Uma das características mais importantes de todas as entradas na história da franquia, os líderes de Civilization 7 merecem um pouco mais de reformulação desta vez.
O próximo jogo Civilization já tem bastante pressão sobre os ombros. Depois que Civilization 6 conseguiu levar a franquia a novos patamares com seu número sem precedentes de líderes, modos e mecânicas, e conseguiu capturar públicos inteiramente novos em múltiplas plataformas, Civilization 7 tem mais atenção do que qualquer entrada anterior na série. Civilization 7 precisará ir além para realmente impressionar os fãs.
Existem inúmeras maneiras pelas quais Civilization 7 poderia melhorar seu antecessor, desde a adição de novas unidades até a reinvenção de árvores tecnológicas e a reformulação das condições clássicas de vitória. Mas uma área que poderia precisar de uma reformulação mais sutil são os líderes da Civilização 7 e, em particular, a caracterização desses líderes, muitos dos quais têm a mesma aparência, expressão e ação há anos.
Como Civilization 7 pode melhorar sua caracterização de líder
Os líderes da Civilização 7 devem interagir uns com os outros
Um jogo centrado na estratégia histórica, os líderes mundiais de Civilization sempre foram uma das características mais importantes de toda a franquia, sendo a base para grande parte do charme e caráter do jogo. Mas os líderes da Civilização permaneceram praticamente os mesmos durante quase três décadas. Na grande maioria das vezes, os jogadores só encontrarão outros líderes mundiais quando falarem diretamente com eles, seja através da mecânica diplomática do jogo ou iniciando um ato de guerra. Os fãs nunca conseguem ver os líderes mundiais realmente interagindo uns com os outros, e talvez seja hora de mudar isso.
Em Civilization 7 , pode ser revigorante ver outros líderes mundiais conversando entre si, com o jogador observando a interação passivamente ou sendo capaz de expressar seus próprios pensamentos. Por exemplo, se uma IA assumir o controle da cidade de outro jogador de IA , esses líderes poderão aparecer e começar a brigar, com o jogador sendo então solicitado a ficar do lado de uma facção ou de outra. Isso poderia dar aos líderes da Civilização a profundidade e a personalidade necessárias, já que atualmente eles não conseguem se expressar tanto. Também seria interessante ver os líderes mundiais aparecerem com mais frequência em geral, talvez aparecendo em intervalos aleatórios para discutir eventos importantes que ocorrem no seu lado do mapa.
É claro que Civilization 7 precisaria equilibrar tudo isso com muito cuidado. Muitos casos de líderes discutindo entre si podem diminuir o ritmo do jogo e podem facilmente acabar parecendo mais irritantes do que interessantes. A principal coisa a lembrar aqui é manter esses encontros com líderes curtos e amáveis, injetando-lhes muito humor para manter as coisas divertidas e alegres.
Civilization 7 poderia experimentar designs de personagens mais exclusivos
Até o lançamento de Civilization 6 em 2016, a franquia Civilization buscava um estilo de arte cada vez mais realista a cada nova entrada, fazendo com que os líderes de Civilization 5 parecessem bastante realistas em termos de proporções e características físicas. No entanto, Civilization 6 inaugurou um estilo de arte muito mais cartoon. Embora esse estilo de arte significasse que os mapas eram mais brilhantes e coloridos, isso significava que seus líderes recebiam uma aparência muito mais estilizada em todos os aspectos.
Pode ser divertido ver Civilization 7 abraçar ainda mais essa estética estilizada, usando-a para tornar seus líderes mundiais ainda mais distintos. Por exemplo, cada líder mundial poderia receber um design visual fortemente estilizado baseado nas obras de arte tradicionais da sua cultura, como líderes renascentistas parecendo retratos ganhando vida, líderes do século XX parecendo uma fotografia em preto e branco e líderes antigos parecendo como embora tenham sido desenhados na lateral da parede de uma caverna.
Civilização 6 de Sid Meier
Civilization 6 é a sexta entrada principal da franquia Sid Meier e traz toneladas de atualizações para o divertido e envolvente lançamento de Estratégia 4x. Esta edição apresenta gráficos atualizados, novos modos de jogo e vários líderes para os jogadores escolherem.
- Franquia
- Civilização
- Lançado
- 21 de outubro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Firaxis
- Editor(es)
- Jogos 2K
- Gênero(s)
- Estratégia
- Multijogador
- Cooperativa on-line, cooperativa local
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos: referência a drogas, linguagem, violência leve, temas sugestivos
- Quanto tempo para vencer
- 23 horas
- Metapontuação
- 88
- Número de jogadores
- 1-6