Esses excelentes combos de duas vantagens para assassinos em Dead by Daylight podem dar aos jogadores uma vantagem quando usados corretamente.
As vantagens em Dead by Daylight podem facilmente levar um assassino à vitória nas circunstâncias certas. Combinar vantagens permite que os assassinos se beneficiem de sua coesão e aumentem suas chances de ganhar um jogo. As vantagens emparelhadas afetam vários aspectos da partida, variando desde carregar sobreviventes até geradores regressivos.
Os sobreviventes podem não estar cientes dessas interações a princípio, o que pode pegá-los desprevenidos e dar vantagem ao assassino. Os assassinos podem se surpreender ao ver como duas vantagens combinam bem e ainda têm duas vantagens adicionais para adicionar. Esses pares têm como objetivo dar aos assassinos de Dead by Daylight uma nova visão e revelar como certas vantagens podem combinar bem.
1 O olho que Tudo Vê
Sou todo ouvidos e perseguidor letal
Sou todo ouvidos | Revela a aura de um sobrevivente por 6 segundos após ele realizar um salto apressado a 48 metros do assassino. O benefício tem um tempo de espera de 40 segundos. |
Perseguidor Letal | Revela todas as auras de sobreviventes por 9 segundos no início da partida. Estende todas as habilidades de leitura de aura em 2 segundos adicionais. |
Os sobreviventes muitas vezes criam grandes distâncias durante uma perseguição ou salto para uma área que é difícil de navegar como um assassino. Sou todo ouvidos dá aos assassinos uma grande vantagem quando os sobreviventes saltam, já que eles geralmente esperam ficar escondidos por alguns segundos, mas sua aura revelada pode traí-los .
Combinado com Lethal Pursuer, os assassinos ganham 2 segundos extras em I’m All Ears, proporcionando uma revelação de aura de 8 segundos sempre que um sobrevivente realiza um salto apressado. Com 8 segundos de revelação da aura, os assassinos podem ter uma vantagem em prever para onde um sobrevivente está indo depois de perderem a linha de visão de um sobrevivente.
2 Prolongue o julgamento
Sem saída e impasse
Sem saída | Bloqueia portões de saída quando interagido pela primeira vez por 12 segundos. Ganhe um token após fisgar um sobrevivente pela primeira vez. Cada token estende a duração em 12 segundos. A duração máxima é de 60 segundos. |
Impasse | Quando um gerador é concluído, a entidade bloqueia o gerador com maior progresso por 30 segundos. A aura do gerador fica branca enquanto está bloqueada. |
Contra uma equipe de sobreviventes coordenados, os assassinos perceberão que seus jogos terminam muito cedo. Essas duas vantagens visam dar ao assassino mais tempo para derrubar e fisgar os sobreviventes, prolongando o jogo. Essas vantagens funcionam do meio ao final do jogo e funcionam melhor quando os assassinos utilizam totalmente o No Way Out, fisgando cada sobrevivente uma vez.
O impasse revelará em qual gerador os sobreviventes estão trabalhando e dará ao assassino a chance de interromper e desacelerar ainda mais o impulso do sobrevivente. Essas duas vantagens funcionam muito bem para assassinos como o Shape, que sofre com um início de jogo fraco .
3 Ombros Fortes
Grit louco e agitação
Grit louco | Remove o tempo de espera de ataques básicos ao transportar sobreviventes. Interrompe temporariamente o medidor de manobra por 4 segundos após acertar um ataque básico bem-sucedido. |
Agitação | Adiciona 12 metros ao raio de terror enquanto carrega um sobrevivente, enquanto aumenta a velocidade de movimento em 18%. |
Com muita frequência, os sobreviventes correm para atacar seu companheiro de equipe na esperança de ajudar o outro sobrevivente a se libertar das garras do assassino. Os sobreviventes também tentam atrair um ataque básico do assassino na esperança de perder tempo. A agitação aumenta a velocidade de movimento do assassino enquanto carrega um sobrevivente e dá a ele a chance de pegar um sobrevivente desprevenido.
Mad Grit transforma o ataque aos sobreviventes em um benefício enquanto carrega os sobreviventes. Os assassinos não precisam mais pensar em correr para o gancho mais próximo ou atacar o sobrevivente próximo. Essas vantagens funcionam bem para o Caçador, pois ele pode usar o bônus de velocidade extra para prender os sobreviventes em um local mais favorável .
4 Entrada do Gerador
Surtos e Vigilância
Surto | Abater um sobrevivente com um ataque básico faz com que todos os geradores num raio de 32 metros explodam e regridam em 8%. |
Vigilância | A Aura dos geradores regressivos é destacada em branco. Os geradores que sofreram interferência durante a regressão serão destacados em amarelo por 16 segundos. Aumenta os sinais de áudio de reparo do gerador em 8 metros. |
Impedir que os geradores sejam concluídos é metade do objetivo de um assassino. A vigilância dá aos assassinos mais facilidade para avaliar o mapa e saber para quais geradores eles devem se dirigir e interromper. Os geradores destacados em amarelo são uma revelação absoluta para os assassinos.
Surge combina perfeitamente com vigilância, já que os assassinos podem atacar um sobrevivente que está trabalhando em um gerador e fazer com que os geradores próximos percam o progresso e comecem a regredir. Esta configuração funciona melhor em mapas menores .
5 Geradores explodindo
Pop vai a doninha e Call Of Brine
Pop vai a doninha | Ativa por 45 segundos após fisgar um sobrevivente. Chutar um gerador enquanto o benefício está ativo faz com que ele regrida instantaneamente em 30%. O benefício é desativado após danificar um gerador. |
Chamado de Salmoura | Ativa após danificar um gerador por 60 segundos. A regressão do gerador foi aumentada para 125%, e boas verificações de habilidade nos geradores afetados fornecem uma notificação de ruído alto. |
Com a rapidez com que os sobreviventes terminam os geradores , os assassinos que não estão focados em proteger os geradores podem ficar em desvantagem. Essas duas vantagens permitem que os assassinos afetem severamente o progresso do gerador, ao mesmo tempo em que mantêm um forte foco em abater os sobreviventes durante as perseguições.
Os assassinos só precisam manter uma nota mental de qual gerador os sobreviventes estão trabalhando e visitá-lo depois de fisgar um sobrevivente recentemente.
Morto à luz do dia
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Stadia , Switch , Celular
- Lançado
- 14 de junho de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Comportamento interativo
- Gênero(s)
- Terror, Sobrevivência