Sob seu mundo estranho e personagens igualmente estranhos,Death Strandingainda é um “simulador de caminhada” em sua essência. Os jogadores ainda caminham do ponto A ao ponto B, carregando pacotes e recebendo curtidas de NPCs e outros jogadores como meio de motivação. Enquanto outros videogames tratam caminhar e correr como ações passivas,Death Strandingse concentra em torná-los o mais envolventes possível.
Em um videogame típico com personagens controláveis, os jogadores pressionam um botão ou inclinam o analógico na direção que desejam que seu personagem vá. Dependendo de quão forte o botão é pressionado, ou o stick é segurado, o personagem caminha ou corre na direção designada. Isso geralmente é tão profundo quanto a mecânica de movimento em um nível básico, pois os jogadores geralmente preferem se concentrar naspartes mais interessantes do jogo. Os jogadores ainda inclinam o analógico esquerdo na direção que querem que Sam vá emDeath Stranding, só que desta vez eles precisam prestar atenção a vários fatores.
Onde Caminhamos?
Primeiro é o ambiente, que desempenhaum grande papel na jogabilidade geral emDeath Stranding. Ao escanear seus arredores com o Odradek (o scanner sofisticado que se parece com um móbile de berço), os jogadores podem distinguir se um pedaço de terreno é fácil, difícil ou absolutamente impossível de andar. Estradas pavimentadas e caminhos trilhados tornam alguns dos terrenos mais fáceis de atravessar, enquanto encostas e águas profundas forçam os jogadores a encontrar outro caminho de volta.
O design de níveis é importante emDeath Stranding, não apenas porque torna o jogo único, mas porque os jogadores estão interagindo rotineiramente com ele. Quando se trata de jogabilidade, os principais adversários doDeath Strandingnão são os MULEs obcecados por carga ou os BTs sobrenaturais, é o próprio mundo.
Qualquer porteiro em uma tempestade
Por fazer parte do mundo, só faz sentido que a condição de Sam tenha um papel vital, já que é ele quem anda. Os jogadores sempre devem verificar se Sam está em boa forma antes de fazer uma viagem. Eles precisam garantir que ele descanse ocasionalmente, pois empurrá-lo demais fará com que ele se canse visivelmente e, eventualmente, desmaie. Beber bebidas energéticas e tirar uma soneca enquanto estiver na estrada restaura um pouco da resistência perdida, mas ele precisa descansar emum quarto particular ou em uma casa segurapara voltar à boa forma.
Equipar Sam com o equipamento certo é igualmente importante. As botas que ele usa protegem seus pés de lesões e tensões, mas elas acabam se desgastando e precisam ser substituídas. As almofadas térmicas mantêm Sam aquecido em áreas frias, evitando o aumento da perda de resistência. Os jogadores podem até facilitar a caminhada usando exoesqueletos que permitem que Sam carregue toneladas de carga. À medida que os jogadores se aprofundam noDeath Stranding, eles sãorecompensados com várias peças de equipamentoque facilitam o trabalho de Sam. É um pouco como cuidar de um animal de estimação Tamagotchi, só que esse animal se parece muito com Norman Reedus.
As entregas estão dificultando as entregas
A última e mais importante coisa quando se trata de caminhar é a carga nas costas de Sam. Os pacotes se acumulam rapidamente em alturas absurdas, e os jogadores precisam levar em consideração seu peso e localização se quiserem concluir suas entregas da melhor maneira possível (o tempo mais rápido possível e os itens intactos). Carregar uma carga leve torna o trabalho de Sam muito mais fácil, pois permite que ele se mova mais livremente e atépermite que ele pule duas vezes.
Na maioria das vezes, porém, os jogadores estarãoaté os olhos na carga. Carregar muito peso torna mais difícil para Sam manter o equilíbrio e força os jogadores a segurar os botões L2 e R2 com mais frequência para evitar que ele caia e danifique a carga. Eles também precisam mudar cuidadosamente seu peso ao girar, pois fazer uma curva abrupta de 180 graus pode inclinar a carga bruscamente em uma direção. Felizmente,Death Strandingnão permite que a carga caia das costas de Sam, a menos que ele caia ou a carga atinja algo.
É difícil explicar o quão fascinante é o simples ato de andar emDeath Strandingpara pessoas que não o jogaram antes. Embora pareça que os jogadores estão apenas andando em uma direção por minutos e horas de cada vez, eles estão rotineiramentelevando em consideração o ambiente, a condição de Sam e a carga em suas costas o tempo todo. Pode ser demais para entender no começo, mas uma vez que os jogadores pegam o jeito, a mecânica de jogo principal deDeath Strandingpode ser tão divertida e interativa quanto atirar em milhares de inimigos em um jogoFallout.
Death Strandingjá está disponível para PC, PS4 e PS5.