Darkest Dungeon do Red Hook Studios é um jogo brutalmente difícil, e essas classes o tornam ainda mais difícil.
Entre os lançamentos roguelike populares, Darkest Dungeon oferece um toque único ao gênero de fantasia baseado em turnos com uma configuração bastante sombria. Ocorrendo nas masmorras abaixo de uma mansão herdada pelo jogador, Darkest Dungeon precisa de grupos de aventureiros para enfrentar suas profundezas e derrotar ameaça após ameaça – isto é, até que eles percam o moral ou morram nas mãos de monstros horríveis. Ao contrário de outros títulos baseados em turnos, Darkest Dungeon tem morte permanente e uma mecânica de estresse ativa, dando penalidades às equipes quando testemunham ou são afetadas por eventos horríveis.
Esses vários contratempos podem tornar as sessões de Darkest Dungeon bastante desafiadoras para os jogadores – embora não totalmente impossíveis. Os jogadores que sabem como fazer as composições de equipe certas podem enfrentar as profundezas mais perigosas de Darkest Dungeon . Além disso, aqueles que sabem quais classes representam mais riscos para a composição de uma equipe podem encontrar maneiras de evitá-las ou contornar suas desvantagens distintas.
10 Vestal
Curador eficaz com falta de potencial DPS
Especialização | Self e AOE Heals fazem do Vestal um dos melhores heróis de suporte do jogo. |
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Fraquezas | Ser forçado a ficar na retaguarda impede a Vestal de suas habilidades corpo a corpo, e torná-la uma lutadora da linha de frente torna sua cura abaixo do ideal. |
Sendo uma curandeira estereotipada em um RPG, a Vestal fará com que sua jogabilidade em Darkest Dungeon capitalize facilmente seu potencial como uma das melhores unidades de suporte do jogo. Sua auto-cura no jogo (Julgamento) e diversas (Graça Divina, Conforto Divino) curam em combate, bem como no Acampamento (Santuário) podem aumentar drasticamente a sobrevivência da equipe. Além disso, seu Stress cura (Chant, Pray) pós-combate, e sua capacidade de criar um aliado com mais ACC e DODGE (Bless) pode levar a configurações interessantes. Embora suas curas a preparem para a retaguarda, seus ataques de longa distância (Judgment) com um atordoamento bacana (Dazzling Light) podem contribuir com um pouco de DPS geral.
Dado este kit de ferramentas, o Vestal é um curandeiro indispensável na maioria das configurações de grupo. No entanto, em jogos de nível superior, a cura de Vestal pode não acompanhar tanto quanto os jogadores precisam contra adversários mais difíceis, dada a sua falta de contribuição ativa de DPS. Embora transformar a Vestal em uma lutadora corpo a corpo possa desbloquear suas habilidades de linha de frente (Mace Bash, Illumination, Hand of Light), seu kit anti-Unholy ainda é menos eficiente que o do Crusader – além disso, isso a impede de seu potencial de cura.
9 Bobo da corte
Função de alívio de estresse retida por uma jogabilidade com muitos movimentos
Especialização | As habilidades de cura de estresse mais fortes do jogo, juntamente com efeitos de sangramento de combate e danos de posição pesada. Possui a maior base de DODGE entre os Heróis, com o revés de HP extremamente baixo. |
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Fraquezas | Precisa de uma equipe com movimentos confortáveis para jogar, já que suas habilidades exigem que ele se mova muito. Ele muitas vezes fica preso na posição 3 para maximizar seu range. |
Servindo como o representante muito mais sombrio do bardo pronto para a batalha, a jogabilidade do Jester in Darkest Dungeon apresenta alguns dos efeitos de sangramento mais consistentes (Harvest, Slice Off) do jogo, juntamente com um ataque para frente que contorna a guarda (Dirk Stab) e uma configuração de salto para trás (Finale). Se necessário, o Jester pode se marcar para defesas extras (Solo), ter mais espaço para atacar (Battle Ballad) ou reduzir seu estresse (Inspiring Tune).
É quando ele está no acampamento que suas capacidades de suporte brilham, já que ele tem algumas das melhores habilidades de redução de estresse (Turn Back Time, Every Rose Has Its Thorn) do jogo, além de um buff ACC e CRIT (Tiger’s Eye). Infelizmente, embora o Jester tenha a estatística DODGE base mais alta entre as classes, seu HP também está entre os mais baixos. Além disso, seu kit de ferramentas de movimentação pesada é melhor usado com outros Heróis que dependem de movimentação pelo campo de batalha, limitando suas sinergias a personagens como o Highwayman e o Crusader.
8 Leproso
Forte potencial de linha de frente retido pelo potencial de perder ataques
Especialização | Alto DPS e HP permitem que ele, além de sustentações, possa fazê-lo trabalhar independentemente de seus aliados, enquanto suas habilidades de acampamento o ajudam a aliviá-los do estresse. |
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Fraquezas | As chances de errar podem tornar o Leproso um membro mais fraco da linha de frente, muitas vezes exigindo reforços de ACC para funcionar corretamente. |
Descrito como danificado e independente, o Leproso tem uma mecânica de jogo Darkest Dungeon bastante orientada para solo, com seus ataques diretos (Chop, Hew), um limpador de cadáveres com Knockback (Purge) e uma habilidade anti-Stealth e de redução de SPD. (Intimidar). Ele também possui cura de auto-estresse (Solenidade), um aumento de PROT com Resistência (Resistência) e até mesmo um aumento de dano ao custo de mais dano recebido (Vingança). No acampamento, ele tem uma ampla gama de curas de autoestresse (Reflection, Let The Mask Down) e resistências avançadas (Bloody Shroud) enquanto também absorve HP para diminuir o estresse dos aliados (Quarentena).
Embora o Leproso possa se destacar como linha de frente com seu HP decente e DMG geral, ele sofre com seus ataques com ACC menor do que o esperado. Combinado com o fato de que o kit do Leproso só é maximizado nas linhas de frente, as chances de um tanque errar seus ataques podem torná-lo um tanto abaixo do ideal para composições de equipe. No início do jogo, onde golpes certeiros são importantes devido à falta de equipamentos otimizados, o Leproso pode se tornar um revés em vez de um trunfo para os grupos.
7 Ladrão de túmulos
Salte pelo campo de batalha correndo o risco de perder HP
Especialização | Alto dano em inimigos Blighted combinado com suas chances de CRIT podem tornar o Grave Robber uma unidade DPS decente. Suas habilidades que permitem que ela recue e avance no campo de batalha funcionam bem com uma festa dançante. |
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Fraquezas | Proteções mais fracas significam que a mobilidade é sua prioridade, a menos que seja combinada com unidades que possam suportar a pressão por ela. |
O posicionamento pode se tornar um fator integral na jogabilidade de Darkest Dungeon , especialmente quando ataques específicos só podem atingir inimigos em posições específicas no campo de batalha. Isso é algo em que o Grave Robber pode se destacar, pois possui habilidades que o movem para frente (Lunge) e para trás (Shadow Fade) em combate. A Grave Robber tem uma habilidade para cada ocasião : ela pode acertar com Armor Piercing de perto (Pick to the Face), infligir Blight nos inimigos (Poison Dart) e causar mais dano contra eles (Lunge, Thrown Dagger), reduzir a resistência a sangramento em inimigos (Flashing Daggers) e até mesmo curar condições de Blight ou Bleed (Toxic Trickery).
Basicamente, o Grave Robber pode infligir ataques CRIT com mais frequência e até mesmo ter uma boa sinergia com um Plague Doctor para seus Blights. No entanto, as habilidades de alto dano do Grave Robber vêm com uma ressalva na forma de seu HP sem brilho. Embora seja verdade que ela pode potencialmente compensar suas fraquezas defensivas com alta DODGE, sua falta de uma defesa mais infalível pode significar problemas para o grupo, especialmente se eles dependem fortemente do Grave Robber para aumentar o desempenho.
6 Mestre de caça
Além do suporte, os efeitos de sangramento simplesmente não têm impacto suficiente
Especialização | Especializações em efeitos de Sangramento e Marca podem tornar o Houndmaster um debuffer decente e especialista em danos ao longo do tempo. Dano extra contra Feras o torna útil nas Tocas. |
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Fraquezas | O papel de apoio e o dano fraco significam que ele precisa de outro rebatedor pesado para causar danos significativos em combate. |
Quando os jogadores obtêm a atualização Corpse and Hound para sua experiência Darkest Dungeon , o Houndmaster e seu Wolfhound podem se tornar membros de apoio decentes do grupo. O Houndmaster se destaca particularmente em aumentar o dano contra inimigos, reduzindo seu PROT quando marcado (Target Whistle) ou infligindo atordoamento (Blackjack), enquanto o dano ao longo do tempo é quase uma garantia com ataques de sangramento (Hound’s Rush, Hound’s Harry). Caso os aliados precisem de sua ajuda, ele pode protegê-los (Cão de Guarda), reduzir seu estresse (Cry Havoc) ou até mesmo curar-se (Lick Wounds).
Dados os bônus do Houndmaster contra as Bestas , seu ambiente natural está nas Tocas. Fora disso, entretanto, o Houndmaster é reduzido a uma classe de suporte. Além disso, apesar de sua propensão a infligir Sangramento aos inimigos, o dano geral deles não é tão alto quanto o esperado, o que significa que a equipe do Houndmsater ainda precisa de um aliado mais focado em DPS como o principal atacante pesado contra os alvos.
5 Antiquário
Desempenho ofensivo abaixo da média compensado pelo impressionante potencial de suporte
Especialização | Além do aumento de ouro e saques, o Antiquário é especializado em aumentar as defesas da equipe (Esquiva, Resistências) durante e fora do combate. |
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Fraquezas | Capacidades de dano medíocres a forçam a trabalhar em conjunto com outros causadores de dano. |
Em um jogo como Darkest Dungeon ,onde as chances de sobrevivência são facilmente afetadas pela quantidade de dano que os inimigos causam aos Heróis , o Antiquarian está em uma frágil linha intermediária. Por um lado, o Antiquário é uma unidade de apoio altamente eficiente às equipes. Em combate, ela pode invocar Resistências a Sangramento e Praga (Vapor Fortificante), ajudar a proteger aliados Marcados (Abaixe-se!), diminuir a Precisão dos inimigos (Pó Flash) e conceder Esquiva adicional (Vapor Revigorante) aos aliados. No Acampamento, ela pode conceder mais Resistências (Poderes Estranhos) a aliados específicos.
No entanto, a natureza hiperespecialista do Antiquário está associada a uma imensa ressalva de ter alguns dos (se não) os números de danos mais baixos do jogo. Os únicos ataques do Antiquarian (Nervous Stabs, Festering Vapors) causam pouco dano e requerem o apoio de outros atacantes pesados para capitalizar seus efeitos. Embora o Antiquário possa aumentar as defesas de seu defensor dedicado (Protect Me), DPS adicionais de sua parte podem ser uma maneira mais prática de derrotar os inimigos mais rapidamente.
4 Flagelante
O kit de ferramentas para autodanos chega perigosamente perto de lenços umedecidos para festas
Especialização | Receber dano eleva o potencial de combate do Flagelante. Seu Affliction, que aumenta o DPS, provoca alto estresse, e menor saúde concede danos e sangramento mais fortes. Ao morrer, o Flagelante cura aliados e atordoa oponentes. |
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Fraquezas | O kit de ferramentas que enfatiza o dano pode fazer com que os jogadores matem acidentalmente o Flagelante antes que ele se torne útil na batalha, tornando-os uma linha de frente mais especializada. |
Os jogadores que adquirirem o DLC The Crimson Court para sua experiência em Darkest Dungeon poderão experimentar a ira do Flagelante . Embora seu DPS mediano faça dele uma escolha peculiar para a linha de frente, seus incentivos para receber danos fazem dele um membro útil do grupo para DPS extras. Basicamente, o Flagelante possui algumas das habilidades de sangramento mais fortes (Punish, Rain of Sorrows) do jogo. Ele tem acesso a habilidades de cura com HP mais baixo (Resgatar, Exsanguinar) e com 100 de Estresse se tornará Arrebatador por mais DMG e SPD em troca de menos Esquiva.
No entanto, esta dependência de ser danificado é a maior fraqueza do Flagelante. Acertar mais forte com 40% de HP e muito mais rápido enquanto obtém resistências extras em Death’s Door pode encorajar os jogadores a colocar o Flagelante em situações perigosas constantemente. Embora sua morte conceda uma cura de 10 HP para todo o grupo e atordoe todos os inimigos, esse buff rapidamente se torna inútil quando um membro ativo do grupo pode causar mais dano. A excelência do Flagelante quando está constantemente perto da morte força suas sinergias a serem extremamente específicas, adicionando uma camada de complexidade desnecessária a uma composição de equipe que poderia facilmente se concentrar em ataque e defesa diretos.
3 Arbalest
Especialista em serviços públicos sem potencial de danos
Especialização | Marque os inimigos para causar dano extra e reduza suas competências gerais para beneficiar a equipe. Seu aumento de cura também pode melhorar enormemente a capacidade de sobrevivência da equipe. |
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Fraquezas | Falta de recursos de DPS de grande impacto, especialmente porque ela tem uma das marcas mais desanimadoras do jogo. |
Entre as classes de longo alcance na jogabilidade de Darkest Dungeon , a Arbalest é realista em sua dupla especialização: se ela não está atirando em inimigos, provavelmente está ajudando o resto da equipe. A joia brilhante do Arbalest é um intensificador de cura (Battlefield Bandage) que pode ajudar seus companheiros a sobreviver a encontros mais punitivos. Contanto que ela tenha inimigos marcados, ela pode causar mais dano e bônus críticos aos inimigos (Sniper Shot). No entanto, seu kit pode ser um tanto desanimador fora dessas habilidades.
Embora ela tenha uma habilidade de Marcação que debuffa os inimigos (Marca do Sniper), ela não pode usá-la em inimigos da Posição 1 – diminuindo enormemente sua versatilidade. Enquanto isso, ela tem um ataque que atinge alvos aleatórios (Blindfire) e uma habilidade Knockback para os frontliners da Posição 1 (Bola). Apesar da redução de Precisão e Chance Crítica, Suprimir Fogo não causa tanto dano. Por último, a remoção de Atordoamento e Marcação para aliados e a remoção Furtiva do Rallying Flare são muito situacionais para maximizar o potencial de combate do Arbalest.
2 Mosqueteiro
Arbalest Reskin adequado para subsuporte, sub-DPS
Especialização | Marcar inimigos e aumentar o dano contra eles pode tornar a Mosqueteira especialmente mortal como sub-DPS, com aumento de cura para aliados permitindo que ela melhore enormemente as competências dos curandeiros do grupo. |
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Fraquezas | Idêntico ao Arbalest em termos de efeitos de habilidade, tornando sua presença redundante com o Arbalest no grupo – pelo menos em termos de puros detalhes técnicos. |
Originalmente adicionado como um bônus de patrocinador do Kickstarter durante o período de crowdfunding do jogo, o Mosqueteiro atua funcionalmente como uma nova versão do Arbalest. Foi somente durante seu lançamento como um DLC gratuito que ela recebeu seu próprio conhecimento, recursos visuais e bugigangas para torná-la um pouco mais única do que sua base técnica. Apresentado como um atirador de elite com uma visão infalível, o Mosqueteiro é especialista em Marcar oponentes e reduzir a chance de Esquiva do inimigo (Call the Shot), aumentando o dano contra inimigos Marcados (Tiro Mirado), reduzindo a Precisão geral e a chance de Acerto Crítico dos inimigos (Cortina de Fumaça). ) e ainda possui uma mecânica bacana de Knockback (Buckshot).
No entanto, onde a Mosqueteira realmente brilha é sua capacidade de aumentar a Cura recebida pelos aliados (Patch Up), permitindo-lhe aumentar o desempenho geral dos curandeiros. Infelizmente, o fato de o Mosqueteiro ser um reskin técnico significa que não há razão para tê-lo quando o Arbalest já está no campo de batalha. Além disso, a sua falta de DPS geral significa que a sua contribuição para derrubar inimigos de forma mais eficiente pode ser insignificante do ponto de vista de equipas especializadas.
1 Abominação
A classe hiperespecialista é um nicho demais para composições eficazes
Especialização | Usar Transformar sem custo de pontos permite que a Abominação se torne a Besta e ataque no mesmo turno. Ele tem acesso aos seus kits de ferramentas Humano e Fera no início. |
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Fraquezas | Difícil subir de nível devido a múltiplas habilidades. A Besta é poderosa, mas a penalidade de estresse pode ser muito pesada para a equipe. A transformação disponível apenas uma vez por batalha pode ser prejudicial ao DPS geral. |
Apesar de sua aparência frágil, o Abominável esconde um segredo obscuro: sua aflição Eldritch permite que ele se transforme na terrível Besta. Isso se reflete em sua ação especial de Transformação no combate Darkest Dungeon , onde ele pode fazer a transição para a poderosa Besta e usar outra habilidade no mesmo turno. O Abominável tem acesso aos seus kits de ferramentas Humano e Fera no início. Como Humano, ele pode infligir Atordoamento (Algemas) e Praga (Bile de Besta) aos oponentes, tornando-o eficiente perto da linha de trás. Enquanto isso, a Besta tem acesso a um ataque forte (Rake), um ataque que aumenta o dano ao longo do tempo (Rage) e um movimento Knockback (Slam).
Essa dupla personalidade dá ao Abominável a oportunidade de preencher funções de sub-DPS e de DPS principal . No entanto, ser capaz de se Transformar uma vez por batalha e ser forçado a voltar à forma Humana após uma Aflição pode adicionar riscos desnecessários ao combate. Sem mencionar que o +8 de estresse para outros heróis durante a transformação é outro debuff desnecessário para as equipes. Essa natureza hiperespecializada da Abominação pode tornar a composição da equipe mais complicada do que o necessário.