Para encontrar o código de quatro dígitos para o quebra-cabeça do piano na casa do Dr. Connors, os jogadores de Marvel’s Spider-Man 2 precisarão da ajuda de um brinquedo de criança.
Após sintetizar uma cura na Fundação Emily May, os jogadores de Marvel’s Spider-Man 2 precisarão administrá-la ao Doutor Connors para ajudar a neutralizar os efeitos do soro de Kraven. Isso significa ir até a casa do médico em Astoria, onde então precisarão resolver um quebra-cabeça envolvendo um piano para descobrir o que aconteceu com o Lagarto depois que ele voltou para casa.
Quando os jogadores chegam à casa pela primeira vez, eles precisam descer e examinar a fotografia na cozinha. Acontece que isso é na verdade um interruptor secreto e puxá-lo revelará um painel sensível ao toque e o próprio quebra-cabeça do piano do jogo. Para resolvê-lo, os jogadores terão que inserir um código de quatro dígitos, embora descobrir qual é esse código possa ser um pouco complicado para alguns jogadores.
Qual é o Código do Quebra-Cabeça do Piano em Marvel’s Spider-Man 2

Para quem está com pressa, o código do quebra-cabeça do piano de Marvel’s Spider-Man 2 é 4441 . Isso significa que os jogadores precisarão pressionar a tecla rosa à direita três vezes e depois a verde à esquerda uma vez. Fazendo isso resultará na abertura de uma porta à esquerda do painel, permitindo que os jogadores desçam para o laboratório secreto do Dr. Connors. Uma vez lá, eles precisarão verificar as filmagens de vigilância e depois seguir para a sala de pânico para progredir.
Como Encontrar o Código do Quebra-Cabeça do Piano em Marvel’s Spider-Man 2

Para aqueles que preferem descobrir as coisas por conta própria, existem algumas pistas importantes que podem guiar os jogadores para a solução do quebra-cabeça do piano de Marvel’s Spider-Man 2 . A mais notável delas é o celeiro no canto superior direito da tela de código, que acontece de coincidir com o do piano da criança na sala de estar. Além disso, se os jogadores conferirem o celular no quarto do filho de Connors, ele tocará um trecho de Old MacDonald e Pete comentará que ele é claramente um amante dos animais.

Munidos dessa informação, os jogadores devem ir para a sala de estar e interagir com o brinquedo de piano da criança. Eles terão a opção de pressionar três botões aqui, mas devem escolher o celeiro no centro. Isso fará com que o piano toque a primeira barra de Old MacDonald, revelando que as teclas necessárias para as quatro primeiras notas são rosa, rosa, rosa e verde. Os jogadores podem então tocar essas notas no painel sensível ao toque na cozinha para obter acesso ao laboratório secreto.
Como Pular o Quebra-Cabeça do Piano em Marvel’s Spider-Man 2

Se os jogadores preferirem simplesmente pular o quebra-cabeça do piano completamente, eles podem fazer isso pausando o jogo enquanto interagem com o painel sensível ao toque. Ao fazer isso, eles devem ter a opção de Pular Atividade , o que lhes permitirá entrar no laboratório sem precisar inserir as quatro notas. Isso é um pouco semelhante ao processo de pular as cenas de corte em Marvel’s Spider-Man 2 , já que ambas as opções são acessadas através do menu de pausa.
Marvel’s Spider-Man 2 está disponível agora exclusivamente para o PS5.