Desenvolvedores independentes muitas vezes provaram que grandes exemplos de gêneros de jogos podem ser feitos sem orçamentos AAA.Shovel Knightda Yacht Club Games assumiu plataformas 2D e se tornou tão icônico que sua liderança aparece emSuper Smash Bros. Ultimate;Undertalede Toby Fox era um RPG no estiloEarthbound, com sua exposição levando-o a trabalhar emPokemon SwordandShield, entre outras coisas;e o Hollow Knightda Team Cherry deixou os fãs com fome de mais com apróxima sequência de Metroidvania,Silksong.O Super Animal Royale daPixile Studios pode ser colocado em uma categoria semelhante para o gênero battle royale.
O jogo coloca 64 Super Animais humanóides geneticamente modificados em uma ilha, deixando-os competir para se tornar a última criatura (ou equipe) de pé. Começou o desenvolvimento em outubro de 2017 com um par de amigos inspirados emH1Z1ePlayerUnknown’s Battlegrounds. O cofundador e CEO da Pixile, Michael Silverwood, disse que foi lançado “no meio do hype do battle royale”, antes que o estilo se estabelecesse em seu próprio gênero distinto. Ele credita a duração de partida mais curta doSuper Animal Royalee a perspectiva 2D de cima para baixo por criar um nicho, mas sua comunidade também desempenhou um grande papel em seu sucesso. Games wfu conversou com Silverwood sobre a história deSuper Animal Royalee como os fãs ajudaram a moldá-la.
Super Animal Royaleserá lançado para consoles com sua atualização da versão 1.0 emalgum momento deste ano, mas antes disso terá outro período de acesso antecipado através do programa Xbox Game Preview a partir de 1º de junho. O fundador Chris Clogg saltou para os consoles com a ajuda da editora Modus Games, especialmente depois de seu humilde começo na Universidade da Colúmbia Britânica desenvolvendo o Stratosphereexclusivo para iPad . No entanto, ele estava tão animado para discutir o trailer de anúncio da Versão 1.0 que supostamente levou cinco meses de tempo de produção.
“Somos capazes de produzir esses vídeos internamente… mas esse trailer foi um risco criativo. Decidimos fazê-lo como um musical que revela um monte de histórias de fundo do mundo. Estávamos muito animados para lançar porque, como um projeto criativo, estávamos realmente orgulhosos.”
Essetrailer musical deSuper Animal Royalefoi lançado em 6 de maioe inclui um momento crucial na história de fundo do jogo que Silverwood disse ter sido apenas sugerido antes: “O Incidente”. O vídeo começa com uma apresentação teatral em um parque temático de safári chamado Super Animal World, onde os Super Animais iniciam uma rebelião para se libertarem de serem as atrações do parque.Os jogadores de Super Animal Royaleexploram a ilha arruinada por este conflito entre o Super Animal World e as forças rebeldes, mas sem meios auxiliares eles são deixados para resolver a história usando dicas ambientais.
Outra fonte que o Pixile Studios usou para divulgar migalhas da história de fundo é o programa do YouTubeSuper Animal Royale Tonight. O programa é desenvolvido “por diversão e por conhecimento” de acordo com Silverwood, e é configurado como uma paródia do programa de e-sports da ESPNque hospeda conteúdo enviado por fãs. Os segmentos “Super-est Kills” e “Blooper Scooper” destacam a jogabilidade e os clipes engraçados, respectivamente, e a equipe criou um coelho crítico de arte chamado Rabbita Smith que julga a arte dos fãs – que também é exibida em uma galeria do jogo e em um local na rede Internet.
No entanto,Super Animal Royale Tonighté um show dentro de um show que estipula que esses clipes de fãs são vídeos de conflitos reais e forçados sendo transmitidos pelo Super Animal World como punição depois que ele recuperou o controle da ilha. Eventos no programa, como tentativas de rebeldes de sequestrar os anfitriões Donk Patrick e Howl Michaels,mudarão os locais correspondentes no mapa do jogo.
A segunda série de episódios deste programa de e-sports de paródia começou quandoo Super Animal Royalelançou seu primeiroSeason Passno ano passado, e Silverwood disse que novos episódios serão sincronizados a cada próxima temporada. Não é a única maneira pela qual a Pixile incluiu sua comunidade no desenvolvimento contínuo.
“Quando chegamos ao Acesso Antecipado em dezembro de 2018, o Discord tinha mais de 7.000 pessoas. Isso surgiu da execução de testes semanais como torneios com a comunidade para feedback. Depois que foi lançado, continuamos pegando o que eles estavam fazendo que é divertido e encontrar maneiras de integrá-lo.”
Além de apresentar conteúdo de fãs, como clipes de jogabilidade e ilustrações,Super Animal Royaletambém possui umprograma de criação de conteúdo por meio do Discord, e sua história de fundo foi enriquecida por piadas contínuas. O trailer de anúncio de 6 de maio inclui um Super Animal chamando o item de banana jogável de “Banan”. Silverwood disse que a equipe de desenvolvimento estava brincando com os fãs e os encontrou dizendo “elogio Banan” enquanto jogavam o item, e achou que faria sentido criar um culto canônico da banana.
“Nós escrevemos uma história inteira sobre o culto da banana, e agora você pode encontrar santuários para Banan”, disse Silverwood. Praise Banan pode ser encontrado em todas as atualizações de desenvolvedores postadas noSteam, e a Pixile Studios deu um passo adiante ao adicionar corvos como uma raça de Super Animal em homenagem a um jogador chamado Raven que iniciou a tendência. Uma estátua de corvo é usada para representar o Profeta de Banan.
À medida que o jogo continua a evoluir com o lançamento do console, novos modos de jogo e programas comoSuper Animal Royale Tonight, seu crescente público também pode levar a oportunidades adicionais. Silverwood disse que espera que a parceria com a Modus possa dar à Pixile a largura de banda para potencialmente iniciar uma iniciativa de caridade que apóia organizações como a Society for the Prevention of Cruelty to Animals (SPCA) ou a Cat Therapy and Rescue Society (CTRS); lugares onde ele se voluntariou por cinco anos promovendo 69 gatinhos e contando. Animais fofosinspiraram o design deSuper Animal Royale, e a retribuição foi discutida agora que Pixile não é apenas uma pequena equipe indie de dois prototipando um battle royale 2D.
“Esse é o grande desafio para qualquer estúdio independente é que, se você é uma grande empresa, já tem um público e atenção embutidos”, disse Silverwood. “Para nós, somos desconhecidos no início, então você precisa descobrir como alcançar muitas pessoas.”
Super Animal Royale já está disponível no Early Access no PC, com um lançamento do Xbox Game Preview para Xbox One e Xbox Series X/S em 1º de junho. Versões para Switch, PS4 e PS5 estão em desenvolvimento.