Os fãs ainda sabem relativamente pouco sobre o próximo Dragon Age: Dreadwolf . A BioWare confirmou que, pelo menos parcialmente, ocorre no Tevinter Imperium de Dragon Age , e os fãs podem fazer algumas suposições amplas sobre a história e a jogabilidade. No entanto, muitas questões permanecem.
Entre eles está se Dragon Age: Dreadwolf apresentará um mundo semiaberto como seu antecessor. E embora isso possa ou não ser uma certeza, há muitas maneiras de Dreadwolf melhorar a jogabilidade de mundo aberto de Dragon Age: Inquisition .
Críticas à Inquisição
Muitos jogadores de Dragon Age: Inquisition vão se lembrar da frase “saia das Hinterlands”. The Hinterlands em Dragon Age: Inquisition é o primeiro jogador de zona de mundo aberto explorado e exemplifica vários problemas com seu mundo aberto. É uma das maiores e mais densas áreas do jogo, tornando-se uma fonte comum de esgotamento no início do jogo. O Hinterlands também pode ser uma experiência brutal para jogadores de nível baixo. Isso ocorreu parcialmente porque os desenvolvedores de Dragon Age: Inquisition pretendiam que os jogadores saíssem e voltassem mais tarde quando estivessem em um nível mais alto. No entanto, a BioWare não indicou claramente quais áreas eram e não eram destinadas a jogadores de baixo nível.
Além disso, muitas missões começarão em áreas de nível inferior, mas levarão os jogadores a lutas para as quais não estão preparados. Regiões como Hafter’s Woods e Redcliff Farms eram notórias por isso. Dragon Age: Inquisition também apresentou várias missões secundárias que pareciam fazer parte da história principal. Enquanto a Inquisição chega ao Hinterlands para resgatar um membro de alto escalão da Capela de Dragon Age , a organização rapidamente se encarrega de restaurar a ordem na região. Ajudar os refugiados, repelir os magos e templários e fazer um acordo com o mestre de cavalos de Redcliff devem ser prioridades de curto prazo da Inquisição. No entanto, a mecânica do jogo não trata isso como significativamente mais importante do que encontrar o anel perdido de um fazendeiro ou coletar pedras para uma pesquisa geológica.
Isso decorre do sistema de poder muito difamado de Dragon Age: Inquisition . Os jogadores coletam Poder concluindo missões secundárias e completando atividades mundiais como Fendas de Desvanecimento da Inquisição e Astrariums. Os jogadores então gastam Poder para desbloquear novas Missões de História e áreas no mapa do mundo. Isso deve permitir que o jogador escolha em quais missões eles querem se envolver, mas também incentiva os jogadores a tratarem as missões secundárias como um meio de reunir Poder em vez de conteúdo opcional interessante. O fato de que as missões de busca intercambiáveis superam as histórias paralelas mais interessantes de Dragon Age: Inquisition não ajuda.
Em suma, embora o mundo de Dragon Age: Inquisition pudesse ser muito bonito, era mal estruturado, mal integrado à história e decepcionado por uma abundância de missões secundárias superficiais. Estes são todos os problemas que a BioWare deve resolver ao entrar em Dragon Age: Dreadwolf .
Progressão e Sinalização
Embora esse não seja o caso de todas as áreas, muitas das regiões da Inquisição têm limites geográficos claros entre suas subáreas. Por exemplo, o muito mais difícil Hafter’s Woods é separado das partes de nível inferior do Hinterlands por uma parede quebrada de um lado e um caminho estreito através dos penhascos do outro. No entanto, nada sobre esses pontos de referência indica o nível recomendado para cada área.
Uma solução para esse problema é simplesmente bloquear parte do mapa até que os jogadores façam algo específico para desbloqueá-lo. Inquisition tem vários exemplos de áreas de bloqueio por trás de certas missões ou operações de mesa de guerra. A porção inundada de Crestwood e os poços de enxofre na Abordagem Ocidental são ótimos exemplos. Os desenvolvedores de Dragon Age: Dreadwolf podem usar algo semelhante para segregar partes de nível superior e inferior do mesmo mapa. A BioWare também pode introduzir missões mais tarde no jogo que levam os jogadores a partes anteriormente inacessíveis de uma área anterior.
Estrutura de Poder e Missão
Falando em missões, Dragon Age: Dreadwolf precisa fazer algo sobre o recurso Power da Inquisition . Claro, uma solução simples para o problema do poder é remover o mecânico. Isso pode ter acontecido, pois o trailer de Dragon Age: Dreadwolf do Game Awards de 2020 indicou que o novo protagonista não terá nada como a Inquisição o apoiando. Portanto, parece improvável que a BioWare recicle o sistema Power da Inquisition para Dreadwolf .
No entanto, a BioWare ainda pode querer dar aos jogadores um grau de liberdade sobre como eles progridem na história de Dragon Age: Dreadwolf . Uma opção pode ser ter um equivalente de Poder vinculado a cada região. Por exemplo, talvez cada área possa ter algo chamado “Influência do Dreadwolf”, “Infiltração Qunari” ou “ Corrupção do Lyrium Vermelho ” que os jogadores precisam reduzir antes de desbloquear a próxima missão da história em cada região.
Realizar ações mundiais e completar missões específicas em Dragon Age Dreadwolf reduziria essas pontuações em várias quantidades, com missões mais elaboradas contribuindo mais. Os jogadores de Dreadwolf não devem ter que completar tudo para avançar na história, embora isso ainda possa ser uma opção para jogadores que desejam ver todo o conteúdo que puderem. Além disso, ter pelo menos uma missão da história principal em cada área faria as regiões de Dreadwolf parecerem mais importantes do que algumas da Inquisição .
Nem todas as missões secundárias precisam contribuir para a progressão da história. No entanto, Dragon Age: Dreadwolf também deve se concentrar em um número menor de missões secundárias únicas em vez de muitas semelhantes. Para usar exemplos de missões de Dragon Age: Inquisition , a mansão assombrada em Emerald Graves provavelmente faria o corte, mas as muitas versões de “Leve o item X para o local Y” provavelmente não.
Missões da história do Dreadwolf
Finalmente, Dragon Age: Dreadwolf deve encontrar uma maneira de incorporar mais de suas missões de história essenciais nos ambientes de mundo aberto existentes. Embora a Inquisição tenha algumas missões de história definidas em seu mundo aberto, a maioria ocorreu em zonas inacessíveis exclusivas para essa missão. Isso levanta a questão de por que a Inquisição tinha mapas de mundo aberto em primeiro lugar.
Isso não quer dizer que todas as missões da história principal de Dragon Age: Dreadwolf devem ocorrer no mundo aberto do jogo, mas um número maior deve. Além disso, garantir que os locais da missão principal sejam pelo menos visíveis nos mapas de mundo aberto faria com que o mundo de Dreadwolf parecesse mais conectado do que o de Inquisition . A BioWare já pode estar indo em algumas dessas direções, assumindo que o DLC Jaws of Hakkon da Inquisition é uma indicação.
Claro, dado que os DLCs The Descent e Trespasser eram masmorras com cidades centrais, pode-se perguntar se Dreadwolf terá um mundo aberto. No entanto, se isso acontecer, essas foram apenas algumas das maneiras pelas quais Dragon Age: Dreadwolf poderia melhorar em Inquisition .
Dragon Age: Dreadwolf está em desenvolvimento.