BioShock 4está sendo desenvolvido em um novo estúdio montado pela 2K apenas para enfrentar o projeto. Cloud Chamber tem váriosveteranosdo BioShock a bordo, mas notavelmente falta o criador da série Ken Levine.Várias listas de empregos para o estúdio indicam que o design do próximoBioShockpode divergir significativamente das parcelas anteriores da série.
Na verdade,BioShock 4está começando a se parecer com alguns dos títulos mais recentesde Assassin’s Creed .Aqui estão algumas das maneiras pelas quaisBioShock 4pode seguir um caminho diferente deAssassin’s Creed, apesar de aparentemente seguir o mesmo caminho.
RPG de Assassin’s Creed
DesdeAssassin’s Creed Origins, a série da Ubisoft tem adicionado cada vez mais elementos de RPGs. Enquanto os jogos mais antigos da franquia contavam narrativas totalmente on-rails em sandboxes exploráveis segmentadas, os três últimos jogos priorizaram a escolha do jogador, consequências e mundos abertos mais expansivos.
EmOrigins,OdysseyeAssassin’s Creed Valhalla, os jogadores têm mais opções desde o início. Eles podem escolher o gênero do personagem do jogador, mesmo que a Ubisoft tenha confirmado certas opções como canônicas, como Eivor feminino emValhalla. As escolhas do jogador no jogo também afetam o arco da história de uma maneira que nunca teriam nos jogos anterioresde Assassin’s Creed .O relacionamento de Eivor com seu irmão Sigurd emValhallaé baseado em algumas decisões importantes ao longo do jogo. Essas escolhas, em última análise, determinam o fim da história de Sigurd e, por extensão, o tom do final de Eivor.
Nos últimos três jogosde Assassin’s Creed, os jogadores tiveram várias opções de diálogo, diferentes opções de romance e, finalmente, muito mais agência dentro da história do que os enredos predefinidos do passado deAssassin’s Creed. Há evidências de queBioShock 4pode marcar uma virada semelhante no design da série distópica de ficção científica. As listas de empregos no site daCloud Chamberpara os cargos de Senior Voice Designer e Systems Designer incluíam solicitações de experiência que sugerem alguns dos recursos que podem ser incluídos. Essas listagens pediam experiência em projetar sistemas de diálogo no estilo RPG e mundos sandbox, respectivamente.
Na semana passada, umalista de empregos da Cloud Chamber para um cargo de escritor sêniorsolicitou “alguém que possa tecer histórias impactantes e baseadas em personagens em um cenário de mundo aberto”, apoiando a evidência de queBioShock 4será um mundo aberto. Existem algumas maneiras importantes, no entanto, que a aparente virada deBioShock 4para um sistema de diálogo ramificado e um mundo mais aberto pode se distinguir deAssassin’s Creed.
BioShock e o tema da liberdade
Os jogadores têm mais efeito no mundo deAssassin’s Creeddo que nunca, mas o impacto que eles podem ter é feito de uma maneira enganosamente sem impacto. O final de Sigurd emAssassin’s Creed Valhallacertamente impacta a nota final do enredo de ficção histórica. No entanto,Sigurd e Eivor sempre prendem Basimdentro do Grey, o que significa que não importa as decisões do jogador, Basim sempre é capaz de emergir do Grey no enredo moderno deValhalla .As áreas que os jogadores podem afetar nunca são aquelas que têm um impacto significativo nos traços gerais do enredo, eles só são capazes de alterar detalhes menores dentro desse enredo.
Isso pode parecer atraente para o Cloud Chamber no início. Afinal, osjogosBioShocksão conhecidos por suas narrativas fortes. Dar aos jogadores muita capacidade de afetar o enredo abrangente pode prejudicar algumas das narrativas baseadas em personagens e reviravoltas bem executadas pelas quais os outros jogos são conhecidos. SeBioShock 4permanecer fiel ao espírito dos jogos anteriores, enquanto integra recursos de RPG como diálogos ramificados e um mundo aberto, ele deve seguir uma direção totalmente diferente deAssassin’s Creed.
Os jogosBioShocksempre foram profundamente investidos na ideia de escolha e livre arbítrio. EmBioShock 1, o jogador descobre que o personagem do jogador Jack está sob a influência do controle mental. O que o jogador assumiu que era apenas eles completando os objetivos do videogame era, na verdade, Jack seguindo ordens de Frank Fontaine, usando a frase de código “você por favor”. Isso vem à tona quandoo fundador da Rapture, Andrew Ryan, exige que Jack o espanque até a morte usando a mesma frase, enquanto defende sua filosofia objetivista e afirma que “um homem escolhe, um escravo obedece”.
BioShock Infiniteestá muito interessado em explorar a falta de escolha e agência do jogador dentro da história também.Booker DeWittse depara com várias opções ao longo do jogo, mas elas geralmente têm pouco ou nenhum efeito no rumo dos eventos. No início do jogo, por exemplo, Booker se encontra em uma feira em Columbia, onde ele recebe uma bola de beisebol e é instruído a jogá-la em um casal interracial que foi preso e exibido como atração. O jogador pode optar por jogar a bola no casal ou no locutor, mas antes que eles possam fazer qualquer uma das duas, a marca em sua mão é notada e um tiroteio começa.
Mais tarde emInfinite,os gêmeos Lutecereforçam a filosofia aparentemente determinista do jogo. O jogador é convidado a jogar uma moeda, que dá cara. É então revelado que a moeda caiu em cara toda vez que foi lançada. SeBioShock 4vai dar aos jogadores mais liberdade e escolha do que nunca, ele precisa dar a eles muito mais liberdade para afetar o enredo do queAssassin’s Creed.BioShock 4então precisa usar essa liberdade para explorar o antideterminismo com o mesmo foco temático dos enredos lineares dos jogos anteriores doBioshock .
Se o jogador deBioShock4 de repente tem uma enorme quantidade de escolha e liberdade, a história e suas diferentes possibilidades de ramificação precisam ser unidas por um foco no significado da própria escolha.BioShock 1eBioShock Infinitefizeram da falta de escolha verdadeira uma parte significativamente importante da história e seus temas. SeBioShock 4vai virar um RPG, essas novas mecânicas precisam ser refletidas na filosofia que o jogo está explorando. Se Cloud Chamber fizer isso,BioShock 4 poderá permanecer fiel ao espírito de BioShock, apesar das mudanças que parecem estar ocorrendo na série.
BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento.