OAtari 2600fazia parte da segunda geração de consoles domésticos. Ele eclipsou seus concorrentes com números estimados de vendas de 30 milhões, e os outros consoles de segunda geração, o ColecoVision, Odyssey eIntellivision,não conseguiram atingir vendas combinadas de 10 milhões. A força motriz por trás das vendas doAtari 2600foi sua coleção de jogos agora icônicos. Os títulos incluíamclássicos comoAsteroids, Frogger e Space Invaders.
No entanto, a biblioteca do Atari 2600 também foi sua queda. O filme ET the Extra-Terrestrial teve uma enorme quantidade de hype por trás dele. Foi ajudado em grande parte pelo diretor Steven Spielberg estar no auge de sua fama, tendo acabado de dirigirRaiders of the Lost Ark.Um jogo correspondente foi desenvolvido em apenas seis semanas, na esperança de capitalizar esse sucesso. O jogo fracassou, porém, vendendo apenas 1,4 milhão de cartuchos dos 4 milhões feitos.
Além disso, o jogo foi tão mal recebido que quase destruiu completamente a indústria de consoles domésticos. Consequentemente, por muitos anos, o console não recebeu o respeito que merecia por ser pioneiro na indústria de jogos. Uma vez que a poeira baixou, no entanto, o console começou a receber seus merecidos aplausos. Com maior respeito e interesse no console, histórias estranhas e maravilhosas sobre sua vida útil começaram a surgir.
10As origens da Activision
Muitos funcionários insatisfeitos sonham acordados em superar seus chefes, todos nós já passamos por isso.No entanto,poucos tiveram osucesso dos criadores da Activision.
Os jogos do Atari 2600eram frequentemente criados por apenas uma pessoa de cima para baixo. Esses criadores começaram a perceber que não estavam sendo recompensados de forma justa pelaAtaripor seu trabalho. Seus títulos estavam gerando muito mais dinheiro do que estavam sendo pagos, e eles também não receberam nenhum credenciamento. Essa falta de reconhecimento fez com que muitos funcionários se unissem e criassem suas próprias empresas.A Activision foi uma delase agora é uma das principais editoras de jogos.
9Ovos de Páscoa
Não foi apenas a Activision que foi criada à custa de funcionários descontentes. O primeiro Easter Egg de todos os temposfoi a maneira de um criador protestar contra aAtari.
Warren Robinett criou o jogoAtari 2600Adventure.Ele também ficou descontente por não receber crédito por seu trabalho, então criou uma sala secreta em seu jogo. A sala simplesmente continha palavras piscantes que diziam “Criado por Warren Robinett”.
8Mística
A Activisionnão foi a única empresa que deu dor de cabeça àAtari. Uma empresa dos anos 80chamadaMystiquecomeçou a lançar jogos para adultos noAtari 2600.
Além disso, um jogo em particular chamado Custer’s Revenge apresentou atos tão vis que provocou protestos. A Atari respondeu às reclamações tomando medidas legais contra aMystique.Sem surpresa, eles venceram.
7Advertimento enganoso
A caixa do Atari 2600 énostálgica para muita gente. A embalagem icônica teve que ser alterada logo após o lançamento, pois os consumidores atentos notaram que a caixa era um pouco enganosa.
Na frente da caixa original havia uma imagem de uma peça de xadrez. As pessoas que querem jogar xadrez no console ficarão muito desapontadas, já que oAtari 2600nem era capaz de rodar um jogo de xadrez na época. A imagem logo foi alterada, embora as alterações de hardware eventualmente permitissem ao console rodar um jogo de xadrez.
6O Triste Destino de ET, o Extraterrestre
Como mencionado anteriormente, a Atari ficou com uma quantidade embaraçosamente grande de cartuchosET indesejados.Uma lenda urbana surgiu na época, alegando que os jogos foram enterrados em um aterro sanitário.
Muitas pessoas já devem ter ouvido isso antes. Alguns não sabem, no entanto, que a lenda foi confirmada em 2014. Diggers foram contratados para procurar os jogos, eeles foram encontrados em um aterro sanitário em Alamogordo, Novo México.
5Estratégia de preço
Os consoles de jogos, sem surpresa, têm um custo de fabricação mais alto do que os próprios jogos. É por isso que a decisão da Atari de subestimar seu Atari 2600, mas superfaturar os jogos, foi um risco enorme. Eles pretendiam ganhar o dinheiro perdido nos consoles vendendo jogos a um preço premium. O risco valeu a pena e revolucionou a forma como os consoles são precificados.
Nintendo e Sony ainda usam essa estratégia. Por exemplo,a Sony está vendendo seus consoles PS5 com prejuízo, com a expectativa de recuperar o dinheiro com o alto preço do jogo de US $ 70. Os jogadores de PC tiveram a experiência oposta. Eles têm que pagar um preço alto para possuir um PC para jogos, mas depois desfrutar de jogos baratos em plataformas como o Steam. Curiosamente, aMicrosoftestá seguindo um caminho diferente comoXbox Series X | S. A Microsoft espera que seu serviço de assinatura Game Pass exploda a concorrência com seu preço generoso de cinco a quinze dólares por mês.
4Empreendimentos de Negócios Subseqüentes
O cofundador da Atari, Nolan Bushnell, não descansou sobre os louros quando as vendas do 2600 dispararam. Em vez disso, ele começou a trabalhar em um projeto paralelo chamado Pizza Time Theatre.
Nolan Bushnell foi forçado a sair da Atari em 1978 e, posteriormente, mudou seu foco para esse negócio paralelo. A empresa é hoje conhecida como Chuck. E Cheese, uma cadeia de restaurantes popular na América do Norte conhecida por seus personagens animatrônicos e variedade de jogos de arcade.
3A política do escritório
Falando da saída de Nolan Bushnell da Atari, surgiu de uma boa e velha política de escritório. O Atari 2600 nem sempre foi um sucesso; teve um início muito lento que levou a Warner Communications, agora Time Warner, a encarregar Ray Kassar de melhorar a sorte do console.
Ray Kassar e Nolan Bushnell constantemente brigavam, principalmente devido a diferenças na ética do trabalho. A atitude de trabalho descontraída de Nolan Bushnell colidia com a cultura disciplinada a que Ray Kassar estava acostumado na Warner Communications. Nolan começou a tentar agendar reuniões importantes pelas costas da Warner Communications, o que levou Nolan a ser expulso da empresa.
2Quadrun
Os historiadores de jogos provavelmente reconhecerão o nome Quadrun instantaneamente. Quadrunfoi o primeiro jogoAtari 2600 a apresentar síntese de voz. A relevância histórica do Quadrun, juntamente com apenas 10.000 cópias feitas, o tornou um item de colecionador raro e valioso. Open Sesame foi o único outro jogo a incluir o recurso no console.
1Pac Man
Observar os jogos mais vendidos de um console geralmente é uma boa maneira de relembrar os melhores títulos de um sistema. Este não é o caso doAtari 2600,infelizmente. Pac-Mané o jogo mais vendido noAtari 2600,comvendas de quase oito milhões de unidades. O jogo não jogou como oPac-Manque todos conhecemos e amamos, porém, nem é apenas marginalmente inferior. Pac-MannoAtari 2600é considerado um dos piores jogos já feitos e contribuiu para o quase colapso do mercado de consoles domésticos junto comET
O Pac-Manera tão ruim, de fato, que as lojas começaram a cancelar os pedidos dos consumidores. Eles fizeram isso porque o número de devoluções e reclamações que estavam recebendo era tão alto que nem valia mais a pena vender o jogo. Acredita-se que a Atari tenha ficado com aproximadamente cinco milhões de cópias indesejadas do jogo.