Quando o trailer de Avowed da Obsidian Entertainment foilançadono ano passado, os fãs rapidamente perceberam as semelhanças com Skyrim. A perspectiva em primeira pessoa do jogo, o mundo de fantasia medieval e a história entre Obsidian e Bethesda levaram muitos a concluir que a Obsidian estava desenvolvendo um RPG com a intenção específica de enfrentarThe Elder Scrolls.
Embora inovador,Skyrimestá se aproximando de seu aniversário de dez anos. A Avowedprecisará levar o gênero de fantasia em primeira pessoa muito além de onde estava há uma década, se for competir com a sérieThe Elder Scrolls. Se oAvowedvai levar as coisas para o próximo nível, ele precisa de masmorras que explodamSkyrim‘s para fora da água.
Além do design da masmorra de Skyrim
As masmorras de Skyrimnão são mal projetadas de forma alguma, mas não demora muito para que elas comecem a ficar um pouco previsíveis. Uma grande tumba Nord quase sempre começa com criptas subterrâneas sinuosas que levam a um sistema de cavernas maior, que por sua vez leva a uma porta “quebra-cabeça” que só pode ser aberta com umaGarra de Dragão. Além da porta há uma luta final, uma parede do mundo e uma porta secreta convenientemente localizada que leva de volta à entrada.
As ruínas de Dwemer tendem a ser as mais expansivas e variadas em seu design, masAvowedprecisará fazer muito mais do que emular as melhores experiências de masmorra deSkyrim .Com evidências de queAvowedpode estar mais adiantado em desenvolvimentodo que os fãs pensam, aqui estão apenas algumas das maneiras pelas quais a Obsidian pode redefinir a experiência de mergulho em masmorras para a próxima geração.
Avowedse passa no mesmo mundo que osPillars of EternityCRPGsda Obsidian . EmPillars of Eternity, algumas masmorras não são projetadas para serem concluídas em uma única passagem. No primeiro jogo, por exemplo, os jogadores se deparam com a “mega-masmorra” de 15 andares, os Caminhos Sem Fim de Od Nua, que fica progressivamente mais difícil à medida que o jogador desce, exigindo que eles retornem ao longo da história.Avowedpoderia encontrar sucesso combinando elementos do design de masmorras deSkyrimePillars of Eternity .
Lições dos Pilares da Eternidade
Embora retornar à mesma mega-masmorra possa parecer repetitivo, também cria uma sensação muito maior de realização.The Endless Paths of Od Nuaparece um desafio quase intransponível para conquistar, uma masmorra que é genuinamente intimidadora e mantém o jogador em suspense, imaginando quais mistérios o próximo nível pode acarretar.
The Endless Paths of Od Nua é um pilar de Adra, uma torre subterrânea construída na veia de um mineral mágico por uma antiga civilização conhecida como Engwithans. Os pilares de Adra são conhecidos por se estenderem sob a superfície de todo o mundo do cenário. EmboraAvowedocorra nasTerras Vivas, longe dos Caminhos Infinitos de Od Nua, parece provável que os jogadores explorem as extensas ruínas de Engwithan no jogo.
Espero que o retorno potencial das mega-masmorras dê a cada masmorra uma personalidade mais única do que as encontradas emjogos como Skyrim. Para torná-los mais únicos, as masmorras doAvoweddevem ter seus próprios quebra-cabeças que exigem mais reflexão do que combinar os símbolos de uma Garra de Dragão com os de uma porta de quebra-cabeça.
Pillars of Eternityjá tem alguns grandes quebra-cabeças únicos. Mesmo pequenas masmorras como as ruínas de Cilant Lis têm quebra-cabeças de várias salas que exigem mais reflexão do que as Garras de Dragão deSkyrimsem serem frustrantemente difíceis. O quebra-cabeça Cilant Lis exige que o jogador investigue um mural mostrando comoos Engwithanscontornaram suas armadilhas e depois sigam seus passos.Avowedprecisa confiar a seus jogadores uma variedade difícil de quebra-cabeças de masmorras, se cada masmorra parecer contar sua própria história.
Mergulho de masmorra de última geração em Avowed
Avowedtambém deve adotar algumas das lógicas NPC mais dinâmicas encontradas em algumas das masmorras dePillars of Eternity .EmSkyrim, os jogadores podem encontrar uma masmorra cheia de bandidos. Como qualquer arqueiro furtivo sabe, é relativamente fácil eliminar os inimigos da masmorra deSkyrimum por um sem que os NPCs percebam ou mudem significativamente seu comportamento em resposta. Na primeira sala deBleak Falls Barrow, por exemplo, o jogador pode matar furtivamente alguns dos bandidos sentados ao redor de uma fogueira, mas uma vez que o jogador esteja totalmente escondido, os sobreviventes retornarão alegremente às suas posições originais.
Em contraste, a masmorra Deadlight emPillars of Eternity 2: Deadfiretem inimigos muito mais organizados logicamente. Se o jogador entrar na masmorra Deadlight e atacar um de seus guardas de patrulha, eles soarão uma buzina que tornará toda a masmorra hostil.Declaradodeve levar isso um passo adiante. A IA do NPC do jogo precisa ser inteligente o suficiente para que os jogadores possam atrair inimigos entre salas diferentes. Se o jogador matar um grupo de NPCs e um escapar, esse fugitivo deve correr para onde eles sabem que seus aliados estão, em vez de ficar por aí como um pato sentado. Alguns NPCs podem até estar progredindo na masmorra.
Muitas dasmasmorras deSkyrimlevam o jogador por um caminho linear claro até o final, que por sua vez volta ao início da masmorra. Assim como a IA doAvowedpode ser mais dinâmica, as masmorras do próximo RPG podem ser mais abertas na planta baixa, permitindo que os jogadores abordem os problemas de vários ângulos. Uma masmorra pode apresentar ao jogador duas opções, por exemplo: enfrentar um quebra-cabeça difícil que leva mais fundo na masmorra, ou tentar seguir outra rota para o mesmo local que é guardado por mais inimigos.Jogadores declaradosdeveriam ter que manter o bom senso sobre eles, em vez de simplesmente seguir em frente e matar todos os NPCs que encontrarem.
O trailer de Avowedimplica que o personagem do jogador estará lutando contra alguns monstros enormes e poderosos à espreita sob a superfície do cenário. As lutas contra chefes de masmorras contra NPCs únicos com habilidades especiais, fases e maneiras de usar seu ambiente de masmorra a seu favor fariam uma grande mudança nas masmorras deSkyrim, que geralmente terminam em um Draugr Lord,Dragon Priestou Dwarven Centurian.
Parece que um progresso significativo já foi feito no desenvolvimento das masmorras deAvowed. Os fãs só podem esperar que a Obsidian tenha escolhido manter alguns dos designs únicos de masmorras encontrados emPillars of Eternity. Pode parecer arriscado se afastar dafórmula de Elder Scrolls, mas esses riscos podem ser exatamente o que ajudaAvoweda sair da sombra deSkyrim .
Avowed está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.