Há algumas coisas que dificultam o desenvolvimento de um bom jogo deStar Wars . Um deles é dominar o combate com sabre de luz e torná-lo satisfatório e realista. Os controles de movimento continuam voltando como uma maneira de emular sabres de luz, e as coisas estão melhorando constantemente nessa área. No entanto, os controles de movimento nem sempre são bons para o outro aspecto de jogar como um Jedi: usar a Força. É fácil balançar um controle de movimento como uma espada, mas fazer gestos de mão muito específicos para usar as técnicas da Força nem sempre é atraente. No entanto, um jogo muito fora do mito deStar Warsfaz tudo o que os jogos deStar Warsgostariam de fazer com a Força: Controle.
Controlfoi um dos maiores jogos de 2019, um jogo de tiro em terceira pessoa estrelado por Jesse Faden enquanto ela investiga uma organização secreta do governo responsável por pesquisar o sobrenatural. Muitas das mecânicas principais do jogo giram em torno de Jesse ganhando superpoderes de vários objetos ao redor do Federal Bureau of Control, e a maioria dos poderes que ela ganha se parecem muito com a Força. No final do jogo, a única coisa que realmente impede o movimento de Jesse de imitar completamente o de um Jedi é sua arma. Os jogos de Guerra nas Estrelaspodem querer observar a maneira como oControlgerenciava a telecinese e outros poderes psíquicos.
Os muitos talentos de Jesse no controle
O pão com manteiga das habilidades sobrenaturais de Jesse é o Lançamento. Ele permite que ela pegue telecineticamente um objeto, ou simplesmente rasgue um pedaço de concreto do chão e o mantenha suspenso até que ela o jogue em um alvo. É um paralelo óbvio para a capacidade dos Jedi de mover as coisas com suas mentes. Afinal, um dosmomentos mais icônicos de Star Warsé Yoda levantando a X-Wing de Luke do pântano em Dagobah. O sistema de mira do Controle para o Lançamento é preciso e eficiente, e é ótimo que Jesse nunca fique sem projéteis para o Lançamento, pois ela pode simplesmente rasgar o terreno.
As técnicas defensivas de Jesse também parecem paralelos próximos da Força. Escudo é uma comparação óbvia: Jesse simplesmente segura detritos na frente dela para protegê-la, da mesma forma que um Jedi poderia levitar objetos no lugar para garantir cobertura de emergência. A habilidade de esquiva rápida também é uma reminiscência da agilidade que a Força instila em Jedi, que são notoriamente capazes de saltar dezenas de metros no ar quando necessário. O lançamento já pode ser o tipo de habilidade que os jogos deStar Warsincluem, mas Evade e Shield parecemvaler a pena emprestar de Control.
Seize é outra habilidade que é facilmente semelhante à casa do leme de um Jedi. Com Seize, Jesse assume o controle da mente de um inimigo, fazendo-os lutar por ela, não muito diferente de um truque mental Jedi. Levitate é a única habilidade que está um pouco fora do repertório de um Jedi normal, deixando Jesse flutuar no ar eatravessar os corredores e escritórios cavernosos deControlcom graça e facilidade. Ainda assim, Levitate parece ser o tipo de técnica que um usuário realmente magistral da Força poderia usar com algum esforço.
Inspirando-se nas habilidades sobrenaturais do controle
Controlpermite que os jogadores vivam a fantasia de usar os poderes de um Jedi, sem o contexto de Star Wars. Embora os poderes extra-sensoriais de Jesse sejam comuns em muitas mídias diferentes, as habilidades específicas escolhidas para o Controlesão um paralelo perfeito para a Ordem Jedi. Os jogos de Star Warsrealmente deveriam olhar de perto oque a Remedy Entertainment feze tentar incorporar mecânicas semelhantes às de Control. A Remedy encontrou uma maneira de tornar essas habilidades fortes, mas justas, intuitivas e recompensadoras. Todo jogo deStar Warsque permite que os jogadores incorporem os usuários da Força deve se sentir da mesma maneira.
Tantos jogos deStar Warscolocam seu foco no combate com sabre de luz. É compreensível, pois talvez seja a maneira mais fácil de projetar e certamente a maneira mais icônica de lutar na franquia. No entanto, seria ótimo ver os jogos deStar Warscolocaremuma ênfase mais pesada na Força, talvez obrigando os jogadores a confiar apenas na Força de vez em quando. Desde que a mecânica da Força em tal jogo seja satisfatória e confiável, pode ser um desafio divertido.O controleprova que esse tipo de representação da Forçapode ser feito, é apenas uma questão de replicar esse sucesso.
O controlejá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.