Os populares e adorados jogos de plataforma 3D costumam ser bem conhecidos por seus estágios icônicos, como batalhas épicas contra chefes ou outros encontros que exibem níveis de destaque. Alguns dosestágios de plataforma mais icônicosde todos os tempos geralmente incluíam recursos como várias rotas, design de nível aberto ou momentos que tornam a experiência com personagens como chefes memorável.Clive ‘N’ Wrenché um jogo de plataforma 3D que utiliza a viagem no tempo para que os jogadores possam experimentar vários níveis com temas diferentes ao longo da história, enquanto sua dupla maluca de coelho e macaco viaja no tempo em uma geladeira no estilo dos anos 1950.
Em uma entrevista recente com a Games wfu, o desenvolvedor do Dinosaur Bytes, Rob Wass, descreveu como os níveis de chefe deClive “N” Wrench dão uma reviravolta única nas tradicionais batalhas contra chefes de plataforma 3D por meio de sua mecânica.Wass também explicou mais sobre seu design de nível variado e o que isso acrescenta à experiência dos jogadores, incluindo fãs de plataformas retrô que provavelmente cresceram com o gênero e os recém-chegados.
Mecânica e inimigos malucos de luta contra o chefe maluco de Clive ‘N’ Wrench
Os vilões malucos dos videogames costumam ser significativos ou até mesmo esperados no gênero de plataforma 3D, já que a maioria dos fãs costuma aceitar que seus antagonistas geralmente têm qualidades ou motivações tolas. No entanto, isso geralmente faz parte de sua diversão e apelo, e muitos vilões icônicos em jogos de plataforma 3D utilizam vários tropos em seu design de personagem, como jogos queparodiam o tropo The Mad Scientist.Clive ‘N’ Wrenchtem um chefe principal, Dr. Daucus, além de outros chefes e inimigos para os jogadores encontrarem. Quando questionado sobre como o Dr. Daucus se compara a outros vilões icônicos de plataformas 3D, Wass explicou que alguns chefes se encaixam em tropos conhecidos no gênero, mas outros inimigos podem ser diferentes. Como disse Wass,
Alguns dos chefes se encaixam em “tropos” familiares do gênero, o cientista louco do mal, o vampiro taciturno etc.
Os inimigos do jogo podem assumir algumas formas diferentes, alguns estão patrulhando, outros têm armas para atirar em você; alguns até circulam em veículos como minecarts ou carruagens! A maneira como você os despacha pode ser esmagando-os com a chave inglesa enquanto você gira, disparando um canhão contra eles ou até mesmo jogando uma bigorna em suas cabeças!
Em alguns videogames,batalhas contra chefes e inimigosgeralmente ocorrem em arenas dedicadas ao estilo de chefes, com vários estágios e muitos jogos de plataforma 3D tendem a seguir esse design. Wass explicou como alguns níveis de chefe em Clive ‘N’ Wrench são tradicionais em alguns aspectos, mas outros são mais variados mecanicamente. Como Wass descreveu:
Algumas das “batalhas” enquadram-se na ideia convencional de boss fight, uma arena com uma mecânica específica e um boss com várias fases. Mas, na maioria das vezes, eles terão um estilo de nível ligeiramente diferente de qualquer outra coisa no jogo. Por exemplo, o Capitão Barba Azul faz você correr por uma pista de obstáculos para alcançá-lo, Annie Oaktree faz você desviar de ovelhas voadoras em uma corrida para impedir que o trem em que você está caia em uma ravina! A ideia é que cada chefe tenha um desafio que corresponda à sua personalidade, sem que o jogador saiba exatamente o que esperar.
Design de níveis variados de Clive ‘N’ Wrench para exploração moderna de plataformas 3D
Muitosjogos de plataforma com grande construção de mundogeralmente oferecem aos jogadores coisas diferentes para fazer, como uma variedade de itens colecionáveis ou várias rotas a serem seguidas.Clive ‘N’ Wrenchdá uma reviravolta na maioria dos jogos de plataforma 3D retrô, pois oferece aos jogadores várias opções, além de coisas como atalhos, como missões secundárias e diferentes tipos de itens colecionáveis para encontrar em cada nível, como Ancient Scrolls, que é algo que aparece em muitos jogos modernos de mundo aberto. Wass também explicou como a maioria dos níveis emClive ‘N’ Wrenchsão “razoavelmente abertos”, permitindo que os jogadores que desejam usar todas as habilidades deClive ‘N’ Wrenchexplorem cada canto dos níveis ou avancem como quiserem. Como disse Wass,
A maioria dos mundos é bastante aberta, existem algumas áreas fechadas que você precisa descobrir como desbloquear, mas quando estiver em um nível, poderá 100% antes de prosseguir, se desejar. Claro, se esse não for o seu estilo, você pode fazer apenas o que achar divertido, ajudar os personagens de que gosta e passar para a próxima era!
Clive ‘N’ Wrench também apresenta muitos níveis temáticos diferentes baseados em diferentes cenários históricos no tempo devido ao elemento de viagem no tempo da história do jogo, e no final de 2022Clive “N” Wrench revelou um nível de Natal. Também é sabido que o jogo contém muitos segredos e Easter Eggs de outras franquias, então há uma grande ênfase na diversão e diversão para os jogadores descobrirem todos os segredos do jogo enquanto curtem a história e progridem em cada nível. Como Wass explicou,
O jogo é muito divertido / divertido primeiro e a história depois. Como tal, a viagem no tempo é o cartão perfeito para “sair da prisão” para basicamente criar qualquer área que eu ache divertida de percorrer e interessante de explorar. A ideia da geladeira é uma espécie de referência dupla às ideias originais de design da máquina do tempo deBack To The Future, bem como à famosa “caixa azul” apresentada emDoctor Who. Claro, saber disso desde o início significa que fui capaz de amarrar as coisas de forma que as histórias de alguns níveis também preencham algumas das lacunas de outros níveis, mesmo que estejam em locais ou períodos de tempo completamente diferentes. !
Será interessante ver quais ovos de Páscoa e referências os jogadores podem encontrar emClive ‘N’ Wrench,que parece levar os jogadores a uma viagem divertida e nostálgica pela estrada da memória das plataformas 3D. Da mesma forma, o jogo parece dar uma reviravolta nas batalhas contra chefes, no design de níveis e além, com sua dupla de personagens malucos. Também será interessante ver o quanto o jogo amplia as capacidades dos tradicionais encontros com chefes e design de níveis no gênero de plataforma 3D.
Clive ‘N’ Wrenchserá lançado em 24 de fevereiro de 2023 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch.