Combinações ou sinergias de torres não são exatamente novas em jogos de defesa de torre, com jogos como Orcs Must Die permitindo que os jogadores coloquem diferentes torres umas nas outras para influenciar o desenrolar da batalha. Por exemplo, fazer com que ondas de inimigos encontrem um fim terrível, enfiando-os no alcatrão enquanto são demolidos pelo Swing Mace de cima. No jogo RPG de defesa de torres Dwerve , os jogadores assumem o papel de um guerreiro anão lutando por níveis em um reino anão, que na superfície tem uma abordagem de jogo semelhante a Orcs Must Die. No entanto, Dwerve leva em uma direção ligeiramente diferente.
Em uma entrevista recente da Games wfu com o desenvolvedor Dwerve e co-fundador da Half Human Games, Percy Legendre IV, ele falou sobre como as várias sinergias de torres do jogo, entre outros recursos do jogo, o diferenciam dos tipos tradicionais de jogos de defesa como Orcs Must Die . Embora Legendre tenha dito que Orcs Must Die foi uma das principais inspirações de jogos de Dwerve , assim como outros jogos como Zelda: A Link To The Past , ele destacou alguns recursos diferentes que diferenciam Dwerve em sua mecânica de combate.
Sinergias de torres e armadilhas em Dwerve
Como em Orcs Must die , Dwerve tem várias armadilhas e combinações de armadilhas que os jogadores podem utilizar . Tem muitas torres divertidas e únicas, incluindo torres Spinblade, Chakrams, morteiros e a torre eletrocutante Tesla que “dobra os cantos porque se acorrenta de inimigo a inimigo”. No entanto, Legendre explicou que uma das principais diferenças de Dwerve que o diferencia de Orcs Must Die é o conceito da fase de construção.
Em Orcs Must Die , o legal é que ele tem uma fase de construção e uma fase de ação. Então, durante a fase de construção, você toma seu tempo e está planejando, está construindo suas torres, suas armadilhas e, durante a fase de ação, está atirando com bestas e balançando espadas e outros enfeites. Agora em Dwerve , não há nenhum objetivo que você esteja tentando proteger. Não há fase de construção. Você é o objetivo. Então, quando os inimigos surgem, eles estão vindo atrás de você e você está se defendendo.
Não há fase de construção em Dwerve , exceto por seu recém-introduzido Classic Tower Defense. Em vez disso, em seu modo principal, Legendre explicou que os jogadores devem confiar e recuperar suas torres para lutar, construindo ou reconstruindo-as conforme necessário usando suas Power Stones, com sua capacidade de pegar, colocar e reposicionar torres livremente em um “alto intenso experiência em estratégia”. Embora o herói anão de cabelos azuis Dwerve possua um bumerangue para repelir os inimigos, Legendre acrescentou que isso não significa uma jogabilidade de ação tradicional, com o bumerangue funcionando “mais como uma torre extra”.
Sinergias, atualizações e o meio ambiente da torre Dwerve
Em Dwerve , os jogadores podem atualizar armadilhas e torres e podem fazer armadilhas de chão ou torres de pé. Legendre também explicou em Dwerve que “cada torre tem sua própria árvore de atualização” no Sla’s Workbench. À medida que os jogadores atualizam suas torres, “as sinergias também se aproximam ainda mais”, indicando que as atualizações têm um impacto sobre o desempenho das sinergias das armadilhas à medida que os jogadores progridem e experimentam diferentes combinações, exatamente o que Legendre espera que os jogadores façam.
Logo antes de qualquer grande batalha é o que chamamos de Sla’s Workbench, e é onde você troca suas torres, onde obtém atualizações e onde pode vender atualizações para um reembolso total e experimentar novas. Então, realmente queremos que o jogador experimente combinações e atualizações de torres, e apenas veja o que é divertido para eles e depois experimente nas batalhas.
Embora em muitos jogos de defesa de torre, geralmente haja uma meta definida para atualizações e melhorias, Legendre acrescentou que Dwerve “realmente encoraja a experimentação”, particularmente com combinações e atualizações de torres. A experimentação também se estende ao design de níveis, já que outra característica notável da mecânica da torre de Dwerve é como eles sincronizam ou funcionam melhor com os recursos dos níveis do jogo.
Por exemplo, os corredores estreitos das masmorras efetivamente encorajam os jogadores a usar torres para parar os inimigos em suas trilhas ou usar torres específicas em áreas do mapa com recursos de design como água ou lava para vantagem do jogador. Um exemplo poderia ser a implantação de torres que jogam os inimigos em poças de água enquanto prendem outros com a torre Spinblade, em comparação com os vários tipos de armas de Orcs Must Die para o herói eliminar os retardatários. É semelhante, mas tem um efeito de jogabilidade ligeiramente diferente. Em última análise, como os jogadores escolhem e atualizam suas torres é com eles em um jogo que leva em consideração as opções do jogador, e tudo faz parte da diversão, pois os jogadores aprendem e descobrem todas as maneiras emocionantes de jogar na gama de sinergia única de torres de Dwerve . sistemas.
Dwerve está disponível no PC e chegará ao Nintendo Switch na primavera de 2023. Atualmente, faz parte do East Meets West Festival, organizado pela Curve Games, e tem 15% de desconto no Steam até 23 de janeiro de 2023.