então nenhum progresso é salvo até que a missão termine. Isso inclui supercréditos, recibos de requisição, amostras, experiência e andamento de pedidos importantes. Por causa disso, os jogadores não devem iniciar uma missão a menos que saibam que poderão terminá-la.
A maioria das missões tem um cronômetro de 40 minutos. Quando o tempo acaba, as estratégias e os reforços não estão mais disponíveis, e a dificuldade aumenta até que os jogadores evacuem ou morram. Resgatar civis e erradicar ondas de inimigos leva muito menos tempo, então jogadores com pressa ainda podem escolher um desses tipos de missão e saber que conseguirão terminá-la.
2 Dificuldade da Missão
As missões não devem ser muito fáceis ou muito difíceis
- Escolher uma missão muito difícil minimiza as recompensas do jogador
- Escolher uma missão muito fácil pode ser mais tedioso do que divertido
Os objetivos da missão mudam de acordo com a dificuldade da missão, assim como o pagamento por terminá-la. Quanto mais difícil a missão, mais complexos são os objetivos e mais recompensas o jogador recebe por terminá-la. Missões mais difíceis também possuem inimigos mais difíceis como Hulks e Bile Titans .
Embora os jogadores possam buscar recompensas mais altas em missões mais difíceis, escolher uma que seja muito difícil corre o risco de ser derrotado e não receber nada. Por outro lado, missões fáceis garantem uma recompensa, ainda que menor. Escolher a dificuldade certa significa o equilíbrio certo entre diversão e recompensas de missão.
3 Principais objetivos)
O objetivo principal determina o que os jogadores precisam se preparar
- Alguns objetivos são orientados para o combate
- Alguns exigem minijogos
Os objetivos principais têm uma ampla gama de etapas necessárias. Algumas, como a missão “Eliminar o Titã Bile ”, são missões focadas no combate, onde os jogadores precisam encontrar e matar inimigos específicos. Outros, como “Lançar o ICBM”, são mais complicados e exigem que os jogadores coordenem entre operar um terminal e desbloquear a plataforma de lançamento.
A maioria das campanhas, grupos de duas ou mais missões, têm vários tipos de missões que devem ser concluídas antes de receber um grande pagamento e desbloquear a próxima dificuldade. Isso significa que os jogadores devem observar todos os objetivos da missão de uma campanha para ter certeza de que serão capazes de terminá-la com sucesso.
4 Nível do jogador
Armas e estratégias são bloqueadas por nível de jogador
- Jogadores de nível baixo não têm acesso a habilidades que serão desbloqueadas posteriormente
- No nível 20, os jogadores têm a capacidade de desbloquear qualquer estratégia
As estratégias, o espectro de habilidades especiais às quais os helldivers têm acesso, são desbloqueadas ao atingir o nível exigido e depois pagar seu custo único em Requisition Slips. Os jogadores ganham isso completando missões e explorando o mapa. As últimas estratégias estão disponíveis para compra quando os jogadores atingem o nível 20.
Jogadores abaixo do nível 20 podem ser ótimos mergulhadores do inferno, mas não têm acesso a estratégias que alguns jogadores podem considerar essenciais para terminar missões mais difíceis. Isso não significa que jogadores no nível 20 ou abaixo devam ser evitados, mas escolher algo como um Helldive com um jogador no nível 10 geralmente não seria muito sábio.
5 Ciclo Dia/Noite
A visibilidade pode variar muito entre o dia e a noite
- Alguns planetas ficam extremamente escuros à noite
- O dia é melhor para armas de precisão como o rifle antimaterial
Ao escolher uma missão, os jogadores podem girar o cursor ao redor do planeta atualmente selecionado enquanto procuram missões disponíveis na dificuldade selecionada. Um lado do planeta parece mais brilhante que o outro porque cada planeta tem ciclos diurnos e noturnos em Helldivers 2.
Em alguns planetas, como aqueles com atmosferas baixas, a diferença de visibilidade entre o dia e a noite não é muito grande. Em outros, porém, é surpreendente como é difícil ver à noite. Em planetas que enfrentam chuva ou tempestades de areia, pode ser quase impossível ver muito longe à noite. Os jogadores que preferem armas de precisão devem ter isso em mente ao selecionar uma missão, pois as armas de longo alcance tornam-se ineficazes quando a escuridão obscurece tudo.
6 Tipo de inimigo
Algumas estratégias funcionam melhor contra Terminídeos ou Autômatos
- Terminids usam principalmente ataques corpo a corpo
- Os autômatos têm armas de maior alcance
A Super Terra está sob ameaça de alienígenas semelhantes a insetos chamados terminídeos e autômatos humanóides . Ao escolher uma missão, os jogadores podem ver que tipo de inimigo é encontrado em diferentes sistemas. Os autômatos estão atacando os sistemas vermelhos à esquerda, enquanto os terminídeos são encontrados nos sistemas laranja à direita.
A maioria dos terminídeos usa ataques corpo a corpo (embora Nursery e Bile Spewers possam facilmente matar jogadores à distância) e são fracos ao fogo. Lança-chamas, Napalm Strikes e espingardas tendem a ser muito eficazes contra eles. Os autômatos tendem a usar armas de longo alcance e, portanto, ter geradores de escudos e armas de longo alcance é bom para combatê-los. Conhecer o inimigo que os jogadores enfrentarão ajuda o time a se preparar para a vitória.
7 Contagem de jogadores
Ter quatro jogadores pode ser a chave para a vitória
- As missões podem ser feitas com 1-4 jogadores
- As missões são mais fáceis com mais jogadores
Helldivers 2 tem ênfase no multiplayer, mas isso não significa que o jogo não possa ser jogado sozinho . Jogadores solo iniciam missões com uma determinada quantidade de reforços e reaparecem automaticamente quando mortos. A Estratégia SOS Beacon pode ser usada para chamar mais jogadores, se necessário.
Dito isto, o jogo é equilibrado por ter um plantel completo de quatro helldivers. Ter mais jogadores significa que é mais fácil enfrentar ondas de inimigos, completar objetivos e permanecer vivo. Esquadrões maiores tendem a ser mais eficazes contra missões de nível superior, especialmente quando diversificam seus equipamentos para enfrentar uma ampla variedade de situações.
8 Efeitos climáticos
O clima afeta a visibilidade, a resistência e as armas energéticas
- O clima quente e frio afeta a resistência e as armas energéticas
- Chuva e nevoeiro reduzem a visibilidade
Os planetas em Helldivers 2 possuem uma variedade de ambientes e efeitos diferentes. Em planetas quentes, os jogadores ficam sem resistência mais rapidamente e as armas de energia também superaquecem mais rapidamente. Em planetas frios, as armas de energia não superaquecem tão rápido, mas as armas padrão disparam mais lentamente.
Chuva e neblina ocorrem em certos planetas e obscurecem a visibilidade. O raio também pode atingir os jogadores, causando-lhes danos massivos. Em missões de nível superior, existem outros efeitos atmosféricos ligados aos planetas, como estrategias embaralhadas e neblina obscurecendo o minimapa. Se os jogadores não levarem em conta essas mudanças, eles podem acabar rapidamente em uma situação difícil.
9 Pedidos principais
Pedidos importantes são dados a todos os jogadores em todo o mundo
- Pedidos globais que precisam da ajuda de todos os jogadores do jogo
- Planetas e setores podem ser invadidos por autômatos ou terminídeos
As Ordens Principais são dadas a todos os jogadores no jogo e devem ser trabalhadas em conjunto. Todos os jogadores no jogo têm sucesso ou falham juntos, e todos recebem a mesma recompensa se as ordens forem cumpridas.
Um exemplo de Ordem Principal que exige que todos os jogadores trabalhem juntos é aquele para vencer oito Campanhas de Defesa.
Quando um novo sistema é atacado, uma voz chega ao PA da nave do jogador e anuncia o nome do planeta e qual inimigo o atacou. Os jogadores precisam se unir para salvar o planeta em questão da ameaça, e isso não pode ser feito individualmente ou com um único time. Os jogadores que desejam ajudar no progresso de Ordens Principais como essas devem escolher planetas que estejam sob ataque.
10 Pedidos Pessoais
Tarefas individuais que concedem recompensas
- Os jogadores recebem recompensas extras por completar individualmente esses pedidos
- Eles podem ser baseados em armas ou em inimigos específicos
Ordens Pessoais são atribuídas aos jogadores individualmente, diariamente. Essas ordens estão vinculadas a inimigos, armas ou estratégias específicas e os jogadores são recompensados se concluírem a ordem no tempo previsto.
Ordens Pessoais no passado envolviam matar um determinado número de inimigos com uma estratégia orbital ou arma de suporte específica, enquanto outras estavam vinculadas a matar um número predeterminado de um tipo específico de inimigo, como Caçadores de Terminídeos. Os jogadores que desejam ganhar as diversas moedas do jogo e subir de nível rapidamente devem escolher missões onde possam concluir seus pedidos pessoais rapidamente.
Helldivers 2
- Plataforma(s)
- PC , Playstation 5
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Arrowhead Game Studios AB
- Gênero(s)
- Atirador