O lançamento de Death Stranding foi a primeira tentativa da Kojima Productions de popularizar o gênero de jogabilidade recém-intitulado “strand”, onde o objetivo é promovido por recompensas e contribuições sociais em vez dos tropos usuais de jogabilidade, como luta e caça. Agora, com a notícia de que Death Stranding está recebendo um título de acompanhamento, os jogadores expectantes aguardam melhorias para jogos no estilo “strand” no futuro.
Os jogos “Strand” foram amplamente discutidos pelo diretor Hideo Kojima antes do lançamento de Death Stranding e, embora a Kojima Productions tenha alcançado algumas coisas únicas, há espaço para crescimento. O design do jogo se presta a ser jogado de maneira ritmada e sociável, portanto, explorar diferentes caminhos para apresentar um jogo do gênero strand fortaleceria os méritos de Death Stranding na próxima sequência .
Quais jogos semelhantes “Strand” acertam
Apesar dos melhores esforços de Kojima para ser pioneiro no sistema de vertente social de Death Stranding , jogos como Dark Souls se encaixam retroativamente no gênero . Isso se deve ao foco no “multiplayer passivo” e artefatos que podem ajudar ou atrapalhar o progresso, dependendo da confiança dos jogadores aleatórios. Por exemplo, Death Stranding promove deixar sinais para trás que podem beneficiar outros jogadores que também podem estar tentando atravessar terrenos difíceis. Isso também aparece com destaque em Dark Souls e outras franquias, mas sem a capacidade de realmente se encontrar com os outros jogadores em Death Stranding, o efeito geralmente é de curta duração.
Desde o lançamento de Death Stranding , estúdios de grande orçamento e desenvolvedores independentes têm tentado se envolver com o gênero de jogos. Jogos como Witch Strandings , de mesmo título, se baseiam em conceitos como nutrição e transporte, que são utilizados juntamente com os aspectos sociais de Death Stranding , mas alcançados por meio de um estilo 2D retrô acolhedor e escopo de história menor. Os visuais impressionantes e a construção de mapas da Kojima Productions poderiam ter mais substância para tornar o Death Stranding uma experiência mais agradável e amigável, onde os jogadores podem trabalhar juntos com outros em tempo real sem se distrair com mudanças microscópicas no terreno.
Lidando com jogadores anti-sociais de Death Stranding
Como muitos dos sinais em Death Stranding só podem ser usados para motivação ou orientação, alguns jogadores podem não sentir a necessidade de deixar mensagens ou mergulhar no lado social. A variação em vencer a história de Death Stranding versus obter 100% significa que os não-complecionistas podem facilmente perder qualquer indicação de jogadores trabalhando juntos, tornando o sistema social completamente redundante para certos jogadores. A capacidade de trabalhar em conjunto com pessoas sociáveis garantiria que menos jogadores fossem limitados por jogadores que optam por não trabalhar com os jogadores da cadeia em um determinado servidor.
Outro elemento melhorável em Death Stranding é a desconexão entre ajudar outras pessoas e recompensas no jogo por fazê-lo. A intenção de Kojima era dar aos jogadores a escolha de tentar ajudar as pessoas ou não, mas vencer o jogo sem ajudar os outros regularmente é facilmente possível. Ajudar outras pessoas torna Death Stranding teoricamente infinito , pois sempre haverá carregadores compartilhando caminhos, enviando curtidas ou reconstruindo estruturas para o benefício de jogadores aleatórios, mas adicionar mais maneiras de incentivar ‘Curtidas’ de maneira dinâmica obrigaria mais jogadores a se envolverem diretamente.
Silêncio em um mundo social imersivo
O gênero strand incentiva os jogadores a se adaptarem a um ambiente tangível que parece uma ameaça igual aos inimigos do jogador. A versão inicial atinge esse objetivo um pouco, mas Death Stranding: Director’s Cut adicionou muito conteúdo novo para motivar ainda mais os jogadores, fazendo com que os aparelhos barulhentos se subtraíssem da experiência silenciosa. Seções de jogabilidade específicas exigem o uso de armas mais agressivas, mas a progressão típica do mundo é focada em furtividade e evitar inimigos, então a introdução de armas, veículos e até uma pista de corrida mais poderosas pode dividir o interesse do jogador. Uma sequência precisará encontrar um novo equilíbrio entre esse equipamento e os elementos sociais pensativos de Death Stranding .
A aspiração de Kojima de criar um mundo aberto preciso que misturasse imersão social infelizmente foi atrapalhada por elementos de jogabilidade conflitantes. Independentemente das críticas individuais, no entanto, Death Stranding ainda é um jogo imersivo que supera o padrão típico de “simulador de caminhada” ao ousar experimentar novas ideias. Um título de acompanhamento que se baseia na base sólida de Death Stranding , preservando o que era bom no original, pode ser a fórmula para uma sequência ainda melhor da Kojima Productions e do gênero strand como um todo.
Death Stranding já está disponível para PC, PS4 e PS5.