Rumores de umFinal Fantasy VII Remakecomeçaram a circular pela primeira vez em 2005, depois que a Square Enix refez a sequência de introdução do jogo para mostrar o poder do PS3. Não demoraria mais 10 anos para que esses rumores se tornassem realidade. Foi anunciado no palco da Sony na E3 em 2015 e lançado no início deste ano com aclamação da crítica. Atualmente, possui uma classificação de 87 no Metacritic e já vendeu mais de 5 milhões de cópias.
Apesar de cobrir apenasa seção Midgar do jogo original, o remake está repleto de conteúdo adicional. Ele apresenta novos locais,novas missões secundáriase uma série de lutas contra chefes adicionais para os jogadores afundarem seus dentes. Existem 25 deles espalhados pelos 18 capítulos do jogo, cada um apresentando seu próprio conjunto único de desafios. Alguns deles são relativamente fáceis, mas outros podem ser incrivelmente difíceis para aqueles que ainda nãodominam os sistemas de combateeMateriado jogo .
25Roche (Batalha de Motos): Capítulo 4
Esta batalha é mais irritante do que difícil. Desde que os jogadores sejam capazes de evitar seus ataques, Roche realmente não deve causar muitos problemas. Usar o ataque especial à distância (L1 + Triângulo) pode ajudar a diminuir sua barra de saúde um pouco mais rápido, mas caso contrário, é apenas um caso de esperar os momentos certos para atacar e não ser muito ganancioso.
24Espectro Enigmático: Capítulo 4
Há muita coisa acontecendo na tela durante esta batalha, o que pode facilitar a perda de foco. Não é uma luta particularmente desafiadora e existem duas estratégias igualmente viáveis para vencê-la. A primeira envolve ignorar completamente os espectros cinzentos e focar apenas no Espectro Enigmático. Alternativamente, derrotar os espectros cinzentos primeiro pressionará o Espectro Enigmático, o que, por sua vez, tornará o escalonamento muito mais fácil.
23Cérebro Pod: Capítulo 17
Certifique-se de equipar a arma de Cloud com um combo Lightning e Elemental Materia e depois vá para a cidade. Se necessário, faça Barret atacar à distância, embora a primeira parte desta batalha seja tão fácil que Cloud deve ser capaz de lidar com tudo sozinho. Aproximadamente na metade do caminho, o Brain Pod se dividirá em cópias, momento em que é melhor fazer Barret lançar Thunder em todos eles ou usar o ataque Triple Slash de Cloud para eliminá-los rapidamente. Eles podem causar dano de veneno, então equipar Star Pendants pode ser útil, mas a batalha realmente não deve durar o suficiente para que o veneno seja um problema.
22Roche: Capítulo 4
O segundo encontro com a Roche é consideravelmente mais difícil do que o primeiro. Ele é fraco para disparar, o que é útil, já que a essa altura os jogadores devem ter o Ifrit e o Fire Materia. Encontrar um momento para lançar o último pode ser difícil, no entanto. A postura do Justiceiro pode tornar essa batalha consideravelmente mais fácil, pois segurar R1 bloqueará e combaterá vários de seus principais ataques físicos.
21Sentinela Escorpião: Capítulo 1
Grande parte da dificuldade do Scorpion Sentinel vem da inexperiência do jogador com o sistema de combate. É o primeiro chefe do jogo e muitos jogadores ainda estarão se familiarizando com a mecânica de batalha quando ela chegar. Na verdade, é uma luta bastante direta, graças à sua fraqueza à magia Lightning e às várias pilhas de detritos que podem ser usadas para cobertura.
20Reno: Capítulo 8
Reno pode realmente ser uma batalha bastante difícil para aqueles que ainda não descobriram como usar efetivamente as posturas de Cloud. Para aqueles que têm, porém, a postura do Justiceiro torna essa batalha um pouco formal. Assim como no duelo anterior com Roche, bloquear e contra-atacar até que ele cambaleie é o nome do jogo. Isso pode ser seguido com Triple Slash ou Focus Thrust. Os jogadores só precisam ficar de olho em suas minas EM, pois elas podem causar dano de atordoamento e deixar Cloud aberto a grandes danos.
19Caranguejo Guardião: Capítulo 5
O Crab Warden pode serbastante desafiador dependendo da Materia, mas, desde que alguém tenha Lightning Materia equipada, não deve ser tão ruim. A melhor estratégia é focar primeiro nas pernas, o que aumentará bastante a barra de escalonamento. Depois que algumas das pernas forem destruídas, seu gerador será exposto, o que permitirá aos jogadores dizimá-lo com alguns lançamentos rápidos do Thunder.
18Abzu: Capítulo 10
Comparado com a luta anterior, Abzu é um passeio no parque. Apenas certifique-se de que todos tenham o Fire Materia equipado e emparelhe um com o Elemental Materia em Cloud ou a arma de Tifa. Acerte-o com força com os membros do grupo mencionados acima e faça com que Aerith lance fogo em seu chifre sempre que possível para causar grandes danos. Apenas certifique-se de evitar seus ataques de água e essa luta será relativamente direta. Mesmo no modo difícil, não há muito a fazer.
17Experiência com falha: Capítulo 13
O tamanho deste chefe pode fazê-lo parecer muito mais intimidante do que realmente é. Com a configuração certa, não é tão ruim graças à sua fraqueza aos ataques de gelo. Com isso em mente, equipar um combo Ice/Elemental nos slots de armas de Barret ou Tifa melhorará o dano, enquanto alguns lançamentos de Blizzard aqui e ali podem realmente ajudar a aumentar a barra de escalonamento.
Os jogadores devem ter Barret disparando habilidades à distância e usar Tifa’s para aumentar a barra de escalonamento sempre que possível. Mire nos apêndices primeiro e depois libere tudo em seu coração quando estiver exposto e ele deve cair rapidamente.
16Motor Ball: Capítulo 18
Enquanto Motor Ball oferece muito mais desafio do que a batalha de motocicleta anterior, não é menos irritante. Os jogadores precisarão se esquivar das bolas de fogo e, em seguida, chegar perto para tirar cada uma de suas rodas em ambos os lados. Depois de escalonado, cause o máximo de dano possível e, em seguida, enxágue e repita até que a batalha termine. Tal como acontece com a batalha de motos Roche, esta pode ser ignorada ao jogar o jogo no modo difícil.
15Airbuster: Capítulo 7
O jogo faz um ótimo trabalho construindo a batalha do Airbuster, mas, quando finalmente chega, cai um pouco. Assim como no jogo original, o chefe ataca o lado do grupo, o que separará temporariamente Cloud do resto do grupo. A recém-adquirida Matéria Elemental pode tornar essa luta muito mais fácil e deve ser equipada na arma de Barret ou Tifa junto com uma Matéria Relâmpago. Antes da batalha, também é possível enfraquecer o inimigo removendo seus AI Cores e Big Bomber Shells usando os terminais de computador e cartões-chave.
14Reno & Rude: Capítulo 12
Surpreendentemente, a batalha com Reno e Rude realmente não é muito difícil. Os jogadores devem equipar um combo Lightning / Elemental nos slots de armadura de Cloud ou Barret para absorver o dano de Reno. Quando Rude eventualmente se juntar à batalha, é melhor eliminá-lo o mais rápido possível e depois retornar a Reno se ele ainda não tiver caído. Ambos são vulneráveis ao veneno, o que pode ajudar a acelerar um pouco as coisas.
13Amostra H0512: Capítulo 16
Considerando sua colocação no jogo, essa batalha é incrivelmente fácil. É fraco para Lightning, então use uma combinação elementar nas armas de Cloud e Barret e mire na garra esquerda primeiro. Certifique-se de eliminar os lacaios o mais rápido possível e tente atacar à distância usando Barret para evitar alguns de seus ataques contundentes.
12Rude: Capítulo 8
A batalha com Rude é muito mais difícil do que alguns dos duelos anteriores, o que significa que o antigo bloqueio e a contra-estratégia não vão mais funcionar. Embora alguns de seus movimentos ainda possam ser contra-atacados, os jogadores podem ser melhores apenas se esquivando de seus ataques usando o botão de círculo e, em seguida, dando alguns golpes rápidos enquanto ele se reajusta. Rude está tão preocupado com Cloud que Aerith efetivamente tem rédea solta, então os jogadores devem usar isso a seu favor. Faça com que ela conjure Aero o mais rápido possível e certifique-se de equipar a arma de Cloud com um par Vento/Elemental.
11Darkstar & Rufus: Capítulo 17
O jogo é incrivelmente enigmático quando se trata de seus conselhos para enfrentar Rufus, mas, com um pouco de tentativa e erro (ou algum raciocínio lógico), é bastante simples descobrir que Braver é o melhor movimento para usar nesta batalha. Ele instantaneamente escalonará Rufus, permitindo que os jogadores causem algum dano decente. Quando se trata de estratégia, tirar Darkstar primeiro é uma necessidade. Depois disso, os jogadores devem construir ATB e acertar Rufus com Braver enquanto ele está recarregando. Sem Braver, essa luta seria incrivelmente difícil. Para quem sabe usá-lo, porém, não é tão ruim assim.
10Ghoul: Capítulo 11
A chave para esta batalha é tomar nota de qual forma o Ghoul está. Quando em sua forma fantasmagórica, os jogadores devem se concentrar em acertá-lo com feitiços de fogo. Quando ele mudar para sua forma física, faça com que Cloud e Tifa se aproximem para causar um grande dano usando um combo de Fogo e Matéria Elemental em uma de suas armas. Pode ser uma batalha bastante difícil, devido tanto à forma em constante mudança quanto aos numerosos obstáculos que se espalham pela área de batalha.
9Swordipede: Capítulo 17
A batalha Swordipede é uma das mais exclusivas encontradas no jogo devido à maneira como ela pula entre as partes. Os jogadores devem ter certeza de emparelhar Elemental e Lightning Materia nas armaduras de Aerith e Tifa, pois serão eles os que farão a maior parte da luta. Ataque à distância usando Barret ou Aerith e certifique-se de focar qualquer ataque de curto alcance na cabeça do Swordipede. Desde que os jogadores evitem fazer contato com seus espinhos, deve ser uma batalha bastante simples.
8Abzu & Shoats: Capítulo 14
Embora os Shoats possam não parecer muito problemáticos no início, eles podem ser incrivelmente irritantes durante esta batalha. Embora ignorá-los não seja realmente uma opção, tentar derrotá-los pode levar os jogadores a se distrair e serem atingidos por alguns dos grandes ataques de Abzu. Com isso em mente, é melhor evitar os tiros e soltar a barra tripla de vez em quando para manter seus números gerenciáveis. Abzu permanece fraco ao fogo, então emparelhe uma Fire Materia com uma Elemental Materia na arma de Cloud e evite sempre que ele usar um de seus grandes ataques de água. É uma batalha dura, mas mais como resultado dos Shoats do que qualquer outra coisa.
7Valquíria: Capítulo 15
O chefe Valkyrie é uma batalha difícil devido à sua duração e múltiplas fases. Barret deve ter um combo Wind / Elemental Materia em sua arma, enquanto Cloud deve usar Lightning / Elemental. Se os recursos permitirem, a Tifa também deve ser equipada com um de cada elemento.
Enquanto a Valquíria estiver no ar, os jogadores devem acertá-la com ataques de Vento. Uma vez que ele aterrissar, faça com que Cloud se mova para causar um grande dano com o Triple Slash. Na segunda etapa da batalha, retire o drone o mais rápido possível e, em seguida, cause algum dano logo após desviar do ataque Drill Dive. Quando entra em sua fase final, os jogadores precisam atraí-lo para o laser azul para tirar seu escudo e, em seguida, avançar para matar quando estiver cambaleando.
6Whisper Harbinger: Capítulo 18
Esta é outra daquelas batalhas que é difícil por causa de quanto tempo se arrasta, em vez do combate real em si. Existem várias fases, cada uma exigindo uma estratégia ligeiramente diferente. Em última análise, porém, pode ser resumido a esquivar e atacar. Enquanto os Sussurros estão em suas formas individuais, é melhor tentar eliminá-los um por um quando possível. Depois de lutar e derrotar cada um pela segunda vez, o Whisper Harbinger será escalonado e os jogadores devem tentar causar o máximo de dano possível através dos Whispers menores. Eventualmente, os Whispers se combinarão para formar o surpreendentemente fácil Whisper Bahamut e precisarão ser derrotados individualmente uma última vez.
5Jenova Dreamweaver: Capítulo 17
Jenova não é a chefe mais difícil do jogo, mas é uma das mais frustrantes. Ela irá combater a maioria dos ataques físicos com um chicote de tentáculos e convocará regularmente grupos de tentáculos que devem ser derrotados antes que mais danos possam ser infligidos. Fique para trás e ataque com Aerith de longe para evitar contra-ataques e, em seguida, mude para Cloud para eliminar rapidamente os tentáculos com Triple Slash. Pode ser um pouco tedioso, mas ela não tem muitos ataques grandes e, portanto, sobreviver a ela não deve ser muito desafiador.
4Sephiroth: Capítulo 18
Apesar de todas as reclamações sobre a prevalência de Sephiroth ao longo do jogo, ele é uma ótima batalha final contra o chefe. Vale a pena combinar uma Matéria de Gelo com uma Matéria Elemental na armadura de Cloud para redução de danos e uma combinação de Fogo/Elemental também pode ser útil. Durante a primeira fase, os jogadores podem simplesmente usar a postura do Justiceiro e contra-atacar até que outro membro do grupo se junte à luta. A partir daqui, eles devem usar Counterstance sempre que Sephiroth se preparar para usar Telluric Fury e abster-se de atacar se ele usar Scintilla. É então apenas um caso de esquivar e diminuir sua saúde até que ele comece a contagem regressiva de dez. Neste ponto, é essencial acabar com ele antes que ele chegue a zero. É uma batalha difícil, mas também muito agradável.
3Eligor: Capítulo 11
Os jogadores devem equipar um combo Ice/Elemental Materia na arma de Cloud ou Tifa antes de entrar na batalha. Também é uma boa ideia equipar Aerith com ambas as Materia. Enquanto no chão, Eligor não é muito complicado, mas de vez em quando ele voa no ar. A estratégia pretendida aqui é acertá-lo com ataques de vento para derrubá-lo, mas, devido à baixa precisão desses ataques, isso às vezes é mais fácil dizer do que fazer.
2Casa do Inferno: Capítulo 9
O que antes era uma multidão aleatória é agorauma batalha de coliseu incrivelmente difícilque provavelmente levará algumas tentativas para derrotar. Os jogadores devem ter um bom estoque de Phoenix em mãos antes de entrar na batalha ou, se estiver jogando no modo difícil, devem equipar os dois membros do grupo com Revive Materia. A melhor maneira de derrotar a Hell House é explorar sua fraqueza em constante mudança, o que significa equipar Aerith com todas as quatro Materia elementares e atingi-la com a cor oposta às luzes da janela sempre que estiverem acesas. Se estiver enfrentando este no modo difícil, eliminar os Tonberries assim que eles chegarem é uma necessidade absoluta, assim como aproveitar ao máximo a proteção dupla de Aerith.
1O Arsenal: Capítulo 17
Quando se trata de batalhas difíceis, elas não ficam muito mais difíceis do que esta. Existem vários estágios e muitos grandes ataques que precisam ser evitados. Os jogadores devem usar Aerith principalmente como um curador e ter Barret distribuindo o máximo de dano possível de longe. Sempre que ele começar a carregar o Laser Cannon, acerte-o com tudo para cancelar o ataque. Os jogadores precisarão continuar se esquivando e cortando sua barra de saúde até que uma cena seja exibida. Assim que eles recuperarem o controle, eles devem se esconder atrás da pilha de escombros e, em seguida, atingir o Arsenal com tudo o que eles têm antes de disparar outra explosão. Com alguma sorte, deve cair antes de ter a chance. Caso contrário, o jogo acaba, a menos que os membros do grupo tenham um par de Brincos Revival equipados.