Games wfu fala com os desenvolvedores de Dead by Daylight sobre como trabalhar com a Disney para dar vida aos icônicos Xenomorph e Ellen Ripley no Nevoeiro e muito mais.
Dead by Daylighttrouxe o icônico Xenomorfo e protagonista feminina Ellen Ripley dafranquia Alienpara seu Museu do Terror cheio de neblina com seu 29º capítulo DLC. É exatamente o que muitosfãs de Dead by Daylightesperavam há muito tempo e também apresenta uma abertura atraente para os fãs da amadafranquia Aliense juntarem à longa história do jogo.
TheAlienChapter também deu ao estúdio Behavior Interactive a oportunidade de trabalhar com a Disney no emocionantecrossover deDead By DaylightAlien. A Games wfu conversou recentemente com o diretor criativo da Behavior Interactive, Dave Richard, o designer deDead by Daylight,Janick Neveu, e o gerente sênior de relações públicas e eventos, Aide Laliberté, sobre como foi trabalhar com a Disney para dar vida aos icônicos Xenomorph e Ellen Ripley no jogo Richard e Neveu também falou sobre as habilidades do Xenomorfo e do Sobrevivente, o novo mapa Nostromo Wreckage e muito mais.A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Como tem sido a parceria com a Disney para trazer o icônico alienígena Xenomorfo e Ripley para o mundo deDead by Daylight?
Richard:Bem, foi incrível. Foi, digamos assim, a realização de um sonho para a equipe. O Xenomorfo é para nós umpersonagem clássico de terror, uma lenda, e há muito tempo queríamos apresentar o Alien. Finalmente ter esses dois personagens é uma verdadeira alegria.
Neveu:Posso acrescentar um pouco no lado da jogabilidade?
Ricardo:Claro.
Neveu:Sempre que você trabalha com um cliente, há sempre uma ideia preventiva de como isso vai ser. Tipo, é algo que teremos que lutar com ideias? Isso é algo que vamos apresentar e que eles não gostam, e então precisamos mudar e coisas assim? Mas com a Disney, eles concordaram muito com nossas ideias – deu muito certo. Estou super feliz que eles aceitaram e foram muito colaborativos. Eles realmente não interromperam nenhuma das ideias. Foi mais como uma colaboração real, e eles estavam apenas reforçando nossas ideias, então correu muito bem.
P: Então, por que você escolheu trazer o Xenomorfo paraDead by Daylight ecomo você acha que sua adição como assassino afeta a experiência de jogo?
Richard:Bem, vou deixar Janick explicar o raciocínio da jogabilidade por trás da adição do Xenomorfo. Quando olhamos para o panteão de personagens lendários do terror, definitivamente imaginamos o Xenomorfo fazendo parte disso. E como você sabe queDead by Daylighté o Museu do Terror– é o lar de todos esses diferentes personagens e licenças que se juntam – ficou evidente para nós que o Xenomorfo tinha o seu lugar.
Neveu:Sim, muitos de nós da equipe somos grandes fãs da licença. Muitos de nós já vimos o filme inúmeras vezes, lemos o livro, os quadrinhos e temos um acervo enorme. Mas, ao mesmo tempo, havia muita pressão, muito nervosismo sobre como iríamos fazer justiça à licença.
Definitivamente exploramos um pouco sobre o que essa coisa será em nosso jogo, porque sempre que introduzimos um novo assassino, há sempre a importância de quetipo de mecânica de jogo e novo elemento ele trará paraDead by Daylight. É algo que é muito importante.
Definitivamente não queremos apenas copiar e colar coisas existentes ou reciclá-las. Então olhamos o que é essa criatura? O que isso pode trazer paraDead by Daylighte que tipo de expectativas nossos jogadores têm? Então, toda a coisa do túnel, a torre, o ataque da cauda, é algo que definitivamente queríamos desenvolver o máximo possível e torná-lo tão único que sempre que você começar este capítulo sinta que é um brinquedo totalmente novo.
P: Sim, absolutamente. Você poderia falar mais sobre o processo de adaptação do Xenomorfo para se tornar umassassinode Dead by Daylight?
Richard:Sim, começarei rapidamente explicando todo o processo como uma grande demonstração de como trabalhamos em material licenciado, mas também em material original. Então, uma vez que sabemos que iremos abordar esses personagens e esse universo, entramos em uma fase de pré-produção. Certificamo-nos de identificar a fantasia e o que torna o personagem único. Obviamente, entramos numa fase de protótipo com os designers e os nossos engenheiros para garantir que podemos criar a nossa ideia, que vai funcionar e que vai ser divertida.
Uma vez resolvido isso, podemos finalmente passar para a produção e criar o conteúdo, a animação e tudo mais. Como Janick mencionou, trabalhamos em estreita colaboração com a Disney para garantir que fosse preciso, reconhecível e muito divertido para os fãs. Todo o processo depende dos diferentes capítulos. Pode levar de seis a nove meses para criar o capítulo completo. Janick, não sei se você quer acrescentar algo a isso?
Neveu:Claro. Sempre que adquirimos umalicença emDead by Daylight, definitivamente queremos ter certeza de que os jogadores sintam que estão conectados à licença. É importante que os jogadores possam se identificar com o que sabem sobre a licença. E sempre que tocam, podem pensar “Ah, isso é o que vi ou sei sobre o que gosto tanto”. É tão divertido tocar aquilo que você ama. Sempre que tiramos uma licença, olhamos o que é esse personagem. Como é em seu próprio mundo? Houve um pouco de dificuldade no começo porque a maioria dos assassinos usa ferramentas, certo? A maioria deles são assassinos normais com uma serra elétrica, uma machadinha, um machado ou qualquer outra coisa, e temos que desenvolver esse poder.
No caso do Xenomorfo, é provavelmente a arma mais letal que você pode ter. Foi uma exploração interessante de como podemos fazer esta criatura ser tão forte e tão fiel ao seu próprio mundo emDead by Daylight. Foi aí que surgiu a ideia da torre onde, penso eu, precisávamos de algo que equilibrasse a potência porque, por padrão, ela precisa ser super forte.
Mas do jeito que as coisas estão emDead by Daylight, as coisas precisam ser equilibradas em ambos os lados. Então, precisávamos dar algo ao sobrevivente para reagir. Faz sentido porque em toda a série de filmes os personagens sempre inventam ferramentas ou usam armas. Eles sempre têm algo para ajudá-los a lutar contra as criaturas, então definitivamente as coisas ficaram realmente ligadas à licença por conta própria.
P: Você poderia explicar mais sobre as habilidades e vantagens do alienígena?
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Neveu:Então, oXenomorfo tem diversas habilidades. O principal é o Modo Crawler. No modo Crawler, você tem a capacidade de usar sua cauda, o que é extremamente mortal para os sobreviventes porque pode atingir mais longe do que os ataques normais. Pode ultrapassar obstáculos; pode cortar inesperadamente o caminho para os sobreviventes. É definitivamente uma habilidade fácil de usar, mas difícil de dominar – um ataque de truque. E acho que os jogadores vão se divertir aprendendo e melhorando seu uso.
Ao mesmo tempo, do lado dos sobreviventes, a forma como conseguem sair desta situação complicada é usando a torre, da qual falamos um pouco. Você tem o ataque de cauda e a grande coisa que adicionamos é o sistema de túneis onde você fica abaixo do nível real por onde os sobreviventes andam e pode percorrer grandes distâncias rapidamente. Você também pode detectar a presença deles enquanto está dentro e, em seguida, sair no mapa e surpreendê-los, seguindo com um ataque de cauda. Tudo vai de ponta a ponta.
P: Como você compararia o Xenomorfo aos assassinos anteriores de Dead by Daylight? Acho que está listado como um assassino moderado, e você mencionou sua capacidade de assustar os sistemas de túneis. Como você o compararia com os assassinos anteriores nesse sentido, com base no que vimos até agora?
Neveu:Sempre que escolhemos os matadores, o objetivo da equipe de design é sempre optar por jogos fáceis de jogar e difíceis de dominar. Acho muito importante que novos jogadores entrem no jogo, ganhem um novo capítulo, equem nunca jogouDead by Daylightconsiga se divertir, brincar e não ser parado por uma curva de aprendizado muito íngreme.
Dito isto, também temos jogadores que têm milhares e milhares de horas. Sabemos que este jogador jogará por muito tempo, então você também precisa ter alguma curva de aprendizado no processo de dominar um assassino, porque se você acertar depois de 10 horas e se tornar o jogador mais mortal que existe, será realmente não funciona com o que fazemos. Portanto, este assassino definitivamente tem muitas coisas básicas interessantes para novos jogadores, e também muitos conceitos interessantes e aprofundados que os jogadores com maior habilidade se divertirão descobrindo.
Richard:Acho que seria difícil. Acho que é de se esperar. Normalmente, quando temos um assassino de abordagem furtiva com muitos componentes, ele potencialmente acabará lá. É preciso um melhor conhecimento do que é o jogo e, para voltar rapidamente ao que você estava falando sobre sustos como parte de sua pergunta, acho que é aqui que a fantasia de caça ao Xenomorfo entra em jogo. É muito interessante. Não são todos os assassinos que têm a oportunidade de criar esse momento assustador, então um assassino furtivo era definitivamente uma boa opção para o Xenomorfo.
Neveu:Acho que não é considerado, em muitos dos assassinos que temos, um assassino totalmente furtivo.
Richard:Tão furtivamente quanto outros assassinos.
Neveu:Sim, exatamente. Temosassassinos que usam a furtividadecomo parte de sua mecânica básica. A forma como a furtividade funciona neste assassino é mais um efeito passivo, onde agora temos um assassino que você tem menos chance de ver vindo em sua direção porque ele pode se esconder atrás de obstáculos. Além disso, quando você está no modo especial, você tem um raio de terror mais curto, o que lhe dá um pouco mais de tempo preventivo para abordar o sobrevivente sem que ele saiba. E obviamente a travessia dos túneis.
P: Ótimo, obrigado por isso. Passando então para os sobreviventes e Ellen Ripley. Você poderia falar mais sobre como funciona esse sobrevivente eas capacidades de Ellen Ripley contra o Alien? Então, as torres remotas de chamas, esse tipo de coisa?
Richard:Certo, pouco antes de Janick explicar tudo sobre a jogabilidade do sobrevivente deste capítulo, quero observar que não é apenas com Ripley. Todo sobrevivente que enfrentar o Xenomorfo terá acesso a este gameplay.
Incrível, sim.
Neveu: Para a torre, acho que também introduzimos alguns brinquedos novos e legais no benefício. Acho que temos o tipo de bomba congelada no palete para dar tempo a ambos os lados, eu acho. Mas o novo elemento da torre é realmente o novo brinquedo brilhante para os Sobreviventes. É algo que já temos no conceito do nosso jogo onde temos itens especiais que estão ligados ao assassino, que você só consegue acessar quando enfrenta um assassino.
Mas desta vez, nós realmente ultrapassamos os limites da jogabilidade com este item. Na maioria das vezes, é semelhante ao item anterior, onde você usa em si mesmo ou de alguma forma, e pronto. Mas desta vez, é um objeto real que você carrega, você pode posicioná-lo no chão e você tem uma borda onde esse objeto está ativo.
Algo que nunca fizemos emDead by Daylightantes foi permitir que um sobrevivente colocasse algo no mapa. É bastante único. A torre fornece um aviso preventivo sobre a localização do Xenomorfo, semelhante ao radar. É algo que a equipe realmente pensou em integrar, mas não tínhamos certeza de como funcionaria. Decidimos integrar ambos no mesmo objeto, para que você tenha o elemento sonar e o rastreador de movimento. O elemento da torre com o fogo é um pouco militar. É uma espécie de mistura do que vemos no primeiro filme e também no segundo com os fuzileiros navais, então criamos esse novo objeto que os sobreviventes podem usar para limitar o quão perceptivo o assassino está do seu lado.
A torre nunca teve a intenção de parar ou ser uma parada difícil para o assassino. Precisava ser visto como um aborrecimento e algo que você pudesse abordar estrategicamente do lado do assassino. É por isso que também há muitas limitações para os Sobreviventes quando eles o carregam. Eles são mais lentos, provavelmente conseguem ser atingidos pelo assassino porque têm a torre e o assassino está vindo em sua direção. Definitivamente há um risco em usá-los, mas há uma grande vantagem em posicioná-los da maneira certa.
Richard:Há algo importante a entender sobre a torre, mesmo que pareça extremamente letal, é uma arma, certo? Isso não muda asregras deDead by Daylight,nas quais você não pode prejudicar o assassino. Este lança-chamas parece letal, mas contra o Xenomorfo não é nada. Como Janick disse, é mais um aborrecimento, algo simplesmente irritante. Você não está reagindo, não está prejudicando o Xenomorfo de forma alguma. Ainda são as mesmas regras que vemos emDead by Daylight.
Acho que vale a pena falar sobre o outro novo componente de jogabilidade que adicionamos ao Survivor neste capítulo. É mais uma característica ambiental, os canos de vapor.
Neveu:No navio, sim. É algo que exploramos desde o início, quando sabíamos o nível de classificação e os mapas que apresentaríamos ao jogador sobreo Nostromoe tudo mais. Pensamos: e se pudéssemos introduzir uma nova mecânica de jogo neste ambiente? Analisamos o sistema que já temos para os Sobreviventes, como o sistema de paletes, e pensamos: poderíamos pegar essa ideia e transformá-la em algo diferente? Foi assim que surgiu o tubo de vapor. É como um efeito de gatilho e algo que o sobrevivente pode usar para pensar estrategicamente sobre como e quando passar para dentro dele, e o assassino pode realmente usá-lo contra um sobrevivente se ele passar para dentro e o sobrevivente não conseguir alcançá-lo ou segui-lo.
É algo que definitivamente analisamos bastante e é único para o mapa. Há um pouco de mistério sobre como isso funciona no início. Há um pouco de exploração e esperamos que os jogadores gostem de explorar e descobrir como funciona o sistema de tubulação de vapor.
P: Sim, obrigado, eu ia perguntar se você poderia explicar como funciona o sistema de tubulação de vapor.
Neveu:Se você quiser ser mais preciso sobre a mecânica, é uma zona que sempre que um sobrevivente ou personagem entra ou sai dela, vai ativar um efeito de vapor. Sempre que alguém passa por esse efeito de vapor, ele fica lento por um curto período de tempo e, uma vez ativado, os sobreviventes podem ir até um gatilho ou alavanca e reiniciar o tubo de vapor. Eles estão todos conectados ao mesmo sistema, então você pode reinicializá-los acessando uma das duas alavancas, mas também pode fazer isso com vários sobreviventes ao mesmo tempo para acelerar o processo de redefinição.
Novamente, não é algo que ameace ou prejudique o jogador, mas é apenas uma pequena desaceleração que provavelmente será muito útil para os Sobreviventes em alguns cenários. No lado matador, pode ajudar em certos loops onde, se você quiser tirar um sobrevivente do local do loop, você pode ativar o vapor, e então eles têm a opção de ir para o vapor e ficar lentos – provavelmente não é uma boa ideia. ideia – ou vá para outro ciclo. Então, você poderá ter a chance de acertar com seu ataque de cauda. Esse é o conceito.
Laliberté:Então, em termos de jogabilidade, acho que este capítulo traz muita coisa. Os tubos de vapor são exclusivos quando você joga os destroços do Nostromo, e também temos elementos que são exclusivos quando você enfrenta o Xenomorfo. Sempre que você estiver enfrentando o Xenomorfo em qualquer mapa, você terá estações de controle, o que abre o sistema de túneis sobre o qual Janick pode falar.
Neveu:Sim, o sistema de túneis é algo diferente que está ligado ao assassino. Já temos um sistema instalado no jogo, onde sempre que você enfrenta um determinado assassino, você tem objetos que aparecem no mapa. E desta vez, sempre que vocêjogar como o Xenomorfo, você fará com que esses elementos apareçam no mapa, e eles serão chamados de Estações de Controle. Eles são usados tanto pelo sobrevivente quanto pelo assassino, e sempre que um sobrevivente vai para essas Estações de Controle, é onde ele pega o objeto da torre.
Do lado do assassino, você também pode usar este local para obter acesso ao sistema de túneis de que falamos. Ele pode navegar por baixo do nível super rápido e ir para outra estação de controle para sair. É aí que existe um pouco de perigo do lado dos sobreviventes; se eles quiserem pegar a torre, pode haver uma chance de o assassino aparecer na cara deles ao mesmo tempo. Há um pouco de perigo ao mesmo tempo aqui e é um bom ponto de atrito para o jogo.
P: Incrível, ótimo,obrigado. Então, com o mapa Nostromo, que ovos de Páscoa ou outras surpresas os jogadores podem encontrar no novo mapa? Já ouvi falar de alguns.
Richard:Sim, há toneladas. Este mapa é super rico em referências, alguns ovos de Páscoa e coisas especiais que você pode fazer. Mas é uma surpresa.
P: Então, você tem planos de trazer outros personagens ou monstros dafranquiaAlienouPredatorpara o jogo? Entendo que você talvez não seja capaz de responder a isso.
Ricardo:Você está correto. Não podemos responder a isso.
Isso não é um problema.
Neveu:Ah, tem um gato agora?
Richard:Existe um gato, não, com certeza. Jonesy do cinema está lá. É muito bom. Obrigado por mencionar isso; é algo que a equipe adora integrar porque na longa vida deDead by Daylight,finalmente fazemos algo bem fofo.
P: Então a introdução deAlieneleva os capítulos do DLC de Dead by Daylight para 29. Você tem algum plano especial ou comemoração planejada para marcar o 30º DLC?
Richard:Já é 29? Oficialmente?
Laliberté:Você está aqui há muito tempo, Dave, você está trabalhando nisso há muito tempo.
Richard:Nós os contamos de forma diferente internamente, eu acho. Acho que estamos um pouco mais longe do que isso internamente. Mas, novamente, são coisas futuras, então não podemos falar sobre isso.
P: Isso não é problema. Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar hoje?
Laliberté:Este capítulo foi um trabalho realmente maravilhoso e colaborativo também dentro das equipes. Você tem, tipo, o intratime e depois com a Disney também. Tem sido uma colaboração realmente maravilhosa em todas as frentes do nosso lado. Estamos muito, muito entusiasmados e entusiasmados porque em uma hora e meia [no momento da entrevista], as pessoas poderão finalmente comprar o capítulo e experimentá-lo. Um grande agradecimento aos caras que foram muito ativos no jogo, um grande agradecimento à Disney por serem colaboradores tão maravilhosos nisso.
[FIM]
Dead by Daylightestá atualmente disponível para Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.