O Monge pode ser uma excelente escolha para os personagens da edição atual de Dungeons & Dragons , principalmente se os jogadores estiverem procurando por opções simples de armas e armaduras. No entanto, isso não significa que o criador da Wizards of the Coast não possa melhorar a classe ao passar de D&D 5E para 6E .
Existem algumas deficiências que podem ser melhoradas no caso da classe Monge, algumas intencionalmente construídas para o equilíbrio e outras que provavelmente nunca foram consideradas em primeiro lugar. Além de algumas limitações impostas na atual edição de Dungeons & Dragons , o Monge também tem muito potencial quando se trata de introduzir novas subclasses na forma das Tradições Monásticas.
Mantenha os monges vivos por conta própria
Uma grande dificuldade quando se trata de equilibrar classes corpo a corpo como o Monge ou até mesmo Fighters em Dungeons & Dragons é encontrar uma maneira de trabalhar bem em um ambiente de grupo e ser capaz de enfrentar algumas lutas sozinho. Nenhum jogador quer ser capaz de derrotar um Ancient Red Dragon ou um Tarrasque por conta própria, já que a camaradagem de derrotar esses monstros maciços juntos é um grande atrativo para essas aventuras de mesa. No entanto, ocorrências menores, como brigas de bar, assaltos nas ruas e partidas em um coliseu, devem ser alcançadas sem a necessidade de um grupo inteiro para apoiar o jogador.
Monges já têm um dos aspectos mais importantes de se manterem vivos em lutas solo como parte da classe base. Essa seria a capacidade de auto-cura, que para os monges vem na forma do recurso de classe Quickened Healing que permite ao jogador usar pontos de Ki para recuperar pontos de vida. Embora esse recurso possa ajudar em uma ligação, a recompensa é notavelmente baixa quando comparada à magia de cura mais poderosa de Dungeons & Dragons . Em níveis mais baixos, custa metade do Ki de um Monge para curar menos de um quarto da saúde de um personagem médio, enquanto em níveis mais altos, é preciso uma ação completa para nem compensar o dano provavelmente recebido em lutas mais difíceis.
Sem adicionar novos recursos, o Monk poderia ganhar mais versatilidade para se manter sozinho e começar a enfrentar pequenas lutas sem precisar depender de um grupo. Isso não deve dar ao Monk uma cura completa para usar a qualquer momento, mas algo que pelo menos tenha o poder de compensar de maneira confiável o dano recebido entre os turnos. Além disso, isso pode ajudar a melhorar Tradições Monásticas específicas, como Way of Mercy, ou até novas subclasses extraídas de homebrews populares para Unearthed Arcana do D&D 5E .
Novas tradições monásticas para monges
Dizer que os Monges têm poucas subclasses não seria inteiramente verdade, especialmente quando se considera as muitas expansões que trouxeram novas Tradições Monásticas para a classe. No entanto, há uma subclasse mais recente para Monges que poderia apresentar um plano de como introduzir novas tradições ao procurar melhorias no D&D 6E . Especificamente, o Caminho do Dragão Ascendente pode abrir caminho para uma série de subclasses baseadas em bestas primitivas ou monstros impressionantes.
Não é à toa que um jogo com “dragões” em seu título enfatize transformar jogadores em dragões em certas formas, desde a raça Dragonborne até a Linhagem Dracônica entre as opções para os Feiticeiros de D&D . Dito isto, existem outras classes de monstros da história de Dungeons & Dragons que podem atuar como a espinha dorsal de uma subclasse de Monge adequada da mesma maneira. Criaturas feéricas ou celestiais têm um etéreo semelhante que poderia funcionar com a maneira como o Ki funciona para um monge canalizar energias do mundo.
A introdução de novas Tradições Monásticas que se concentram nesses outros tipos de criaturas da maneira que Way of the Ascendant Dragon faz poderia tornar os Monks uma classe incrivelmente versátil. Isso não precisa ser limitado a figuras benevolentes, pois um Way of Fiends pode criar um Monk do mal incrivelmente atraente que usa habilidades extraídas de Pit Fiends, Mind Flayers e Beholders. Na maioria dos casos, a melhor maneira de a Wizards of the Coast levar o D&D adiante com a 6E é expandindo as opções que os jogadores têm para customização. Seja inspirando-se em classes populares de Homebrew ou expandindo subclasses e arquétipos estabelecidos, essas opções extras ajudariam a melhorar a singularidade da experiência de cada jogador.
Dungeons & Dragons 5E já está disponível.