O Command and Conquerda Westwood Studios foi lançado há 25 anos e ajudou a revolucionar o crescente gênero de jogos de estratégia em tempo real (RTS). Na semana passada, esse jogo, agora com o subtítuloTiberian Dawn, juntamente com seu prequelRed Alertde 1996, foram empacotados junto com seus pacotes de expansão pela Petroglyph Games naCommand and Conquer Remastered Collection. A coleção possui gráficos atualizados e compatíveis com 4K, amplas funcionalidades de batalha online e edição de mapas comcódigos-fonte lançados pela EAe várias melhorias na qualidade de vida. Ele também tem mais de sete horas de música remasterizada.
O diretor de áudio da Petroglyph, Frank Klepacki, foi o compositor de Tiberian DawneRed Alertdurante o que ele descreveu como uma “era pioneira” para Westwood Studios, logo após a publicação deDune II– sua primeira vez em um RTS baseado no livro de 1965 de Frank Herbert. fi romance queatualmente está sendo adaptado por Denis Villeneuve. As partituras dos jogos nunca foram ouvidas antes, em sua totalidade, em alta qualidade disse Klepacki, e além disso há também 20 faixas incluídas na coleção remasterizada que foram gravadas por uma banda em um estúdio profissional. Games wfu sentou-se com Klepacki para falar sobre como oCommand and Conquer Remastered CollectionA trilha sonora oficial de , disponível hoje, evolui o que os originais tinham a oferecer.
Depois de passar a infância tocando com seus pais em Las Vegas e se juntando a bandas de rock, Klepacki foi oficialmente contratado como compositor no Westwood Studios na mesma época em que se formava no ensino médio em 1991. Ele disse que já era um jogador ao entrar nesse trabalho. , e estava interessado em tentar colocar sua música em computadores usando dispositivos como gravadores de quatro pistas em casa. O “espírito” do trabalho que ele e os outros desenvolvedores do estúdio fizeramantes de ser fechado pela EA em 2003 estava aberto à criatividade e a tentar coisas diferentes, mas ele disse que grande parte do trabalho estava em conformidade com a tecnologia da época .
O primeiro programa que Klepacki disse que usou foi o Software de Música do Dr. T para o computador pessoal Commodore Amiga, software que também foi desenvolvido para dispositivos como oCommodore 64, Atari ST e o Macintosh original. Ao trabalhar em consoles de jogos como NES, SNES e Sega Genesis, ele usou as placas Sound Blaster e AdLib Music Synthesizer para reprodução de áudio. A maior parte da tecnologia da época não era capaz de música ou diálogo completo. Em vez disso, foi restrito à reprodução de interface digital de instrumento musical (MIDI), efeitos sonoros de computador destinados a aproximar instrumentos; e síntese FM, essencialmente frequências de áudio básicas de mudança de tom através de módulos como o Roland MT-32. Tudo isso mudou como Command and Conquerutilizando streaming de áudio.
“Command and Conquerapresentou um novo desafio tecnológico… Essa era uma tecnologia de ponta que estávamos usando para o jogo e, claro, tínhamos vídeo em movimento total.”
Além dascinemáticas de vídeo em movimento total (FMV), todas com resolução e taxas de quadros aumentadas por meio da coleção remasterizada, streaming de áudio permitidoCommand and Conquerpara tocar mixagens de áudio reais que dão aos jogadores “uma noção de como a música deveria soar”. Isso ainda era limitado, pois Klepacki disse que o MP3 ainda não havia sido inventado, então para caber no resto do jogo eles precisavam usar arquivos WAV compactados em 22K que só podiam ser reproduzidos em mono. Uma lição que Klepacki disse que aprendeu ao usar esse tipo de tecnologia no Westwood Studios foi como maximizar seu fluxo de trabalho e eficiência: criando samplers para gravar seções de música que ele poderia reproduzir em vez de ter que rastrear e mixar músicas individuais para aprovação a cada vez que ele recebeu pequenos comentários ou edições para as versões que eles precisavam em trailers.
Quando chegou a hora de começar a trabalhar naCommand and Conquer Remastered Collection, anunciada em 2018, Klepacki disse que a primeira coisa que fez foi procurar o material original para remasterizar em alta qualidade. No entanto, havia cinco faixas que ele não conseguiu encontrar que tiveram que ser inteiramente recriadas do zero “com os sintetizadores e instrumentos originais” que ele usou nos anos 90. Outra faceta “única” da trilha sonora da coleção remasterizada é que ela inclui faixas bônus “nunca ouvidas por ninguém antes”, desbloqueáveis no jogo, que não foram consideradas adequadas na época. “Eles ainda parecemCommand and Conquerporque foram escritos para isso, e estão incluídos como faixas bônus desbloqueáveis no jogo.”
Klepacki disse que é difícil restringir suas músicas favoritas da coleção remasterizada, pois há uma quantidade “ridícula” de faixas de qualidade das quais ele se sente próximo porque os fãs deCommand and Conquerajudaram a se tornar seu legado de composição. Ele também disse que seus favoritos mudam de acordo com seu humor, mas que uma boa indicação de suas preferências pode ser vista no set que ele tocou ao vivo no MAGFest 2019 com uma banda de fãs conhecida como Tiberian Sons. Essas músicas, ao lado de “Just Do It Up” doCommand and Conqueroriginal , foram posteriormente gravadas para serem incluídas na coleção remasterizada com base na sugestão do produtor daElectronic ArtsJim Vessella.
“É legal ter isso como um bônus porque é como faríamos hoje; é como realmente tocamos a música.”
Indo da década de 1990, onde tudo sobre composição para videogames era baseado em hardware e exigia soluções alternativas para ser eficiente, para o processo moderno com estúdios e computadores profissionais é “insanamente exagerado”, de acordo com Klepacki. No entanto, mesmo que ele esteja animado para dar aos fãs deCommand and Conquero que eles querem, fornecendo trilhas sonoras dos jogos originais em alta qualidade, o diretor de áudio lembra com carinho da “emocionante era de ouro” do desenvolvimento de jogos que gerou uma equipe apaixonada. Ele disse: “Apesar do curso do desenvolvimento, muitas vezes brincávamos até tarde da noite no escritório e provocamos uns aos outros pelo sistema de interfone”. Essa paixão deve sangrar na trilha sonora da coleção remasterizada, que Klepacki espera que os fãs apreciem experimentar de uma nova maneira.
Command and Conquer Remastered Collectionjá está disponível para PC.