Os últimos comentários do co-criador de Fable , Dene Carter, deram aos fãs uma lição de storytelling sobre como a franquia começou com grande inspiração em Devil May Cry , outra série de jogos de grande sucesso. O interesse na franquia Fable ressurgiu enquanto os fãs aguardam pacientemente a chegada da reinicialização anunciada, então a retrospectiva da criação da série é uma discussão bem-vinda entre os fãs.
Lançado no Xbox em 2004, Fable foi o primeiro jogo de uma franquia clássica. Em 2016, uma nova sequência multijogador intitulada Fable Legends foi anunciada, mas posteriormente cancelada, com o Lionhead Studios fechando logo depois. Uma reinicialização da franquia foi anunciada oficialmente em 2020. Poucos detalhes foram divulgados sobre o jogo, levando a muita especulação online sobre o que o jogo envolverá, desde a história e o tom até o mundo e o armamento.
Levando ao Twitter para permitir que os seguidores conheçam um “hack” bem conhecido, Carter deu conselhos aos aspirantes a desenvolvedores que, quando estiverem “se sentindo perdidos” no processo, devem “roubá-lo” e “roubá-lo 100% de outro jogo .” Embora o que Carter diz não deva ser interpretado literalmente, foi um conselho bem-intencionado sobre como restringir o escopo de um jogo. Carter explicou em um longo tópico no Twitter que grande parte do escopo e da forma na construção do mundo de Fable e na visão geral veio a ele enquanto jogava Devil May Cry .
Carter observou detalhes do jogo em Devil May Cry , como o número de zonas, para delinear o mundo Fable de Albion . Essencialmente, a inspiração levou o desenvolvedor a restringir o escopo da visão que a equipe queria realizar com o jogo, já que era grande demais para alcançar sem tal orientação. Carter resumiu o processo de criação de Fable , afirmando: “Copiar literalmente o escopo do DMC , a densidade de interação de Silent Hill e o estilo de encontro do primeiro Way of the Samurai mudou Fable de uma marcha mortal disquete, indefinida e sem fim. para algo que poderíamos realmente concluir *sem* nunca ter trabalhado em um jogo 3D.”
A retrospectiva inesperada e os conselhos do tópico do Twitter do co-criador de Fable fornecem informações sobre como perseguir e implementar ideias originais pode ser fácil se os desenvolvedores se aterem ao que é familiar e ao que funciona em outras narrativas de videogame. Estreitar o escopo da visão não é um processo fácil, mas levou a uma série clássica que, com sorte, terá uma reinicialização bem-sucedida em popularidade. Com uma recepção menos positiva dada às duas últimas sequências, muitos fãs estão cruzando os dedos e esperando que os desenvolvedores aprendam com os erros anteriores e, finalmente, permitam que este próximo jogo Fable revitalize a franquia para seus dias de glória.
Fable está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.