Após uma espera de sete anos, a próxima entrada na sérieSid Meier’s Civilizationfoi oficialmente anunciada. Embora a Firaxis não tenha revelado nenhum tipo de jogabilidade ou capturas de tela do projeto, os fãs da franquia já estão ansiosos pelo próximo capítulo. Cada jogode Civilizationé muito diferente do último, e os fãs mal podem esperar para ver quais inovações Firaxis traz para a franquia depois deCivilization 6 de Sid Meier.
A inovação é uma parte importante da sérieCivilization de Sid Meier, e não há razão para que isso mude com o sétimo jogo. Firaxis provavelmente levará apenas os melhores recursos doCivilization 6 de Sid Meierpara o próximo jogo, e um desses recursos deve ser os modos de jogo exclusivos que o DLC introduziu. Cada modo de jogo ajudou a agitar o ciclo de jogo principal de novas maneiras, e oSid Meier”s Civilization 7em desenvolvimentopoderia levar o conceito a um nível totalmente novo.
Os modos de jogo do Civilization 6 são uma virada de jogo
Uma das adições pós-lançamento mais interessantes aoCivilization 6 de Sid Meierveio na forma de modos de jogo opcionais que foram adicionados como New Frontier Pass. Cada modo é um conjunto de regras opcional que os jogadores podem habilitar no início do jogo, e cada um adiciona um monte de novos recursos que ajudam a agitar o loop principal do jogo. Atualmente, existem oito modos de jogo diferentes com os quais os jogadores podem brincar, e quase todos eles são obrigatórios para tirar o máximo proveito do jogo.
O modo Secret Societies adiciona quatro sociedades secretas diferentes que dão aos jogadores muitos bônus exclusivos, e o modo Tech and Civic Shuffle randomiza completamente as árvores tecnológicas e cívicas para que cada jogo seja único. Dramatic Ages expande muito o sistema de idades do jogo base, Monopólios e Corporações aprimoram a mecânica econômica e os Clãs Bárbaros dão mais vida aos Bárbaros. Os jogadores que desejam alterar completamente seu jogo também podem ativar o modo Apocalypse, que torna os desastres muito mais perigosos, Heroes and Legends, que oferece 12 novos heróis poderosos para jogar, e o modo Zombie Defense, que transforma Civilization 6 em umjogo de zumbis.
Quase todos esses modos de jogo aprimoram os aspectos doCivilization 6 de Sid Meierde maneiras emocionantes, e todos podem ser misturados e combinados para a melhor experiência de estratégia. Os jogadores que não desejam esses conjuntos de regras diferentes não precisam ativá-los, e aqueles que desejam novos desafios divertidos podem mexer em todos os modos diferentes. Essa flexibilidade dá aoCivilization 6 de Sid Meierum novo nível de personalização e rejogabilidade, e oCivilization 7 precisa expandir o conceito.
O Civilization 6 de Sid Meierintroduziu o conceito desses modos de jogo, e seria uma oportunidade perdida se Firaxis optasse por deixá-los para trás.O Civilization 7 de Sid Meier pode introduzir vários modos de jogopara agitar a experiência de jogo, e cada um de seus pacotes DLC pode adicionar ainda mais. Isso poderia dar aos jogadores um nível extremo de personalização quando eles estão criando um novo jogo e daria a eles um motivo para continuar voltando para mais.
A Firaxisainda não revelou nada sobreo Civilization 7 de Sid Meier,além do fato de que está atualmente em desenvolvimento, e há uma chance de que esses modos de jogo façam o salto. Há também uma grande chance de que os modos de jogo sejam deixados para trás, já que Firaxis tenta fazer algo novo com cada jogoCivilization, mas espero que não seja o caso. Esses modos de jogo opcionais foram uma adição fantástica à franquia e merecem se tornar um item básico da série daqui para frente.
Sid Meier’s Civilization 7está atualmente em desenvolvimento.