Os últimos dois meses foram extremamente agitados no lado comercial das coisas para a indústria de jogos. Não apenas a Microsoft parece estar avançando com seu enorme acordo com a Activision Blizzard, mas a Sony também finalizou sua aquisição da Bungie nesse meio tempo. Isso gerou uma série de rumores sobre a Electronic Arts sendo adquirida por uma empresa maior também, que a empresa não havia divulgado até agora.
Andrew Wilson, o atual CEO da Electronic Arts , finalmente decidiu quebrar o silêncio e registrar o que está acontecendo com a editora ultimamente. Esta é uma mudança significativa de ritmo para a posição oficial da empresa, já que ela havia se recusado a comentar o assunto de qualquer forma ou formato.
De acordo com Wilson, a Electronic Arts não poderia “estar em uma posição mais forte como empresa independente” do que está atualmente. Esta informação foi trazida como parte da última chamada de ganhos do primeiro trimestre, e deve ser reforçada pelo fato de que os jogos de serviço ao vivo da EA são bastante bem-sucedidos . Wilson afirmou que o objetivo da empresa é manter seus jogadores e acionistas satisfeitos e que a forma atual de fazer isso não parece deixar muito desempenho na mesa.
“Nós nos sentimos muito confiantes e empolgados”, concluiu Wilson, destacando a noção de que a Electronic Arts não é muito provável de ser adquirida por uma empresa maior tão cedo. Juntamente com seus carros-chefe testados e comprovados, como Apex Legends e as várias franquias esportivas com as quais está colaborando, a EA também parece ter um ás escondido na manga proverbial. Aparentemente, há um grande lançamento não anunciado da EA em 2023 , e é perfeitamente possível que seja mais uma oferta de serviço ao vivo para reforçar o portfólio da editora.
Embora seja um pouco genérico por si só, as últimas declarações de Wilson ainda sugerem que os recentes rumores de fusão da EA com outra empresa não são verdadeiros. Ainda assim, também vale ressaltar que o comentário de Wilson deixa espaço de manobra suficiente para a empresa fazer grandes anúncios de aquisição no futuro, pois é extremamente improvável que essas discussões sejam reveladas como parte das chamadas regulares de ganhos.
Pode ser curioso notar que recentemente o CEO anterior da EA, John Riccitiello, insultou os desenvolvedores que não priorizam recursos e sistemas de monetização. Riccitiello deixou a empresa no meio de sua crise SimCity , apenas para Andrew Wilson assumir com relativamente pouca experiência na publicação de jogos. A empresa, no entanto, proliferou sob a liderança de Wilson, e as declarações de ganhos em destaque implicam que isso não deve mudar tão cedo.