Ghost of Tsushima tinha uma mecânica de navegação única, e a forma como ela é tratada em um título subsequente pode causar um grande impacto.
Ghost of Tsushima é o título de samurai de ação e aventura em terceira pessoa de mundo aberto de 2020 da Sucker Punch e introduziu um novo IP para o campo lotado do gênero. Como um estúdio original da Sony, a Sucker Punch já havia desenvolvido a série InFamous , que foi altamente considerada um dos melhores jogos originais de super-heróis de sua época. O estúdio construiu uma reputação com base em sua experiência na criação de mundos excelentes e em uma série de mecânicas divertidas em seus lançamentos. Quando a Sucker Punch exibiu o próximo projeto em que estava trabalhando após InFamous , instantaneamente chamou a atenção de muitos jogadores.
As primeiras impressões de Ghost of Tsushima foram de que parecia uma entrada na franquia Assassin’s Creed . Para alegria de muitos fãs, foi baseado no Japão feudal, um período histórico que há anos clamavam por ver. Após o lançamento, Tsushima não apenas superou vários títulos semelhantes nos fundamentos do design de mundo aberto, mas a Sucker Punch mostrou suas habilidades novamente em uma área específica – marcador de mapa e navegação de viagem. A integração inteligente de Tsushima parecia simples, mas adicionou um toque perfeito a seus outros grandes elementos e mostrou como tal mecânica poderia ser melhorada. Com uma sequência hipotética, tem a chance de fazê-lo novamente.
Embora um Ghost of Tsushima 2 não tenha sido anunciado oficialmente, é amplamente assumido, com base no sucesso do primeiro, que outro está em obras.
O vento-guia de Ghost of Tsushima deve retornar em grande estilo para a sequência
Navegação pelo vento guia do Ghost of Tsushima
O mundo de Ghost of Tsushima foi impressionante em design e estilo artístico. Sua representação da ilha titular durante o século XIII foi maravilhosamente representada. Os jogadores ficaram instantaneamente absortos em sua versão da terra e da cultura da época com detalhes de tirar o fôlego. Mesmo antes de mergulhar na história convincente dos esforços do nobre samurai Jin Sakai para repelir a invasão mongol de sua casa em 1274, e suas lutas subsequentes para reconciliar seus métodos para fazê-lo, o próprio Tsushima era um personagem central.
Uma grande parte do motivo pelo qual Ghost of Tsushima foi tão satisfatório de explorar foi sua ferramenta de navegação Guiding Wind. Indo contra a corrente de seus contemporâneos, em vez de inserir um marcador que quebra a imersão ou forçar os jogadores a verificar constantemente um minimapa, o próprio mundo atuou como seu assistente direcional. Árvores e grama curvadas pelo vento, indicando o caminho que os jogadores devem seguir até o destino definido. O Guiding Wind de Tsushima pegou um elemento básico necessário do design de mundo aberto e o transformou em um elemento diegético, fornecendo uma forma mais livre e um meio menos intrusivo de como os waypoints funcionavam em tais jogos.
Como o Sucker Punch pode interagir com o vento-guia em Ghost of Tsushima 2
Outra decisão que funcionou a seu favor foi o tamanho do mapa de Ghost of Tsushima não estar inchado ou sobrecarregado com trabalho intenso. Embora a milhagem dos jogadores possa variar de acordo com o quanto é demais, é geralmente aceito que os itens colecionáveis e atividades paralelas de Ghost of Tsushima eram gerenciáveis e satisfatórios de realizar. Graças, em grande parte, ao Guiding Wind funcionar perfeitamente em sua apresentação geral, eles não pareciam uma tarefa árdua no sentido que outros de sua laia costumam sentir. A sensação de percorrer a brisa suave em direção à próxima aventura ou item era única.
Ghost of Tsushima 2 não pode descansar sobre os louros simplesmente replicando o Guiding Wind, ou pior, removendo-o completamente. Em vez disso, a Sucker Punch precisa encontrar uma maneira de manter o Guiding Wind intacto para a sequência e iterá-lo de maneira ideal. Em busca disso, Tsushima 2 poderia seguir sugestões de lançamentos mais recentes, como Star Wars Jedi: Survivor . Se quisermos recuperar a sensação de navegação ininterrupta, a sequência deve ver o Guiding Wind criar uma experiência de navegação ainda mais envolvente.
Versão do diretor de Ghost of Tsushima
- Plataforma(s)
- PS4, PS5
- Lançado
- 20 de agosto de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Mundo Aberto
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metapontuação
- 87
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium