Vazamentos para a Coleção Master de Metal Gear Solid confirmam a adição de um recurso muito solicitado de qualidade de vida, mas há um problema.
Um vazamento antes do lançamento de 24 de outubro da Coleção Master de Metal Gear Solid confirmou que os jogadores agora poderão pausar as cenas, mas com um problema. A incapacidade de pausar durante as cenas não é apenas de Metal Gear Solid , Metal Gear Solid 2 e Metal Gear Solid 3 , mas também das versões remasterizadas em HD dos jogos de 2011, tem sido um tema comum de frustração. Isso aparentemente mudará na Coleção Master de Metal Gear Solid . Apenas não funcionará tão fluidamente como alguns fãs de Metal Gear Solid esperavam.
Pode ser difícil para os fãs de Metal Gear Solid considerarem, mas agora se passaram 25 anos desde o lançamento de Metal Gear Solid no PlayStation original. Metal Gear Solid 3: Snake Eater é apenas seis anos mais jovem, tornando-o quase com 19 anos. Estes são jogos de uma era diferente dos jogos. Pausar durante as cenas simplesmente não era algo que a tecnologia estava preparada para lidar na época. Mas agora é 2023 e as expectativas mudaram drasticamente.
Embora detalhes oficiais referentes à nova funcionalidade de pausa da Coleção Master de Metal Gear Solid tenham sido compartilhados, imagens vazadas do jogo aparentemente confirmaram o recurso. Imagens compartilhadas pelo usuário do YouTube Irreducible 86ff mostram a funcionalidade de pausa sendo usada no port moderno do Metal Gear Solid original . Imagens não são mostradas para Metal Gear Solid 2 ou Metal Gear Solid 3 , mas é provavelmente seguro assumir que a funcionalidade foi mantida.
Há um problema em relação à funcionalidade de pausa de cutscene de Metal Gear Solid , no entanto. Enquanto pausar o jogo parece ser imediato, há o que parece ser 10 segundos de tempo de carregamento depois. O jogador pausa o jogo e então tem que esperar o menu abrir. Não está claro se a pausa pode ser encerrada imediatamente sem esperar o carregamento terminar. Independentemente disso, é um efeito colateral estranho de adicionar funcionalidade de pausa às cutscenes de Metal Gear Solid .
Mesmo sem confirmação explícita do recurso, é fácil entender por que o port de Metal Gear Solid pode ter problemas com a funcionalidade de pausa. Este é um jogo de 1998 e não foi refeito para a Coleção Master de Metal Gear Solid . Quem sabe quanto trabalho o desenvolvedor Virtuos teve que realizar para adicionar pausas nas cutscenes. É um milagre que o jogo não trave. 10 segundos de carregamento para o menu aparecer é um compromisso justo.
No final, a maioria dos jogadores da Coleção Master de Metal Gear Solid provavelmente não ficará muito frustrada com o estranho atraso na pausa. Aqueles que pausam o jogo provavelmente têm outras coisas para fazer por 10 segundos, de qualquer maneira. Com esperança, o recurso também será aprimorado para Metal Gear Solid 2 e Metal Gear Solid 3 . Konami ou Virtuos podem fornecer mais informações antes ou após o lançamento.
Coleção Master de Metal Gear Solid será lançado em 24 de outubro no PC, PS4, PS5, Switch e Xbox Series X/S.