De todas as personagens femininas que já apareceram na série Metal Gear Solid, The Boss é uma das mais queridas pelos fãs.
De todas as personagens femininas que já apareceram na série Metal Gear Solid , The Boss é possivelmente uma das mais queridas pelos fãs. Uma verdadeira patriota, ela é fanaticamente dedicada à conclusão de uma missão pelo bem de seu país, não importa o quanto ela tenha sido maltratada e manipulada. Ela é uma soldada muito determinada.
Primeiramente, aparecendo em Metal Gear Solid 3: Snake Eater , The Boss deixou uma forte impressão nos fãs e jornalistas ao longo dos anos , com sua derrota sendo um dos momentos emocionalmente mais difíceis de superar. Embora seu passado seja em grande parte envolto em mistério, há muitas informações fascinantes a serem descobertas sobre ela no jogo e nos bastidores.
10 Seu Design É Simbólico De Muitas Maneiras
The Boss é uma personagem complexa , e isso se estende até mesmo ao seu design. De acordo com comentários do criador da série, Hideo Kojima, seu traje de furtividade (assim como seu cavalo andaluz) é branco, o que representa pureza. Naked Snake, seu mentor, pode encontrar uma versão preta, que representa ainda mais a divisão entre eles. Sua capa também é preta, escondendo seu traje, o que também pode ser interpretado como uma maneira de ocultar suas verdadeiras intenções (já que é uma agente dupla).
Quando ela destrói o drone de Snake com o Patriota, mesmo depois de explodir, ela continua atirando nele, o que sugere que ela está liberando sua raiva e emoções.
9 A Arma de Escolha da The Boss Tinha Algumas Características Cortadas
O Patriota é uma arma mortal , sendo um fuzil de assalto XM16E1 totalmente automático com cano encurtado, coronha removida e um cano com a forma de um símbolo de ‘infinito’. Isso supostamente explica por que ele tem munição infinita.
O barulho que ele faz foi planejado para se parecer com uma cascavel sacudindo o rabo, fazendo alusão ao mito de que ninguém ouvirá esse som e sobreviverá para contar a história. A tatuagem em forma de cobra em seu corpo (resultado de um parto por cesariana) foi projetada para parecer que estava rindo quando The Boss disparava uma arma. Ambas essas ideias não chegaram ao produto final.
8 Snake É Avisado Por The Boss Quando Capturado
As tentativas de Snake de se infiltrar no laboratório de armas Groznyj Grad dão errado quando ele é desmascarado. The Boss o repreende , perguntando: “O que é essa fantasia de fada?” Por mais peculiar que seja a frase, ela continua dizendo: “Isso vai se esfregar em você. E então você perderá de vista quem você realmente é.”
Na versão japonesa do roteiro, ela diz: “Se disfarce por muito tempo, e isso vai te corroer.” Kojima afirmou que essas falas são referências sutis a ela mesma desertando para a União Soviética, quase como se estivesse o alertando sobre um destino semelhante ao dela.
7 Suas Técnicas de CQC Foram Capturadas em Movimento Duas Vezes
Mori Motosada, um consultor militar, foi contratado para capturar movimentos para as animações de Metal Gear Solid: Snake Eater . Eles executaram a técnica de The Boss, CQC (Combate em Espaços Confinados), duas vezes, uma com Motosada realizando as manobras e outra com o ator de movimento de Snake, Kenichi Yoshida, realizando-as. A maioria dos movimentos de Mori foi usada no jogo, pois pareciam os mais dolorosos.
A cena em que The Boss encontra Naked Snake após a Operação Snake Eater foi uma filmagem particularmente difícil para Hirata Eriko, que também realizou a captura de movimento para a personagem. Após ler o roteiro, ela irrompeu em lágrimas exclamando a frase “Volte!” Isso foi adaptado na versão em inglês como “volte para casa!”
6 Flores Estrela-de-Belém Reaparecem na Série
Snake e The Boss têm sua última luta juntos em Rokovoj Bereg, em um campo de lírios. Isso também é conhecido como Estrela-de-Belém. Sua brancura também é simbólica de pureza , enquanto as sementes transmitidas pela flor para formar nova vida também representam a passagem inevitável de The Boss para permitir que uma geração mais jovem cresça e floresça. Originalmente, The Boss deveria ser enfrentada em um campo de girassóis, o que foi descartado quando eles exploraram os temas do preto e branco.
Durante os eventos de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain , Snake está em um hospital na Romênia. Perto da cama do jogador, há uma Estrela-de-Belém, uma referência à The Boss e ao local onde ela foi derrotada.
5 Volgin Tem Medo Dela
Pode não ser imediatamente óbvio para os jogadores, especialmente na primeira jogada, mas o Coronel Volgin da URSS realmente teme The Boss . Mesmo depois de desertar para a União Soviética, ele ainda temia sua presença, apesar de seu tamanho avantajado e sua constituição muscular.
Kojima menciona que ele mantém distância quando estão juntos, ainda mais quando ele vê The Boss lutando com um Snake disfarçado usando CQC – um estilo de luta que ele não compreende muito bem (confundindo-o com artes marciais de autodefesa como o Judô). No entanto, quando ela parte, ele confiantemente espanca Snake sem misericórdia até que ele se submeta.
4 Clips Divertidos Dela Podem Ser Encontrados no Secret Theater
A versão atualizada do terceiro jogo, chamada de Metal Gear Solid 3: Subsistence , inclui uma variedade de conteúdos exclusivos. Uma das inclusões mais descontraídas é o modo Secret Theater , que contém diferentes versões de cenas do jogo original.
Uma delas é chamada ‘A Alegria’, na qual as vespas do seu colega da Cobra, The Pain, acabam enxameando-a e fazendo-a cair do penhasco antes que sua microbomba exploda. Enquanto isso, em ‘A Arma Definitiva’, ela perde a cabeça após perder constantemente no jogo pedra-papel-tesoura para Snake, recorrendo a disparar uma ogiva nuclear Davy Crockett contra ele a curta distância.
3 Ela Tem Diálogos Não Utilizados Da Luta Contra Ela
A batalha final contra The Boss é emocional, terminando com Snake tendo que concluir a missão executando-a com sua própria arma. Os jogadores são forçados a permanecer parados, mirando a Patriot nela, e o jogo só avança quando finalmente puxam o gatilho.
Nos arquivos do jogo, existem linhas de diálogo não utilizadas, nas quais The Boss perguntaria ao Snake o que ele está mirando e pediria para atirar nela corretamente. Isso provavelmente teria sido uma resposta ao jogador evitar mirar diretamente nela ao atirar. No produto final, no entanto, a arma permanece mirada nela e não pode ser movida.
2 A IA de The Boss Faz Numeras Referências
Metal Gear Solid: Peace Walker marca o retorno da voz de The Boss na forma de uma cápsula de IA. Danificar a cápsula e entrar nela para remover partes de suas placas de memória resultará em respostas com falhas faladas pela IA.
Os jogadores podem ouvir The Boss recitar estações de trem japonesas à la The Colonel AI em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , frases como “a raposa solitária persegue o cão de um olho só” (uma referência às organizações FOX e FOXHOUND, bem como à rixa entre Zero e Big Boss), estimativas para o valor de pi (eventualmente recorrendo à resposta não específica “cerca de 3”), e “mate-me agora”, suas últimas palavras antes de ser baleada por Snake.
1 O Quinto Jogo Deveria Ser Sobre The Boss
Após o lançamento do quarto jogo, Kojima pensou em ideias que eventualmente se tornariam Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain . Seu conceito original era baseado em missões de operações secretas de The Boss e da Unidade Cobra após o desembarque na Normandia durante a Segunda Guerra Mundial.
No entanto, a equipe da Konami – especialmente os desenvolvedores mais jovens e menos experientes – estavam hesitantes em trabalhar em um projeto assim sem a participação de Kojima. Nesse ponto, ele e os outros desenvolvedores que trabalharam em Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots estavam de folga. O que surgiu disso foi um conceito totalmente diferente que se tornou Metal Gear Rising: Revengeance .