Após meses de negociações de aquisição com várias empresas, a Codemasters votou a favor de ser adquirida pelaEA, finalmente fechando um acordo com a editora de videogames. A votação foi realizada remotamente na quarta-feira, 3 de fevereiro, com 63 dos 76 acionistas presentes optando pelaEApara comprar a empresa e recebê-la em sua lista de estúdios de desenvolvimento.
A notícia chega duas semanas depois que o diretor executivo da Codemasters, Ian Bell, o CEO Frank Sagnier e o CFO Rashid Varachiaconcordaram em votar a favor da aquisição da EAe recomendaram aos acionistas que fizessem o mesmo. Tudo o que resta é que o acordo seja oficialmente selado em uma audiência formal no tribunal, que supostamente ocorrerá em 16 de fevereiro, segundo o VGC.
A EA adquirirá a Codemasters por US$ 1,2 bilhão, colocando as mãos na linha de IP licenciado e de propriedade do estúdio no processo. Em uma apresentação financeira do terceiro trimestre há alguns dias, a editora revelou que tinha grandes planos para a equipe e as franquias que cultivou ao longo dos anos. No futuro, aEA disse que lançará um jogo de corrida anualmente, tirando da linha de títulos de seu novo estúdio e do punhado de IPs baseados em direção que já possui. Essa é uma lista pesada das principais franquias de corrida, incluindo Dirt, Grid, Burnout, Need for Speed e Project Cars.
A Codemasters também possui acordos licenciados através das franquiasF1 e WRC: Fia World Rallying Championship , cada uma com grande audiência anual. A EA espera que a aquisição a torne líder global no mercado de jogos de corrida, o que é difícil de duvidar, considerando que agora possui várias das maiores IPs que o gênero já produziu. Visto que a editora distribuiu principalmente jogos de corrida arcade, parece que a gama de jogos de corrida mais realistas da Codemasters adicionará uma nova corda ao seu arco.
A EA tem estado muito ativa nos últimos dias, revelando detalhes sobre vários de seus planos daqui para frente. O estúdio entregaráMass Effect: Legendary Edition em maio deste ano, agrupando Mass Effect 1, 2 e 3 em um título abrangente que oferece todos os DLCs da trilogia e alguns aprimoramentos visuais importantes.A empresa também consolidou sua decisão de continuar trabalhando nos jogos deStar Wars , apesar de perder os direitos exclusivos da licença, com o CEO daEA, Andrew Wilson, alegando que a editora quer continuar cultivando seu relacionamento com a Disney, Lucasfilm e a Star Wars IP.