A Ubisoft e a Lucasfilm Games anunciaram que a Ubisoft Massive está trabalhando em um jogo deStar Warsde mundo aberto , quebrando os direitos exclusivos da EA sobre a franquia. Poucos detalhes foram divulgados sobre o projeto, mas com muitos jogos de mundo aberto de enorme sucesso lançados na última década, a Ubisoft Massive pode levar o design do jogo em muitas direções diferentes.
Um jogo deGuerra nas Estrelasde mundo aberto tem a oportunidade de levar a franquia de volta às suas raízes: enquadrar o personagem do jogador como um usuário da Força tipo Ronin, vagando pela galáxia procurando fazer o bem e servir a luz ou, dependendo do jogador, o lado escuro. Há um recurso importante que a Ubisoft Massive pode tirar deGhost of Tsushimapara trazer a esgrima do novo jogo deStar Warsde volta às suas raízes samurais.
Sabres de luz letais
Pouco depois de seu lançamento, Ghost of Tsushimajá havia se tornado oIP primário mais vendido do PS4, mas não foi sem suas críticas. Alguns fãs descobriram que os inimigos tendiam a circular o jogador para atacar um de cada vez, mesmo no modo difícil. Esta também era uma reclamação comum em alguns jogos de mundo aberto mais antigos da Ubisoft, particularmente na sérieAssassin’s Creed. Para evitar que os inimigos pareçam esponjosos no modo difícil, os desenvolvedoresde Ghost of Tsushimaintroduziram uma nova configuração de dificuldade em um dos primeiros patches do jogo. O modo de dificuldade “Lethal” não era apenas uma maneira particularmente intensa de jogar, mas também extremamente imersiva.
A descrição do modo dedificuldade letal deGhost of Tsushimadiz “a morte está sempre à mão. Um único golpe de espada é letal.” A genialidade do modo letal é que isso se aplica tanto ao jogador quanto a seus inimigos. A verdadeira habilidade em dominar a dificuldade letalde Ghost of Tsushimaé antecipar, bloquear e desviar ataques por tempo suficiente para encontrar uma abertura para atacar, assim como na luta de espadas real.
Isso cria um combate intenso e cinematográfico que pode realmente ser muito mais rápido do que os modos de dificuldade mais baixa. Esta é uma boa mudança de muitos jogos, onde aumentar a dificuldade pode fazer com que as lutas se tornem muito mais prolongadas. Ele também complementa a história – aumenta o senso de vulnerabilidade do personagem principalJin Sakaie ajuda a percebê-lo muito mais claramente como o “Fantasma de Tsushima” quando o jogador é capaz de encontrar oportunidades para atacar com precisão mortal.
Adicionar um modo de estilo de dificuldade Letal ao próximojogoStar Warsde mundo aberto da Ubisoft Massivepode tornar o combate muito mais intenso e recompensador, sem sacrificar seu dinamismo. Em vez de o jogador e um inimigo baterem um no outro com seus sabres de luz repetidamente para ver quem cai morto primeiro, o mundo pode parecer mais realista e imersivo.
Embora possa ter que ser executado de maneira diferente, existem maneiras pelas quais os princípios da dificuldade letal deGhost of Tsushimaainda podem ser aplicados, mesmo que os sabres de luz não estejam envolvidos. A identidade do protagonista do próximo jogo ainda não foi revelada, e é possível que eles possam escolher entre diferentes classes ou talvez nem tenham a opção de jogar como umCavaleiro Jedi .
Balanceamento de blasters
Felizmente, a influência interconectada de ambos os filmes de Samurai e Western significa que as mesmas regras podem ser amplamente aplicadas a lutas de blaster de saque rápido, um aspecto da série raramente retornado desde queHan atirou primeiro. Se tanto o jogador quanto seu NPC inimigo estiverem usando sabres de luz, é fácil ver como o estilo de combateGhost of Tsushima poderia funcionar como está.Se apenas o jogador for um Jedi e seu oponente estiver usando um blaster, os mesmos princípios podem ser aplicados, especialmente com a proficiência Jedi para bloquear raios de blaster com seus sabres de luz.
Se tanto o jogador do jogo Star Warsde mundo aberto quanto seus inimigos estiverem usando blasters, talvez o jogo possa se basear em recursos como a mecânicaDead Eye deRed Dead Redemption 2 .Dead Eye permite que o jogador deRed Dead 2diminua o tempo e alinhe uma série de tiros sucessivos rápidos, enquanto ainda tem uma penalidade alta se o jogador for descuidado o suficiente para ser atingido. O desafio para a Ubisoft Massive provavelmente seria descobrir uma maneira de garantir que as diferenças entre sabres de luz e blasters não levassem a um combate desequilibrado.
Apesar dos desafios, seria incrível ver um jogo deGuerra nas Estrelasde mundo aberto onde o personagem do jogador atravessa a história pela pele dos dentes, em vez de absorver danos como umprotagonista clássico de videogame. Provavelmente levará muito tempo até que os fãs vejam um jogo deStar Warsroguelike , onde a morte do jogador os força a reiniciar. No entanto, o modo Lethal pode adicionar um grau adicional de intensidade ao combate, o que faria com que parecesse uma aposta mais alta, sem o risco de frustração que vem com roguelikes.
Velocidade e esgrima
Há outro aspecto interessante dodesign de luta de espadas deGhost of Tsushimaque pode fazer maravilhas para o jogo Star Warsda Ubisoft Massive . EmGhost of Tsushima, os jogadores geralmente só têm tempo suficiente para reagir a um ataque inicial do inimigo, mas podem usar esse primeiro ataque para antecipar a sequência de tentativas de golpes que provavelmente se seguirão. Esse design permitiu que o desenvolvedor tornasse esses ataques subsequentes extremamente rápidos sem ter que se preocupar com a impossibilidade de reagir a eles.
O resultado é um combate que está longe de ser impossível, mas ainda assim parece mentalmente exaustivo de uma maneira que poucos jogos conseguiram capturar. Antes de entrar emcombate emGhost of Tsushima, os jogadores precisam descobrir que tipo de inimigo estão enfrentando e que tipo de ataques podem esperar antes de lançarem-se na fascinante e rápida esgrima que o jogo oferece.
Ghost of Tsushimatem muito a ensinar em um jogo deGuerra nas Estrelasde mundo aberto , talvez mais do que franquias da UbisoftcomoAssassin’s Creed,que não têm o mesmo foco na luta de espadas em mundo aberto. Como exatamente a Ubisoft Massive planeja executar seu jogo de mundo aberto, no entanto, continua a ser visto. Ainda é possível que o jogo se afaste do foco tradicional da série em lutas de sabre de luz para contar uma história sobre um personagem que não é sensível à Força.
O jogo Star Warsda Ubisoft Massive está atualmente em desenvolvimento.