Parece cruel exigir melhorias para um jogo incrível de um pequeno estúdio independente. As críticas a As Dusk Falls beiram o ultrajante, às vezes exigindo que eles animem totalmente o jogo ou coloquem sistemas físicos na narrativa.
Ainda assim, tendo em mente as limitações do Interior Night e respeitando seu jogo, existem algumas melhorias razoáveis para fazer em um jogo já de qualidade. Parece que haverá mais capítulos chegando, então enquanto o estúdio planeja adicionar As Dusk Falls , eles devem manter algumas dessas correções em mente para o jogo existente também.
Alerta de spoiler! Os jogadores devem absolutamente jogar o jogo pelo menos uma vez antes de ler esta lista. Os principais pontos da trama são discutidos.
10 Permitir que os jogadores mantenham Vanessa por perto
A relação com Vanessa é complicada. A maioria dos jogadores vai querer garantir que Jay seja salvo e isso requer sua ajuda. Mas roubá-la de sua vida normal é realmente injusto. É compreensível que, depois de um tempo, ela anseie por uma vida normal.
A questão aqui é que é impossível Vanessa ficar por perto. Deixe os jogadores verem sua insatisfação ao longo do tempo. Deixe-os ver sua curiosidade sobre o que poderia ter sido. Permita que os jogadores decidam por si mesmos deixá-la ir.
9 Explore esse pouco de adoção
É totalmente justo manter o jogo curto. Como Dusk Falls já tem um tempo de execução decentemente longo , há muito conteúdo aqui. Mas quando Jay descobre como sua mãe o adotou como seu, a cena é curta. Ele não se importa completamente ou recebe uma breve pergunta.
Sim, as pessoas devem reconhecer que as pessoas que te criaram, não aquelas que te deram à luz, são seus pais. No entanto, ainda há sentimentos a considerar e memórias para relembrar. Dê aos jogadores a chance de ver o que Jay está pensando.
8 Explique como Tyler ficou tão escuro
Como os jogadores estavam antecipando o lançamento de As Dusk Falls , um dos principais pontos de venda foi o elenco de personagens. De um modo geral, a narrativa faz um excelente trabalho completando todos e mantendo os jogadores únicos e distintos.
Mas há um momento em que Tyler muda de personagem sem explicação. Ele passa de um irmão mais velho protetor para uma tentativa de fratricídio em um instante. Não é que Tyler não possa ter esse lado sombrio, mas os jogadores precisam de mais contexto para que a mudança seja crível.
7 Reduzir personagens controlados por jogadores
Parte do brilhantismo de escolher uma aventura é o número de resultados. Com um personagem, é complicado. Com dois personagens, é realmente difícil de navegar. Detroit: Become Human tinha três personagens e foi preciso um grande estúdio para fazer isso funcionar.
O Livro Um funciona tão bem porque os jogadores são simplificados para escolher entre Vince ou Jay. Ao adicionar Zoe, Paul, Ash e outros, o número de resultados é cortado à força. Outros caracteres acabam escritos. Não há problema em adicionar mais personagens, mas mantenha apenas alguns que os jogadores controlam.
6 Tornar as cinzas relevantes
Ash essencialmente recebe seu próprio capítulo no início do Livro Dois. A mudança da ação e da violência de cair o queixo é bem-vinda e parte do motivo pelo qual As Dusk Falls se parece com outros filmes cinematográficos . Mas após este capítulo e sua grande decisão, Ash volta à irrelevância.
Antes disso, os jogadores recebem incentivos para investir suas conexões emocionais com quem eles controlam. A decisão de Ash no final do capítulo é um grande ponto da trama, mas não é impactante para ele. Não provoque essa conexão, invista mais nela ou reduza a interação a uma cena curta.
5 Preencha a lacuna de Paul e Sharon
Sharon montou uma série de assaltos malsucedidos em seu tempo. Quando ela interage com Paul, ela afirma ter outro esquema de enriquecimento rápido, mas precisa da ajuda dele para fazê-lo. Trata-se de roubar a conta ilícita que Dante montou.
Os jogadores que concordam com o plano acabam vendo Paul e Sharon vivendo luxuosamente na praia no final. Olha, não é que Sharon não possa ter sucesso. No entanto, há muita complexidade envolvida na limpeza de uma conta. Essa ação precisa ser detalhada.
4 Mais QTEs durante cenas mais longas
Parte do que torna as narrativas de jogos diferentes das narrativas de filmes é a quantidade de controle dada ao jogador. Isso os mantém envolvidos e interagindo mesmo quando há apenas uma exposição simples na tela.
Algumas das cenas, especialmente no Livro Dois, podem ficar bastante longas. Tudo bem se os QTEs não forem impactantes, apenas mantenha o jogador fazendo alguma coisa. Se errarem, a consequência pode ser dar uma topada no dedo do pé ou algo engraçado e alegre que não muda toda a trama.
3 Elimine escolhas falsas
O jogo tem muitas opções enormes. Salvar Michelle ou fazê-la morrer parece significativo e honra as decisões que os jogadores tomaram ao longo do caminho. Mas há alguns grandes momentos que se exaltam como encruzilhadas, mas o resultado é fundamentalmente o mesmo.
Um problema em mostrar eventos anteriores, como o estranho e o Urso no Livro Dois, é que o resultado é um pouco fixo. A decisão parece grande, mas no final das contas não importa. Existem alguns desses momentos. Não puxe a corrente do jogador aludindo a uma chance de mudar qualquer coisa.
2 Escolha Vince e Michelle de volta
Fora de um epílogo, um telefonema e uma cena de abertura no Livro Dois, Michelle e Vince são descartados como um ponto da trama quase inteiramente. No futuro, eles param de controlar Vince. Isso faz sentido do ponto de vista prático, visto que Vince pode morrer ou viver no primeiro livro .
Ainda assim, isso impede o jogador de ver muitas de suas escolhas. Vince e Michelle podem salvar o casamento, dissolvê-lo, tornar-se viúvos ou mudar de ocupação. Embora interessantes, esses resultados são completamente irrelevantes para a história do Livro Dois.
1 Ritmo mais rápido no livro dois
Esta é provavelmente a maior reclamação (racional) sobre o jogo e por um bom motivo. O Livro Dois se arrasta muito quando comparado ao Livro Um. Desde o capítulo de abertura com Ash até o destino final com Zoe e Jay, há muito silêncio.
Isso pode acontecer quando há tantas ramificações e escolhas a serem feitas; nenhum deles pode ser totalmente examinado. O jogo termina com um gemido enorme depois de começar com um estrondo enorme. Ou volte e conserte ou o Livro Três realmente precisa acelerar o ritmo.
As Dusk Falls já está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.