Uma entrevista recente com Cliff “CliffyB” Bleszinski ofereceu uma visão sobre os sentimentos do lendário designer de jogos sobre a venda de Gears of War pela Epic Games . A Microsoft comprou a franquia em 2014 e, na época, Gears of War deixou de ser um exclusivo de terceiros para um produto interno da Microsoft. Bleszinski havia deixado a Epic Games dois anos antes para fazer uma pausa no desenvolvimento de jogos, mas recentemente compartilhou seus pensamentos sobre a venda da franquia pela Epic Games que ele ajudou a transformar em um sucesso mundial.
O conceito original de Gears of War surgiu do desenvolvimento de Unreal Warfare , um jogo de tiro em primeira pessoa no universo Unreal da Epic Games , que Bleszinski estava projetando no início dos anos 2000. Influenciado pelo sucesso recente de Resident Evil 4 e os gráficos impressionantes disponíveis no motor Unreal 3, Bleszinski decidiu fazer um jogo de tiro em terceira pessoa baseado em capa, pois queria mostrar os modelos detalhados dos personagens. Enquanto as considerações gráficas impulsionaram o design inicial, Bleszinski continua orgulhoso da história de Gears of War e, em particular, das decisões tomadas em torno de Dom e Maria.
Durante um episódio recente do programa Unfiltered da IGN, Bleszinski compartilhou seus pensamentos sobre por que ele acha que a Epic Games fez a venda para a Microsoft. Na opinião de Bleszinski, quando ele, o produtor Rod Ferguson e o designer de jogabilidade Lee Perry deixaram a Epic Games, o estúdio “não sabia o que fazer com a franquia”. De acordo com Bleszinski, a Epic Games não lançava um jogo há algum tempo e, apesar do Unreal Engine vender bem, o desenvolvedor pode ter precisado de um influxo de dinheiro. Fortnite ainda estava a anos de distância e a Epic Games Store estava ainda mais longe de ser uma realidade.
Após a venda de Gears of War para a Microsoft, Bleszinski compartilhou que o chefe do Xbox, Phil Spencer , foi o único a chamá-lo. Bleszinski elogia Phil Spencer como um “cavalheiro e um estudioso”, dizendo “isso é apenas quem Phil é”. Bleszinski havia se aposentado da indústria de jogos por dois anos quando a venda para a Microsoft foi concluída. Gears of War 3 foi o último da franquia em que Bleszinski trabalhou como parte dos jogos da Epic. Durante sua entrevista, Bleszinski foi questionado sobre seus sentimentos sobre os títulos Gears desenvolvidos pela Coalition e disse que enquanto The Coalition fazia os jogadores escolherem quais personagens viveriam ou morreriam, a Epic Games se comprometeu com o destino de Dom e Maria.
Desde que a Epic Games vendeu Gears of War para a Microsoft, o estúdio passou a desenvolver, talvez com dinheiro da venda segundo Bleszinski, um dos maiores jogos da história com Fortnite . Bleszinski voltou ao desenvolvimento de jogos no final de 2015 com a Boss Key Productions, que lançou os malfadados Lawbreakers em 2017. O fracasso da Lawbreakers levou ao fechamento da Boss Key Productions em 2019. Bleszinski publicou recentemente sua autobiografia, Control Freak: My Epic Jogos de vídeo de criação de aventura .