A Firaxis anunciou que o Civilization 7 está oficialmente em andamento, mas seu lançamento pode quebrar uma tradição de longa data da série Civilization.
A franquiaCivilizationmantém uma posição forte no mercado de videogames de estratégia há mais de 30 anos, com seis títulos principais continuando a oferecer algumas das melhores jogabilidades 4X de suas respectivas épocas. Embora pareça incrivelmente desatualizado agora,Civilizationde 1991foi um título muito inovador para a época, oferecendo uma experiência estratégica diferente de qualquer outra. Embora os jogos de estratégia já existam há algum tempo,Civilizationfoi um dos primeiros jogos a oferecer uma ampla caixa de areia estratégica do mundo real para jogar, com muito mais do que apenas a dominação militar para trabalhar.
Ao longo dos anos, a franquiaCivilizationevoluiu em um ritmo constante, adicionando novas nações, líderes, condições de vitória e unidades. Mas essas mudanças raramente são drásticas e, na maioria das vezes, a franquiaCivilizationpermaneceu basicamente a mesma por três décadas. Embora, de vez em quando,o Civilizationmergulhe em águas desconhecidas, eo lançamento iminente doCivilization 7pode fazer com que a série ignore essa oportunidade pela primeira vez desde 2006.
Civilization 7 pode quebrar uma longa tradição da série
Em 2005,Civilization 4foi lançado. Embora tenha surgido apenas quatro anos apósCivilization 3,Civilization 4trouxe vários recursos aclamados para a franquia, incluindo um novo mecanismo 3D, IA mais inteligente, um componente multijogador mais refinado e várias melhorias na qualidade de vida. De muitas maneiras,Civilization 4foi visto como o início de uma nova era para a franquia, e isso foi comemorado com o lançamento deum spinoff,CivCity: Rome.
Chegando apenas nove meses após o lançamento doCivilization 4,CivCity: Romefoi uma partida única para a franquia até aquele momento. Enquanto a sérieCivilizationteve vários spinoffs antes deCivCity: Rome, comoColonizationeAlpha Centauri, todos eles seguiram a mesma fórmula de estratégia 4X estabelecida pela série principal.CivCity: Rome, por outro lado, levou a série em uma direção diferente, focando não em uma nação inteira, mas apenas em uma cidade.CivCity: Romavê os jogadores assumirem o controle de um líder romano, encarregado de administrar uma movimentada cidade romana antiga, com jogabilidade centrada em garantir que a cidade tenha todas as comodidades e instalações necessárias para prosperar, mais semelhante a um jogo de magnata do que a um título de estratégia 4X .
Apenas dois anos após o lançamento deCivCity: Rome ,Civilization Revolutionseria lançado na sétima geração de consoles. EmboraCivilization Revolutionseguisse os passos da série principalmuito mais de perto do queCivCity, ainda marcou uma grande mudança para a série, retirando muitos dos sistemas mais complexos da franquia em favor de oferecer uma experiência mais simplificada e acessível para os recém-chegados.
Dois títulos derivados surgiram entreCivilization 4e5, e o mesmo padrão se repetiria paraCivilization 5e6. Após o lançamento deCiv 5 em 2010,Civilization: Beyond Earthseria lançado em 2014, juntamente comCivilization Revolution 2no mesmo ano. Desde o lançamento deCivCity: Romeem 2006, sempre houve dois títulos derivados entre as entradas principaisdo Civ, mas essa tendência parece estar chegando ao fim com oCivilization 7.
Há alguns meses, a Firaxis anunciou que estavatrabalhando noCivilization 7. Com isso presumivelmente sendo o próximo lançamentodo Civilizationprogramado para lançamento, marcará a primeira vez desde 2001 que não houve lançamentos derivados entre os lançamentos principais doCivilization, e a primeira vez desde 2006 que não houve dois. Embora seja ótimo ter outroCivda linha principal no horizonte, é uma pena que não haja um título derivado em quase uma década, pois eles tendem a oferecer uma experiência particularmente única que muitas vezes não é encontrada na linha principal. próprias entradas.