Os jogadores de No Man’s Sky têm acesso a uma variedade de excelentes armas para navios. Alguns, no entanto, são simplesmente muito melhores que outros.
No Man’s Sky é um jogo de infinitas possibilidades. Desde os vários planetas que os jogadores podem descobrir até às aventuras que podem encontrar uns com os outros. Com um universo tão grande , quase tudo pode acontecer. A jornada de No Man’s Sky desde seu lançamento mais do que difícil até sua versão atual é bastante notável.
Um aspecto que mudou muito desde seu lançamento inicial é o sistema de combate, principalmente no que diz respeito às armas que os jogadores podem instalar em suas naves. Existem muitas opções de armas com as quais os jogadores podem equipar suas naves, bem como muitas opções de atualização para melhorá-las ainda mais. Escolher a melhor arma ajudará os jogadores a navegar no No Man’s Sky com maior facilidade e confiança.
8 Feixe de Fase
Adquirido no Nexus e requer trítio x100 e fiação x1 iminente
- Dano Base – 180 por tick
- Taxa de tiro – 1 segundo
- Tempo de resfriamento de superaquecimento – 2 segundos
O Phase Beam tem um dos maiores alcances em No Man’s Sky e também tem uma produção de dano decente ao longo do tempo. O Phase Beam também é uma ótima ferramenta para minerar os asteróides encontrados ao redor dos planetas , tornando esta escolha de arma um ótimo complemento para a nave do jogador.
A melhor qualidade do Phase Beam durante o combate é sua capacidade de drenar os escudos das naves inimigas e recarregar os do jogador. Isto pode ser extremamente valioso quando sobrecarregado por ataques contínuos. A desvantagem do feixe de fase é que ele não possui rastreamento, o que significa que é necessária a mira manual. Também superaquece rapidamente, com apenas 1 segundo de disparo contínuo, causando uma parada.
Atualizar | Efeito | Estado | Materiais necessários para construção/reparo |
---|---|---|---|
Delimitador de Fourier | Dispersão de Calor | +11% | Espelho solar x1, tear de fiação x2 |
Atualização de feixe de fase (classe C – X) | Dispersão de Calor | +10% (mín.) +100% (máx.) | Prata x75, cádmio x125, tear de fiação x1 |
Dano | +12% (mín.) +31% (máx.) |
7 Canhão de fótons
Padrão em naves estelares
- Dano Base – 120 por tiro
- Taxa de tiro – 7 tiros/seg
- Tempo de resfriamento de superaquecimento: 4 segundos
O carro-chefe das armas de navio em No Man’s Sky , o Photon Cannon, vem como padrão em todos os navios adquiridos no jogo. Os jogadores não deveriam ignorar esta arma, no entanto. Ele oferece grande potência de fogo antes do superaquecimento e pode ser atualizado para melhorar suas capacidades, tornando-o uma arma perigosa para os inimigos se defenderem.
Quando trazida para situações de combate, esta arma pode ser um salva-vidas para jogadores que enfrentam vários inimigos , e a quantidade de tiros que podem ser disparados é impressionante.
Atualizar | Efeito | Estado | Materiais requisitados |
---|---|---|---|
Óptica Não Linear | Dispersão de Calor | +11% | Selo hermético x2, tear de fiação x1, trítio x100 |
Atualização de feixe de fase (classe C – X) | Dispersão de Calor | +1% (mín.) +4% (máx.) | Cádmio x125, tear de fiação x1, bateria de íons x1 (reparo) |
Dano | +8% (mín.) +32% (máx.) | ||
Taxa de incêndio | +1 (mín.) +3 (máx.) |
6 Ventiladores de vômito (somente navio vivo)
Padrão no navio vivo
- Dano Base – 120 por tiro
- Taxa de tiro – 7 tiros por segundo
- Tempo de resfriamento de superaquecimento – 4 segundos
Um dos navios mais exclusivos e raros obtidos em No Man’s Sky é o navio vivo. Essas naves orgânicas jogáveis só são obtidas após a compra de um Void Egg por 3200 Quicksilver na Space Anomaly. Esses navios possuem duas armas exclusivas para eles. O primeiro são os respiradouros vomitando.
A arma desta nave oferece um grande dano e funciona da mesma forma que o Canhão de Fótons, a 7 tiros por segundo, com 56 tiros disparados antes que ocorra o superaquecimento. Esta arma vem como padrão com a nave viva e não pode ser usada em outras naves estelares.
Atualizar | Efeito | Estado | Materiais requisitados |
---|---|---|---|
Nó de ventilação vomitando | Dispersão de Calor | Classe A +3%, Classe S +3% | O custo total de atualização de C para S é de 950 Nanites |
Dano | Classe A +5%, Classe S +6% | ||
Taxa de incêndio | Classe B +1%, Classe S +3% |
5 Lançador de foguetes
Padrão em naves estelares
- Dano Base – 3.000 por salva
- Taxa de tiro – 1 tiro
- Tempo de resfriamento de superaquecimento -5 segundos
O Rocket Launcher é uma das armas mais complicadas para usar com eficácia em No Man’s Sky . Os jogadores podem disparar três foguetes contra inimigos a distâncias consideravelmente grandes. Isso pode causar um dano extremamente alto aos alvos dentro do raio da explosão.
Infelizmente, o Rocket Launcher não possui recursos de rastreamento, então os jogadores precisarão antecipar manualmente o movimento do alvo para acertar. Há também apenas uma atualização para o Rocket Launcher. Adquirir esta arma é relativamente simples, pois ela vem pré-instalada na nave inicial do jogador e requer x200 Cobre e x100 Carbono Condensado para ser usada.
Atualizar | Efeito | Estado | Materiais requisitados |
---|---|---|---|
Grandes tubos de foguete | Recuperação de calor | +20% | Plasmal instável x4, tear de fiação x2 |
4 Ejetor de Pósitrons
Comprado no Nexus / Requer x200 urânio e x2 fiação iminente para construção
- Dano Base – 180 por tiro
- Taxa de tiro – 2,5 voleios por segundo
- Tempo de resfriamento de superaquecimento – 1,4 segundos
Uma das armas de navio mais eficazes em No Man’s Sky é o Ejetor de Pósitrons. Esta arma dispara uma rajada de tiros contra os inimigos, causando grandes danos. Como uma espingarda, esta arma é melhor usada de perto para obter o efeito máximo. Ideal para despachar inimigos rapidamente durante combates aéreos, esta arma permite aos jogadores travar em navios e pode ser atualizada ainda mais para aumentar o dano.
Adequado apenas para ataques de curta distância , o Ejetor de Pósitrons pode disparar contra inimigos a 750 unidades de distância. Com seu alto potencial de fogo e tempo de recarga mais rápido, esta arma é a escolha ideal para jogadores mais voltados para o combate.
Atualizar | Efeito | Estado | Materiais requisitados |
---|---|---|---|
Superalimentador de fragmentos | Precisão | +20% | Ressonador magnético x3, tear de fiação x2 |
Faixa | +25% | ||
Atualizações do ejetor de pósitrons (classe C – X) | Dispersão de Calor | +1% (mín.) +10% (máx.) | x75 Prata, x125 Cádmio, x1 Tear de Fiação (Reparação) |
Dano | +1 (mín.) +2 (máx.) | ||
Taxa de incêndio | +1 (mín.) +10 (máx.) |
3 Olhos enxertados (somente navio vivo)
Padrão no navio vivo
- Dano Base – 180 por tick
- Taxa de tiro – 3 segundos
- Tempo de resfriamento de superaquecimento – 2 segundos.
A segunda arma que só pode ser usada em Living Ships são os Grafted Eyes. Esta arma de alto dano é ótima para combate de longo alcance e atua como o Phase Beam em navios normais.
Com a capacidade de atingir inimigos a 3.000 unidades de distância, essas armas derrubarão os alvos antes que eles tenham a chance de atirar. Assim como o Phase Beam, não há bloqueio para essas armas e elas têm um tempo de espera semelhante em caso de superaquecimento.
Atualizar | Efeito | Estado | Materiais requisitados |
---|---|---|---|
Nó de olhos enxertados | Dispersão de Calor | Classe A +66%, Classe S +89% | O custo total de atualização C para S é de 950 Nanites |
Dano | Classe A +22%, Classe S +24% |
2 Acelerador Infra-Faca
Adquirido no Nexus e requer fósforo x200 e tear de fiação x2
- Dano Base – 35 por tiro
- Taxa de tiro – 10 voleios por segundo
- Tempo de resfriamento de superaquecimento – 8 segundos
Assim como o lançador de foguetes, esta arma requer alguma prática para ser usada com eficácia. Uma vez que o jogador esteja acostumado com a alta cadência de tiro e o longo tempo de espera, esta arma pode ser obrigatória em situações de combate. O Acelerador Infra-Knife é mais eficaz em longas distâncias e tem um grande dano, destruindo navios inimigos antes que eles possam se aproximar.
A desvantagem desta arma é o tempo de espera. Com a arma de navio mais longa do jogo, idealmente, o acelerador de faca infravermelha é melhor usado em conjunto com outras armas. Também não há bloqueio para esta arma, portanto, é necessária uma boa antecipação do inimigo do jogador.
Atualizar | Efeito | Estado | Materiais requisitados |
---|---|---|---|
Q-Ressonador | Adiciona tiros adicionais a cada voleio. | +1 +2 (sobrecarregado) | Fiação Hidráulica x3, Computador Quântico x1, Tear de Fiação x2 |
Atualização do Acelerador Infra-Knife (Classe C – X) | Dispersão de Calor | +2% (mín.) +13% (máx.) | x75 Prata, x125 Cádmio, x1 Tear de Fiação (Reparação) |
Dano | +1% (mín.) +6% (máx.) | ||
Taxa de incêndio | +1 (mín.) +15 (máx.) |
1 Balista Ciclotron
Adquirido no Nexus e requer x200 Dioxite e x2 Wiring Loom
- Dano Base – 700 por voleio
- Taxa de tiro – 3,33 voleios por segundo
- Tempo de resfriamento de superaquecimento – 1,6 segundos
Ideal para jogadores mais experientes de No Man’s Sky , a Cyclotron Ballista é uma das armas mais poderosas do jogo. Ótima para cenários de combate de longo e curto alcance, a Balista Cyclotron oferece danos muito altos, com apenas o Lançador de Foguetes oferecendo mais.
Dominar esta arma leva mais tempo do que outras em No Man’s Sky devido à velocidade lenta dos projéteis. Mas, uma vez dominada, a Balista Ciclotron é fantástica contra escudos de naves estelares e pode desabilitar inimigos, deixando-os abertos a novos ataques. Esta arma também pode ser atualizada para aumentar sua produção . O projeto Cyclotron Ballista pode ser adquirido no Nexus e requer o uso de x200 Dioxite e x2 Wiring Loom.
Atualizar | Efeito | Estado | Materiais requisitados |
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Bomba Dyson | Dispersão de Calor | +11% | Câmara de aminoácidos x1, tear de fiação x1 |
Atualização da Balista Ciclotron (Classe C – X) | Dispersão de Calor | +10% (Mín.) +40% (Máx.) | x75 Prata, x125 Cádmio, x1 Tear de Fiação (Reparação) |
Dano | +2% (mín.) +14% (máx.) | ||
Taxa de incêndio | +1 (mín.) +20 (máx.) |
Céu de ninguém
- Plataforma(s)
- Switch , PC , Xbox One , Xbox Série S , Xbox Série X , PS4 , PS5
- Lançado
- 9 de agosto de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Olá jogos
- Gênero(s)
- Aventura, Ação , Sobrevivência