Quando você alcança Scylla pela primeira vez no fundo de Oceanus em Hades 2, ela pode parecer bastante opressora. Veja como derrotar esta sirene do fundo do mar.
Passar por Hecate já é muito difícil para muitos jogadores novos e antigos de Hades em Hades 2 . A Bruxa da Encruzilhada não é exatamente fácil de superar e mesmo quando você consegue passar por ela, ainda tem um longo caminho a percorrer até Chronos. A próxima área depois de Erebus, por exemplo, é Oceanus, um caminho lateral que eventualmente leva até o Tártaro. Porém, no final de Oceanus há outro obstáculo esperando por Melinoë, Scylla.
Cila é um monstro de proporções lendárias na mitologia grega e, como tal, é um inimigo bastante temível. Depois que você conseguir se concentrar na luta dela em vez da música incrível de fundo, você notará que ela e seu bando de sereias são bem durões. Então, vamos analisar essa luta em profundidade e repassar exatamente como você deve passar por ela em Hades 2 .
Visão geral de Scylla e as sereias
Como essa luta inicialmente caótica realmente funciona
![Hades 2 - Tela Derrotada de Scylla Hades 2 - Tela Derrotada de Scylla](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.neercs-detaefed-allycs-2-sedah/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Quando a luta contra Scylla e as Sereias começa, pode ser bastante avassaladora. Uma música absolutamente estelar entra em ação e torna difícil se concentrar na tarefa em questão, há três personagens separados atacando Melinoë, e os ataques explosivos circulares no solo se movem pelo palco de tal maneira que você normalmente acaba se esquivando do próximo em vez de longe dele. No entanto, depois de passar por essa luta algumas vezes, fica muito mais fácil de analisar. Em geral, saiba apenas que a Sirene da Bateria (Roxy, para ser mais preciso) nunca se moverá e quem toca o keytar (Jetty) normalmente tem apenas dois ataques que são fáceis de prever. Enquanto isso, a própria Scylla tem uma ampla gama de ataques possíveis, mas a maioria deles é de alcance relativamente curto, permitindo que você escape para o outro lado da arena para recuperar o fôlego, se necessário.
O plano geral de jogo para esta batalha contra chefe é acompanhar os projéteis que chegam (em particular os ataques terrestres AoE) enquanto foca uma das duas sereias que apoiam Scylla e os elimina primeiro, antes de focar totalmente na própria Scylla. Claro, se você conseguir colocar todos eles na mesma área geral, você pode causar muitos danos aos três de uma vez, mas isso também corre o risco de ter três ataques sobrepostos atingindo você também.
Normalmente é melhor combatê-los o mais separadamente possível para obter segurança máxima , embora seja muito difícil manter Scylla longe enquanto mata Roxy, já que ela está parada e tudo. Existem também duas ‘fases’ gerais nesta luta, com o jogo escolhendo aleatoriamente um ‘Artista em Destaque’ para a segunda metade da luta. Como um todo, a Fase 2 é muito semelhante à primeira fase, eles são apenas um pouco mais agressivos e o Artista em Destaque irá desencadear alguns novos ataques que podem ser um pouco mais difíceis de lidar.
O catálogo de movimentos da sereia
Fique de olho em qualquer coisa rosa
- O vídeo acima é cortesia de FoolJuice no Twitch
Como regra geral, a maioria, senão todos os ataques que essas três sereias usam são principalmente de cor rosa. Isso significa que, contanto que você tente evitar ao máximo qualquer coisa rosa, você geralmente permanecerá bastante saudável.
Isenção de responsabilidade: não há nomes ‘oficiais’ para nenhum de seus ataques, então esses são os que criamos, não zombe muito do nosso senso de nomenclatura.
Ainda assim, isso não ajuda você a entender quais ataques procurar, a melhor maneira de lidar com cada um deles, ou quais são os mais perigosos, então vamos analisar toda a lista de movimentos, pelo menos como está atualmente no início. Acesse a versão do jogo , agora:
Mover nome | Usado por | Descrição | Estratégia |
---|---|---|---|
Suporte para microfone ‘Stab’ | Cila | O ataque mais básico de Scylla e aquele que ela normalmente usa mais na reta final antes de derrotá-la. Basicamente, Scylla ‘acaba’ cambaleando seu corpo e o microfone recua antes de piscar brevemente em branco e então avançar com o referido microfone. | Um ataque muito básico e muito fácil de evitar, basta não ficar diretamente no caminho do pedestal do microfone e você não será atingido. |
‘Onda sonora’ de curto alcance | Cila | Este é normalmente o ataque com o qual Scylla começa a luta e também aquele que ela usa quando você tende a ficar bem perto dela no geral. É muito fácil de ver, já que Scylla basicamente libera uma ‘onda’ constante de energia sonora em uma forma triangular de três pontas que causa dano constante se você estiver dentro dela. | Este é um ataque de muito curto alcance e é incrivelmente fácil de evitar, desde que você mantenha distância de Scylla (ou mesmo apenas ataque-a lateralmente) enquanto ela o estiver usando. |
Explosões Sonoras | Cila | Este é o AoE circular que já mencionamos algumas vezes, e tanto Scylla quanto Roxy podem usar esse ataque de maneiras diferentes, com Scylla usando-o principalmente. Essencialmente, Scylla agitará sua varinha/microfone na frente dela, e linhas de círculos rosa começarão a aparecer no chão. Depois de um segundo de ‘pulsação’, esses círculos explodem para dentro, causando dano a qualquer coisa dentro dele antes que uma nova linha de círculos apareça próximo a onde o primeiro apareceu, e isso continua até que o ataque cubra toda a arena. | Na maioria das vezes, a direção em que essas linhas de círculos estão se movendo é a mesma direção em que você está tentando sair do caminho, então muitos jogadores costumam desviar de uma linha de círculos apenas para pousar na próxima e ser atingido. . Tente acompanhar a direção em que as linhas estão se movendo e corra na direção oposta. Você também pode Dash no instante anterior ao início da explosão e evitar o ataque dessa forma. |
Especial Musical | Cila | Scylla levanta o braço (aquele que não está segurando o microfone) e começa a quase ‘bater cabeça’ enquanto esse mesmo braço fica rodeado de energia rosa. Pouco depois, ela disparará um projétil esférico com uma nota musical no centro que se assemelha muito ao Ω Especial que Melinoë tem com sua arma Varinha. Dependendo da fase da luta, Scylla pode disparar de 1 a 3+ desses Especiais de uma vez, e eles rastrearão Melinoë por um curto período de tempo antes de perder o controle e explodir sozinho logo depois. | Eles são um pouco chatos de evitar constantemente durante a luta, mas não são muito “difíceis” de evitar, se isso fizer sentido. Eles rastreiam sua localização, mas se movem lentamente para que você possa sempre ficar à frente deles ou, na pior das hipóteses, apenas passar por eles e seguir na outra direção. |
Explosão de ouriço-do-mar | Cila | Não temos certeza se eles realmente foram feitos para ter o formato de ouriços-do-mar, mas a concha de Scylla basicamente ‘carrega’ antes de disparar uma linha de cerca de 12 ou mais desses projéteis espinhosos em uma espingarda. | É difícil se esquivar se você estiver perto de Scylla quando ela os disparar, mas se você tiver algum tipo de espaço entre você e Scylla, os projéteis provavelmente se espalharão o suficiente para que você simplesmente ande pelo espaço entre eles. Caso contrário, você também pode passar por eles. |
Espiral Carmesim | Cila | Para este próximo ataque, Cila primeiro expele quatro linhas do que parece ser sangue em quatro direções cardeais. Então, depois de segurar o braço livre para frente, uma espécie de ‘estrela’ de energia rosa aparece abaixo de sua mão e as quatro linhas de sangue explodem em chamas rosa. Então, essas linhas agora ‘ativadas’ começam a girar em torno de Scylla no sentido anti-horário por um curto período. Se Scylla for a artista em destaque na batalha, ela usará uma variação desse ataque que também pode disparar esporadicamente explosões de ouriço-do-mar entre as linhas de sangue. | Provavelmente o ataque mais irritante para Scylla usar enquanto você está lidando com uma das outras sereias, mas felizmente não é muito difícil de lidar. Basta seguir a rotação das linhas e você poderá evitar todos os danos ou, na pior das hipóteses, apenas correr através de uma linha se ela chegar muito perto. |
Invocação da Escola Pinhead | Cila | Scylla só usa sua habilidade de invocação durante os últimos 10-15 por cento de sua barra de HP, e ela basicamente tem a mesma animação de quando usa seu Especial Musical, mas ela bate cabeça por mais tempo e durante esta animação, um monte de Pinheads aparecem de as águas por aqui e começam a cercar Melinoë infinitamente até que ela acabe com Scylla. | Honestamente, normalmente vale a pena ignorar completamente esses peixes e focar apenas em eliminar Scylla durante o ataque. Ela está na última parte de sua barra de HP neste momento e os peixes irão aparecer infinitamente até que ela morra de qualquer maneira. Dito isso, eles podem causar muitos danos se você os ignorar completamente, então tente usar grandes ataques AoE que possam atingir Scylla e eliminar qualquer peixe próximo ao mesmo tempo. |
Balas Shellback Keytar | Molhe | Entre as duas sereias que apoiam Scylla, Jetty no keytar tem mais ataques. É verdade que são apenas três ataques no total, mas são mais três para acompanhar no meio da luta. Seu primeiro apenas faz com que ela lance alguns daqueles projéteis saltitantes semelhantes aos que o Shellback usa. | Esses projéteis saltam para frente em linha reta, por isso são relativamente fáceis de evitar, mas lembre-se de que eles também ricocheteiam nas paredes. |
Atordoamento por ondas sonoras | Molhe | A segunda opção de ataque de Jetty é uma barragem de ondas sonoras relativamente estreitas (um dos únicos ataques que não é rosa) disparadas diretamente contra Melinoë. Se algum deles se conectar, eles atordoarão Melinoë brevemente e normalmente a manterão atordoada até que a barragem termine. No entanto, este ataque não causa nenhum dano, apenas atordoa. | Não é necessário realmente evitar, mas ficar atordoado ou empurrado para trás em um dos ataques de Scylla com isso é muito frustrante, então é melhor correr pelo Jetty quando ela começar e ela normalmente não será capaz de virar rápido o suficiente para pegar você antes que o ataque termine. |
Ataque de carregamento | Molhe | A terceira e última opção de ataque de Jetty deixa suas costas um pouco atrás antes de avançar com seu keytar. Se ela entrar em contato com uma parede (ou com você), ela liberará uma onda de choque de energia rosa no chão, estendendo-se para fora. | Pode ser difícil de evitar se ela atacar você fora da tela, mas se você sabe que está chegando, um simples Dash é fácil o suficiente para evitar esse ataque completamente. |
Artista em Destaque: Explosões Sonoras | Roxy | Quando Roxy é a artista em destaque na luta, ela tem um ataque onde utiliza as explosões sonoras de Scylla, mas em um padrão diferente. Primeiro, começa com um padrão floral ao redor de Roxy, depois linhas individuais dessas explosões circulares aparecem ao redor de Roxy, viajando em cerca de um semicírculo ao redor dela. Curiosamente, este realmente parece ser o único ataque real que Roxy pode usar. | Semelhante às explosões sonoras padrão, basta passar por elas no momento certo e correr na direção oposta em que aparecem. |
E esses são todos os ataques que essas sereias podem usar (que vimos, pelo menos). Pode parecer uma lista longa, mas tenha em mente que 4 desses ataques são aqueles que apenas suas sirenes reserva podem usar , e ela raramente faz uso de todas as opções de ataque em uma luta, a menos que você deixe a luta se arrastar por muito tempo. . Basta acompanhar em qual fase você está, tentar ficar de olho nos diferentes telégrafos de abertura para os ataques e manter distância quando necessário e você descobrirá que passar por esse carnívoro do fundo do mar e seus comparsas (e esfaquear isso Recompensa de pérola ) é muito mais fácil do que parecia.
![Hades2CoverArt Hades2CoverArt](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.trarevoc2sedah/10/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Hades 2
- Franquia
- Hades
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 6 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Supergigantes