Eventos como o The Game Awards geralmente separam categorias como Melhor Direção de Arte e Melhor Narrativa para destacar muitos dos principais empreendedores do setor. No entanto, a história e a arte tendem a estar inextricavelmente ligadas ; é difícil discutir um sem o outro. No caso do lançamento do Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team em 29 de novembro, The Knight Witch , quase todos os aspectos decorrem de sua estética.
The Knight Witch é o quinto projeto do Super Mega Team, e apenas o segundo a ser lançado no PC e consoles (embora as distorções do Xbox e PlayStation tenham sido adiadas até sexta-feira). O diretor de arte Enrique Corts foi um dos membros fundadores do estúdio há mais de uma década e disse que a estética de conto de fadas de The Knight Witch é uma extensão natural de seu estilo pessoal. No entanto, a Games wfu conversou com Corts, o diretor Kevin Sarda Perez e o programador Jorge Fernandez Sanchez sobre como esse estilo fundamenta uma história ecológica com um sistema de moralidade inspirado em anime em seu núcleo.
Definir o visual da Rainha das Bruxas veio ‘organicamente’
Corts adora capturar um visual “caprichoso”, The Knight Witch seguindo o estilo CalArts simples e caricatural de séries do Cartoon Network como Steven Universe . É o que vem naturalmente quando ele coloca a caneta no papel, um estilo desenvolvido ao lado do cofundador da Super Mega Team e artista conceitual sênior, Mar Hernandez, ao longo de 20 anos. Os dois trabalharam juntos em várias empresas, incluindo Team17, Kuju Entertainment e Tragnarion Studios, e atualmente estão em um relacionamento. “Como manteiga de amendoim e geléia”, disse Corts. “Vai muito bem juntos.”
Hernandez cuidou de grande parte da arte de fundo de The Knight Witch , que Corts credita por adicionar camadas e profundidade. Segundo Perez, a história do jogo nasceu dessa arte. O mundo de Dungeonidas estava ganhando vida em seus primeiros dias, quando Perez viu uma demonstração criada por apenas três pessoas. Antes de obter financiamento por meio da editora Team17, The Knight Witch era pouco mais do que um atirador voador de dois manípulos , e um aspecto de seu crescimento foi se basear nos pilares do design da demo.
O principal pilar do Super Mega Team é discutir ecologia e meio ambiente. Perez disse que um tema de natureza versus tecnologia está por trás de seu design, jogando com a natureza “épica” do conto de fadas . Corts disse que se tornou uma estranha mistura de diferentes influências.
“Os inimigos às vezes são de alta tecnologia, parecem robôs vindos do futuro, misturados ao lado de pessoas com espadas, armaduras e chapéus de bruxa. Sempre achei que era uma combinação divertida de explorar.”
O mundo da bruxa do cavaleiro mantém as coisas simples
Uma demo moderna de The Knight Witch lançada como parte do Steam Next Fest em outubro de 2022, dando aos jogadores uma amostra da arte de Corts e Hernandez por si mesmos. Ele atua como um prólogo definido 14 anos antes do jogo principal. “O que você vê na demo é apenas a ponta do iceberg”, disse Perez, e a equipe está animada para os jogadores verem como sua história se desenrola de “maneiras inesperadas”, observando como os personagens e a sociedade de Dungeonidas foram impactados pelo Guerra Golem invasão.
O mais recente empreendimento da Super Mega Team combina o design do mundo metroidvania, o combate shoot ‘em up e a mecânica de construção de deck , otimizados para dar aos jogadores o máximo de liberdade possível enquanto exploram os ambientes mais lineares e “simplificados”. Perez disse que uma das principais desvantagens é que um jogo focado em exploração e tiro não combina bem com diálogos pesados, levando a um foco menor em narrativas abrangentes. A maior parte da narrativa é incluída por meio de interações NPC opcionais no hub – uma cidade confinada no subsolo que canaliza as ansiedades de trabalhar em meio à pandemia do COVID-19.
“Alguns deles fazem até parte de missões secundárias. Quanto mais cedo você conseguir todos esses NPCs, mais interações poderá ter com eles.”
Nenhum conteúdo do jogo é bloqueado se os jogadores decidirem se concentrar no combate em vez dos elementos narrativos, ou se não encontrarem tudo em uma área na primeira tentativa, mas salvar NPCs é uma forma de acumular experiência em The Knight Witch . A Super Mega Team criou o título para distribuir experiência durante as batidas narrativas para evitar desgaste, e Perez disse que sempre é possível atingir o nível máximo, independentemente de como os jogadores interagem com seu sistema de moralidade.
Verdades e mentiras sustentam o universo potencialmente expandido de The Knight Witch
As Knight Witches trabalham sob o mesmo princípio da Spirit Bomb de Goku de Dragon Ball Z : elas recebem o poder necessário para salvar as pessoas através da confiança e crença dos outros. No entanto, o Super Mega Team examina o lado “obscuro” de um tropo de outra forma afirmativo. Em The Knight Witch , a protagonista Rayne tem que salvar o mundo em parte, lidando com um agente de relações públicas de seu departamento de marketing. Entre as missões, ela será empurrada para entrevistas e deve decidir se deve melhorar sua imagem ou ser completamente honesta – mesmo quando se trata de detalhes desagradáveis.
Perez disse que o desenvolvedor não se posiciona sobre o que é “certo” ou “errado”, os jogadores devem decidir que tipo de herói desejam ser (parcialmente a julgar por quanta experiência ganharão com a opinião pública). Os NPCs ao redor da área do hub reagem de maneira diferente a cada escolha, incentivando a rejogabilidade , e há “outras implicações de jogabilidade” – Super Mega Team até provocando a possibilidade de múltiplos finais.
Corts sente que a história e a magia inesperadamente profundas do jogo como uma correlação para a cultura de influenciadores de mídia social serão seu principal ponto de venda. Antes do lançamento, ele disse que as projeções apontavam para um sucesso modesto “que pode mudar muito rápido”. Sanchez concorda, dizendo que temia reações negativas ao seu “primeiro bebê” na indústria antes que os elogios começassem a chegar por sua direção de arte e narrativa. As pessoas se apegaram particularmente a Rayne como uma forte protagonista feminina em um casamento feliz e saudável, disse Sanchez.
“É realmente reforçador. É a razão pela qual estamos acordados todos os dias e ligamos o computador.”
Se The Knight Witch for um sucesso para os desenvolvedores e editor Team17 , Corts disse que ficaria feliz em produzir mais conteúdo. Perez até espera trazer de volta todas as ideias de construção de mundo que abandonaram em jogos futuros, uma série animada ou até romances; o sistema mágico inspirado no Spirit Bomb tem “muito mais” a oferecer. A equipe está orgulhosa do trabalho realizado neste projeto, mas também sabe que o sucesso depende de muitos fatores externos.
Portanto, o Super Mega Team vai tirar uma folga e ver se seu jogo encontra um lugar ao lado de lançamentos de grande sucesso, como God of War Ragnarok . “Como Knight Witches, ficamos mais fortes quando as pessoas acreditam em nós”, disse Perez. “Se você joga e gosta, recomende para seus amigos
The Knight Witch já está disponível no PC e Switch. As versões PS4, PS5, Windows 10, Xbox One e Xbox Series X/S estão programadas para serem lançadas em 2 de dezembro de 2022.