O diretor de Starfield, Todd Howard, fornece algumas dicas sobre como a equipe foi capaz de criar mais de 1.000 planetas para o próximo RPG espacial.
Todd Howard, o diretor do aguardado RPG espacial da Bethesda,Starfield, explicou como a Bethesda Game Studios conseguiu criar uma quantidade impressionante de planetas em seu título mais ambicioso de todos os tempos. Foi em junho passado, durante o showcase de verão do Xbox, que a jogabilidade deStarfield foi revelada pela primeira vez e onde Howard expressou que o enorme RPG espacial oferecerá mais de 100 sistemas estelares e mais de 1.000 planetas para os jogadores explorarem e se perderem.
A revelação dessas informações sobreStarfielddeixou muitos jogadores atordoados e se perguntando como a Bethesda Game Studios começaria a realizar um feito tão grande. Tal informação atraiu algum ceticismo natural, bem como comparações comNo Man’s Skyda Hello Games,um jogo independente que tinha ambições de ficção científica semelhantes, mas acabou falhando em seu lançamento em 2016. As comparações entre os dois jogos de exploração espacial foram reforçadas com a revelação da jogabilidade deStarfield , apresentando uma mecânica de coleta de recursos semelhante à deNo Man’s Sky. Os fãs dos RPGs da Bethesda temiam que a maioria dos 1.000 planetas existisse apenas para os jogadores coletarem recursos específicos.
As informações sobre o tão aguardado RPG espacial exclusivo do Xbox são escassas desde a revelação da jogabilidade no verão passado, já que Howard raramente aparece fora dos eventos e atualizações da própria Bethesda. No entanto, o aclamado designer de jogos apareceu no podcast Starfield Signal para distribuir algumas dicas sobre o processo por trás da criação de mais de1.000 planetas únicos e individuais paraStarfield.No podcast, Howard explicou que o estúdio criou uma nova técnica de desenvolvimento paraStarfieldque pega grandes ladrilhos de paisagem, muitos dos quais apresentam estruturas e elementos artesanais, e literalmente os envolve em torno da superfície de um planeta, mesclando-os no processo.
Quando esse número de 1.000 planetas caiu no verão passado, muitos jogadores especularam queStarfieldfaria uso de geração processual para a grande maioria de seus planetas, apresentando assim apenas um pequeno número de áreas ou planetas cuidadosamente criados à mão. Tal preocupação é válida, já que os jogos que apresentam uma grande quantidade de geração processual, principalmente títulos de sobrevivência ou roguelite, geralmente carecem de uma sensação artesanal, pois muitas áreas tendem a parecer obviamente reutilizadas. Os RPGs de renome mundial da Bethesda são sempre mantidos em altos padrões quando se trata de ambientes de alta qualidade. Ouvir Howard usar as palavras “fazer algumas coisas manualmente” neste clipe de podcast pode ser reconfortante para os fãs que gostaram dos ambientes incríveis dos RPGs anteriores da Bethesda.
Embora a técnica descrita por Howard não soe como uma geração processual completa, parece que a equipede Starfieldestá usando alguma forma mais leve de geração para criar os ladrilhos e as paisagens que estão envolvendo planetas inteiros. Com oStarfieldDirect após o Showcase do Xbox em 11 de junho, os fãs ansiosos terão outra visão dessa técnica de desenvolvimento exclusiva em ação.
Starfieldchegará ao PC e Xbox Series X|S em 9 de setembro.