Entre as classes em Dungeons & Dragons que os jogadores podem interpretar, o Bardo há muito se tornou uma das mais populares quando se trata de arruinar os planos do Mestre. Esses personagens impossivelmente carismáticos geralmente influenciam os jogadores a se inclinarem para as habilidades mais de conversação, já que as melhores construções de bardo preferem conversar mais em encontros do que em lutas.
Então, quando se trata de como Dungeons & Dragons pode melhorar o Bardo enquanto a Sexta Edição está sendo desenvolvida, a melhor melhoria pode não ser tocar a classe em si. Em vez disso, olhar para as proficiências de habilidade e dar-lhes utilidade mais concreta para todos os jogadores pode impactar as habilidades do Bardo de forma mais significativa do que ajustes mais específicos.
Testes de Habilidade de Carisma aprimorados na 6E
As verificações de perícias atualmente em D&D 5E em relação ao Carisma são limitadas de uma forma que várias outras perícias não são, chegando a Enganação, Intimidação, Performance e Persuasão. Apenas uma dessas habilidades não está diretamente relacionada à fala, embora a Performance certamente possa ser usada para decidir se um discurso ou apresentação de poesia falada chega ao público. Em contraste, tanto a Inteligência quanto a Sabedoria podem se espalhar por vastas áreas de estudo, desde Magia e Natureza, até Percepção e Manejo de Animais.
Além disso, ao fazer muitos desses testes de perícias pela mesma lógica que muito do D&D 5E baseia o núcleo das regras escritas em decisões subjetivas do Mestre, muitas dessas perícias também podem ser afetadas por outros atributos. Parte disso depende da qualidade do Dungeon Master , que pode ser capaz de extrair tanto do Carisma quanto da Destreza do personagem ao completar uma performance como malabarismo ou tocar um instrumento exigente. No entanto, as regras escritas não qualificam especificamente como isso deve ser tratado e deixa muitas nuances nas mãos dos jogadores.
No caso de direcionar isso especificamente para o Bardo, isso pode ajudar a direcionar exatamente o tipo de personagem que o jogador deseja criar à medida que desenvolve sua proficiência. Exigir algum tipo de atributo de combate para realizar com sucesso um teste de Intimidação, como Força ou Destreza, pode influenciar se o personagem é um Bardo mais interessado em presença física. Por outro lado, Deception poderia afastar o Bardo de se tornar apenas uma versão melhorada da classe Fighter do 5E , e permitir que a Inteligência do personagem informasse como eles utilizam seu Carisma.
Mais Magia Específica de Bardo
Grande parte da magia em D&D é construída em torno de traços amplos que permitem aos jogadores criar nuances em seus personagens pelo tipo de dano ou feitiços de influência infligidos aos alvos, em vez de ter muitos feitiços únicos. Por exemplo, um Mago de Quinto Nível pode ter a opção entre Bola de Fogo e Raio, mas pode ser melhor escolher um que funcione melhor para o personagem para ganhar mais utilidades fora do dano direto. Este grande conjunto de feitiços semelhantes com apenas pequenas diferenças entre cada um é igualmente prevalente na lista de feitiços do Bardo em D&D 5E .
Embora a lista de feitiços do Bardo seja muito mais limitada do que um Mago ou Feiticeiro, o recurso Segredos Mágicos dá à classe acesso a uma quantidade limitada de magia de qualquer classe. O que o Bardo precisa mais do que a habilidade de escolher feitiços de outras classes são feitiços mais dedicados que só poderiam funcionar ao lado da natureza desses artistas carismáticos. Existem alguns poderosos feitiços caseiros que o D&D poderia usar como inspiração para melhorar o kit de ferramentas de um Bardo, mas eles podem ir mais longe do que simplesmente dar à classe novas habilidades.
Um aspecto do Bardo que torna a classe única é a natureza performativa de tudo o que esses personagens fazem. O uso de um recurso como Bardic Inspiration é aprimorado pela forma como o personagem executa o discurso ou a música inspiradora. Este mesmo conceito pode ser aplicado em feitiços mais específicos de Bardo, com certos instrumentos musicais sendo capazes de lançar certos feitiços, sendo utilizados como um componente como uma arma pode ser para truques ao longo das linhas de Green-Flame Blade. Componentes musicais na magia podem ajudar a retrabalhar os feitiços de D&D 5E de uma forma que poderia fazer a escolha do instrumento conduzir melhor o tipo de Bardo que o jogador quer fazer.
Dungeons and Dragons 5E já está disponível.