EnquantoFinal Fantasy 7é normalmente o favorito dos fãs e, como tal, recebeu ostrabalhos completos e recebeu um remake,Final Fantasy 8é um concorrente próximo entre os fãs para o título deFinal Fantasy. Alguns dos jogos mais antigos da franquia foram remasterizados há algum tempo, mas em setembro de 2019 os fãs finalmente conseguiram colocar as mãos emFinal Fantasy 8 Remastered.
O jogo recebeu uma nova vida com modelos de personagens aprimorados e gráficos de alta definição; no entanto, além de melhorar e adicionar ao jogo, notavelmente faltam algumas coisas…
10Controles analógicos
Não há controles analógicos emFinal Fantasy 8 Remastered, independentemente de você usar os analógicos para se mover. Isso significa que os jogadores perdem o movimento de 360 graus mais fluido que o jogo originalmente ostentava e, em vez disso, têm apenas oito opções direcionais para se mover, muito parecido com o lançamento original para PC.
Isso torna um pouco mais difícil ao tentar se alinhar com certos NPCs, salvar pontos e outros alvos semelhantes. Isso definitivamente torna o jogo mais frustrante, especialmente para jogadores que estão acostumados com os controles mais suaves do original.
9Rumble do controlador
Além de perder os controles analógicos,Final Fantasy 8 Remastered também perdeu seu controle/vibração. Parece uma coisa estranha para cortar na remasterização, pois é provável que seja algo que poderia facilmente ter sido incluído.
A opção rumble é mais visivelmente perdida ao realizar quebras de limite, como Renzokuken de Squall, pois você não tem feedback vindo do controlador por meio de vibrações ao observar seus pontos de gatilho. Alegadamente, a Square Enix perdeu o código-fonte original deFinal Fantasy 8e talvez seja por isso que parece que os fãs receberam mais uma porta para PC comRemastered.
8Imagens originais da Tríade Tripla
Triple Triad é um mini-jogo favorito dos fãs que provou ser tão popular que levou a uma versão física no Japão no lançamento inicial deFinal Fantasy 8, bem como reapareceu posteriormente emFinal Fantasy 14. As cartas do jogo exibem a arte dos personagens, bem como modelos de monstros e convocações.
Na versão original do PlayStation 1, as cartas de convocação mostravam apenas a área da cabeça/parte superior do tronco. ComRemastered, não apenas as cartas receberam uma reformulação com os modelos aprimorados, mas também mostraram o corpo inteiro daconvocaçãoem vez de apenas a cabeça.
7A Moagem
Final Fantasy 8 Remasteredfez algo que dividiu alguns fãs ao adicionar funções que, nas palavras da Square Enix, “garantem uma jornada mais agradável”. Algumas das opções incluem poder acelerar o jogo em três vezes o valor normal, além de poder desligar encontros aleatórios. Isso significa que você pode completar o jogo em um tempo muito menor.
Enquanto alguns jogadores apreciam a jornada mais rápida, muitos fãs sentem que o grind no jogo é parte integrante de qualquer RPG. Esses recursos extras são opcionais, então a escolha é sua.
6Dificuldade
Além de poder acelerar seu jogo,Final Fantasy 8 Remasteredpossui reforços adicionais para facilitar a conclusão também. Você pode ter pensado que, ao desativar os encontros aleatórios, correria o risco de ficar sub-nivelado e achar o jogo mais difícil, estaria errado.
Com o clique de um botão, você pode acessar aprimoramentos de batalha, permitindo aumentar seu medidor de HP e ATB para que eles estejam sempre no máximo. Embora você possa apreciar o passeio fácil, parece tirar todo o desafio do jogo para a maioria dos fãs obstinados.
5Consistência gráfica
Embora os novos modelos de personagens, monstros e convocações sejam absolutamente lindos, a falta de consistência gráfica pode ser particularmente chocante para os jogadores. Embora seja compreensível que a Square Enix não pudesse remasterizar o jogo inteiro se o código-fonte fosse perdido, ainda parece haver uma estranha desconexão entre o que foi e o que não foi remasterizado. Pelo menos o original foi consistente em sua apresentação.
Há literalmentealunos NPCsentados um ao lado do outro, um dos quais é remasterizado e o outro não. Se você está pensando que apenas NPCs com os quais você pode interagir, ou com quem vale a pena interagir, são remasterizados – você pensou errado. Há até um ponto no jogo em que um NPC com o qual você pode jogar Triple Triad (para ganhar uma carta específica para eles) é apenas um conjunto de pixels borrados em algum lugar perto da parte de trás do mapa.
4Sem censura
Por alguma razão desconhecida, a Square Enix decidiu censurar uma parte específica deFinal Fantasy 8– a convocação Siren. É difícil entender por que ela não é exatamente “nua” para começar, mas, independentemente disso,Final Fantasy 8 Remastereda viu usar uma saia de penas para cobrir suas regiões inferiores. Isso deixou os fãs se perguntando por que a convocação igualmente escassa de Shiva foi poupada da censura.
Curiosamente, Siren não é censurada em seu cartão Triple Triad emFinal Fantasy 8 Remastered, apesar do novo lançamento significar que seu corpo inteiro é mostrado no cartão agora.
3Liberação Física
Uma coisa que os fãs estavam implorando quando as notícias deFinal Fantasy 8 Remasteredforam divulgadas foi um lançamento físico. Infelizmente, isso não aconteceu, embora os fãs ainda tenham esperança de que um dia tenha um lançamento físico adequado.
Embora o jogo não tenha recebido uma cópia de varejo adequada, há uma exceção: um pacote duplo que contémFinal Fantasy 8 RemasteredeFinal Fantasy 7 Remasteredlançado apenas para Nintendo Switch. Esta é uma má notícia para qualquer outro proprietário de console por aí, ou para aqueles que desejam uma cópia independente.
2Taxa de quadros desbloqueada
Então aqui está a coisa; noFinal Fantasy 8original a taxa de quadros era de 30 FPS enquanto se movia, na batalha durante as partes renderizadas em 3D era de 15 FPS, e os menus rodavam a 60 FPS. EmFinal Fantasy 8 Remastered, ainda é 30 FPS enquanto percorre livremente e obtém um ligeiro aumento durante partes renderizadas em 3D da batalha para 16 FPS.
No entanto, o rácio de fotogramas tropeça nos menus que agora estão sincronizados com as partes renderizadas em 3D, o que significa que durante a batalha os menus também são reduzidos para 16 FPS. Isso pode causar problemas de tempo ao executar quebras de limite, como Squalls Renzokuken, pois há mais atraso de entrada.
1Minijogo Chocobo World
O lançamento original de Final Fantasy 8para PlayStation 1 funcionou em conjunto com o PocketStation, permitindo que os jogadores acessassem o mini-jogoChocobo World .Durante o jogo, os jogadores controlam uma garota chocobo, ou chicobo se preferir, chamada Boko em sua busca para encontrar Minimog com a ajuda de algumas outras criaturas familiares deFinal Fantasy 8 .
Embora o PocketStation tenha sido lançado apenas no Japão, o minijogo ainda estava codificado em todas as cópias, o que significa que, se você importasse um PocketStation, ainda poderia jogá-lo. Além disso,Chocobo Worldfoi incluído na versão para PC em 2000, permitindo que jogadores internacionais finalmente o experimentassem. Lamentavelmente,Chocobo Worldnão foi incluído emFinal Fantasy 8 Remastered,embora seus itens exclusivos ainda possam ser obtidos através da habilidade Angelo Search.