Dentro do reino da arte, a cor desempenha um papel importante, com teorias inteiras sendo desenvolvidas em torno da relação dos seres humanos com as cores, como cada cor é percebida e como as paletas de cores afetam o humor de uma pessoa ou ambiente. Essa prática também se estende aos videogames, principalmente aqueles com enredos mais desenvolvidos.A série principal da Atlus,Persona, é um exemplo brilhante de motivos de cores em jogos.
Personaé conhecido por seu uso de simbolismo que tem raízes em mitos reais, teorias artísticas e até psicologia. A própria premissa da série não seria possível sem as interpretações junguianas da mente humana e as inúmeras criaturas e personagens mitológicos do Japão, Escandinávia, Egito e outros lugares. A série usa cores para transmitir emoções e temas, com cada jogo tendo sua própria paleta de cores que se conecta à sua história.
Cores e humor na Persona
Os jogos de personatêm elementos recorrentes, mas cada um se destaca por conta própria. Cada história tem um tom proeminente que influencia sua visão de mundo e, portanto, a própria percepção do jogador sobre o mundo. OPersonaoriginal pode ser chocantepara os recém-chegados devido ao quão diferente é de qualquer coisa que a série tem a oferecer após oPersona 3. O segundo também pode sobrecarregar os novos fãs, mas não tanto. Por causa do papel dePersona 3no “renascimento da série”, o papel da cor nos dois primeiros jogos dePersonararamente é mencionado.
No entanto, a duologia original contrasta entre si. A primeiraPersonaestá associada a tons claros de roxo, enquanto aPersona 2está associada principalmente ao vermelho. O roxo pode evocar sentimentos românticos e nostálgicos, enquanto o vermelho é uma cor que evoca emoções fortes, adequada para o jogoPersonaque apresenta Shadow Selves – tudo sobre os problemas mais profundos de uma pessoa e como ela se sente em relação a eles.
Persona 3tem um azul muito forte em sua paleta, que também se reflete no cabelo do protagonista masculino.Persona 3, especialmente em comparação com seus sucessores, é muito mais sombrio. O azul é frequentemente associado à depressão e à melancolia, e este é especialmente o caso de tons mais escuros de azul. Não só o jogo é “mais ousado” do que seus antecessores ou sucessores, mas os eventos da história também são mais agridoces. A maioria dos personagens perdeu entes queridos ou perdeu um ao longo da história. As apostas parecem ser mais fortes devido à natureza da Dark Hour e da SEES como uma organização.
Persona 4é representado por amarelo, de longe a escolha mais brilhante para um motivo desde oPersonaoriginal . EmboraPersona 4seja um mistério de assassinatoque abrange tópicos como a objetificação de ídolos adolescentes e misoginia no local de trabalho, apresenta a morte temporária de uma criança e tem um antagonista que é essencialmente um predador sexual, é sem dúvida o mais otimista e otimista doPersonajogos.
As questões pessoais dos personagens principais não chegam ao nível de macabro que personagens de outros jogos têm que suportar.A música de Persona 4, especialmente as faixas que tocam duranteeventos como Social Links, complementam esse padrão ensolarado. Para contrastar comPersona 3, o finalde Persona 4é provavelmente o mais feliz da série, enfatizando ainda mais a energia positiva trazida por seu motivo amarelo.
Persona 5traz de volta o vermelhodePersona 2, adiciona preto à paleta e dá seu próprio toque. O vermelho é uma cor chamativa que significa paixão, excitação e raiva. O preto está associado ao escuro e às sombras.O esquema de cores do Persona 5não apenascompleta as cores primárias dos jogos modernos dePersona, mas também representa perfeitamente os papéis dos personagens principais.
Todos os personagens principais estão emocionalmente envolvidos em suas paixões, mas ao mesmo tempo estão frustrados – se não indignados – com a sociedade alienante em que habitam. Além de complementar o vermelho, o preto representaos Phantom Thieves como um grupo de vigilantes. Eles rastreiam alvos em sua mente, longe do mundo material “real”, como se estivessem nas sombras. A paleta de cores doPersona 5 representa o quão escondidos, mas emocionalmente investidos, os Phantom Thieves são.
As paletas de cores nos jogosPersonatornaram-se mais proeminentes ao longo dos anos.Persona 6provavelmente terá motivos semelhantes, e os jogadores estão interessados em que tipo de humor a próxima parcela evocará. Há muitas cores para escolher, ePersonatem muitos humores para explorar.
Persona 6está em desenvolvimento.