Os RPGs mudaram muito nos últimos 10 anos. A década começou com o lançamento de sucessos aclamados pela crítica comoSkyrimeMass Effect 2, e desde então poucos jogos do gênero tiveram o mesmo impacto. Esses jogos tornaram estúdios como Bethesda e BioWare nomes mais conhecidos, mesmo entre jogadores que, antes disso, nunca haviam considerado jogos de RPG.
Desde então, no entanto, tanto aBioWare quanto a Bethesdalançaram jogos que tiveram menos sucesso tanto crítica quanto comercialmente, e os estúdios precisam aterrissar nos consoles de última geração se quiserem permanecer no topo na próxima década. Os dois estúdios, no entanto, estão adotando duas abordagens muito diferentes, ambas com seus próprios riscos e vantagens.
Betesda
Bethesda é o rei dos RPGs em primeira pessoa de mundo aberto. O estúdio não é conhecido por sua escrita rígida ou desenvolvimento de personagens, mas por fornecer aos jogadores enormes sandboxes de mundo aberto e a liberdade de explorá-las da maneira que o jogador achar melhor. A história real na maioria dos RPGs produzidos e publicados pela Bethesda acontece na cabeça do jogador enquanto ele explora uma paisagem que não é apenas o verdadeiro personagem principal do jogo, mas no caso deNew VegaseSkyrim, empresta o jogo seu nome também.
Fallout 4marcou uma divergência do foco usual da Bethesda na liberdade, dando ao personagem do jogador uma história predefinida e uma das duas vozes, dependendo do gênero selecionado durante a personalização do personagem. Como resultado, muitos jogadores descobriram que sua liberdade de interpretar quem eles quisessem era restrita e, embora o jogo fosse um sucesso financeiro, era mais divisivo do queSkyrima longo prazo, levantando ansiedades sobre o futuro do estúdio.
Essas ansiedades pioraram entre os fãs e acionistas com olançamento deFallout 76, um spin-off multiplayer da sérieFalloutcom um lançamento infamemente atormentado por bugs. Não só isso, mas piorou os temores de que o desenvolvedor estava se afastando das experiências single-player focadas na liberdade que fizeram muitos fãs se apaixonarem pela Bethesda para começar.
A Bethesda espera fazer algumas grandes mudanças durante a próxima geração de jogos, o que a colocará de volta no topo. Não só o estúdio estáabandonando o motor deSkyrimno que poderia ser o maior salto desde o salto de Morrowind para Oblivion, mas a Bethesda está introduzindo seu primeiro novo IP em 25 anos comStarfield, um RPG épico no espaço definido para lançamento antesOs Pergaminhos Antigos 6.
Algumas imagens recentesvazadas deStarfieldfazem com que pareça diferente de qualquer jogo da Bethesda lançado antes. Parece estar em terceira pessoa, com alguns elementos de sobrevivência indicados por medidores de oxigênio e dióxido de carbono, e um foco na exploração espacial em vez de imersão em uma única região altamente detalhada. Não só isso, mas o jogador tem um navio, tornando-o um dos primeiros jogos da Bethesda a incluir qualquer tipo de grande base ou veículo como o Normandy emMass Effect.
É uma grande aposta. Os fãs estãoesperando porThe Elder Scrolls 6desde que o trailer de revelação foi lançado em 2018, e a longa espera fez alguns especularem que oTES6foi anunciado cedo para desviar a atenção de possíveis críticas aoFallout 76. O fato deStarfieldparecer se afastar ainda mais da fórmula padrão da Bethesda vai preocupar muitos fãs, mas considerando o fato de ter poucas implicações para o design deThe Elder Scrolls 6, é possível queStarfieldajude a reviver a criatividade de um estúdio que se concentrou em dois grandes IPs por décadas.
BioWare
Os RPGs mais famosos da BioWare adotaram uma abordagem muito diferente da da Bethesda. Asérie Dragon AgeeMass Effectcontou histórias baseadas em personagens com foco no relacionamento do jogador com seus companheiros enquanto contavam narrativas bem elaboradas onde a principal liberdade do jogador não estava em sua capacidade de explorar o mundo, mas em sua capacidade de tomar decisões que teve efeitos sobre o enredo do jogo. Cobrindo essas duas escolas de design, a Bethesda e a BioWare dominaram a cena de RPG ocidental no início dos anos 2010, mas como a Bethesda, a BioWare enfrentou problemas recentes.
Mass Effect: Andromeda, comoFallout 76, era infame. Muitosdesenvolvedores de Andromedafalaram sobre suas dificuldades em animar no Frostbite Engine da EA, onde os equipamentos de animação tiveram que ser construídos do zero. Não só isso, masAndromedarepresenta uma maneira pela qual o estúdio foi vítima de seu próprio sucesso, com a BioWare crescendo o suficiente para criar uma equipe secundária de desenvolvedores menos experientes em Montreal que trabalhou nasequênciade Mass Effectenquanto a equipe principal de Edmonton desenvolvia Outros projetos.
O segundo problema da BioWare veio com o lançamento deAnthem, um jogo multiplayer de ação e RPG que teve um lançamento tão desastroso que um ano no estúdio já está trabalhando em umareformulação completa deAnthem. Ao contrário da Bethesda, no entanto, esse problema recente parece ter feito a BioWare dobrar seus dois IPs mais fortes,Mass EffecteDragon Age.
Parece cada vez mais provável que umaremasterização da trilogia original deMass Effectseja anunciada no dia N7 deste ano, 7 de novembro, com evidências de vazamentos de pré-venda para um livro programado da arte conceitual da trilogia original a ser lançado no início de 2021. para um “Título HD” da EA sem nome definido para lançamento antes do final do ano fiscal.Dragon Age 4está definido para ser o primeiro grande projeto da BioWare para os consoles de última geração, continuando a história do Dread Wolf deDragon Age: Inquisition.
O que resta a ser visto é qual abordagem será mais bem-sucedida. A Bethesda corre o risco de se afastar muito de suas raízes, enquanto a BioWare corre o risco de estagnar com IPs antigos. Se a trilogia remasterizada deMass Effectestiver a caminho, provavelmente venderá muito bem, mas não dá à BioWare uma direção futura clara. A Bethesda, por outro lado, ainda pode contar com o sucesso financeiro deThe Elder Scrolls 6, mas corre o risco de prejudicar sua reputação com seunovo IP Starfieldse a aposta não der certo. Com estúdios como Obsidian e CD Projekt Red ganhando maior destaque na última década, o futuro da Bethesda e da BioWare, e se eles podem continuar sendo gigantes de RPG AAA, ainda está para ser visto.
Starfield está atualmente em desenvolvimento, e oMass Effect Trilogy Remaster está supostamente em desenvolvimento.