O Civilization 6 de Sid Meier apresenta o conceito de Leader Pass, e o Civilization 7 pode levar o conceito em uma direção totalmente diferente.
No ano passado, a Firaxis surpreendeu os fãs ao anunciar queSid Meier’s Civilization 6receberia uma nova rodada de DLC. Este DLC viria na forma doCivilization6LeaderPass, apresentando várias ondas de conteúdo para os jogadores aproveitarem. A onda final acaba de ser lançada e todos os olhos estão agora no próximoSid Meier’s Civilization 7. Embora não se saiba muito sobre o projeto, a Firaxis poderia aproveitar esta oportunidade para expandir o conceito do Leader Pass.
O Passe de Líder do Civilization 6 de Sid Meierfuncionou como um passe de temporada clássico que era gratuito para a maioria dos jogadores. Foi bom receber pedaços extras de conteúdo a cada dois meses, e cada líder trouxe algo interessante para a mesa.O Civilization 7poderia replicar o mesmo fluxo constante de conteúdo na forma de um passe de batalha, embora com algumas mudanças para evitar as armadilhas dos sistemas de outros jogos.
Explicação do passe de líder do Civilization 6
A maioria dos jogadores acreditava queo New Frontier Passdo Civilization 6seria o último lote de conteúdo, mas o Leader Pass do Firaxis apresentava seis ondas diferentes de líderes adicionais. Qualquer pessoa que possuísse todo o DLCdo Civilization 6anteriormente poderia obter esse passe gratuitamente, enquanto os jogadores que não possuíssem todo o DLC poderiam comprar o Passe do Líder por $ 19,99. As ondas não eram vendidas separadamente, então era tudo ou nada.
Cada onda tinha um tema central que representava os líderes incluídos. O pacote “Grandes Negociadores” incluía líderes conhecidos por suas habilidades diplomáticas, o pacote “Governantes da China” apresentava líderes de toda a história chinesa, o pacote “Grandes Construtores” adicionava líderes que ajudaram a construir mundos melhores e o pacote “Governantes daInglaterra ” packofereceu líderes proeminentes da história da Inglaterra. Cada pacote inclui três personagens, sendo alguns personagens alternativos para os líderes do jogo básico, juntamente com novas adições aoCivilization 6. Embora nem todos os pacotes fossem ótimos, cada um ajudou a expandir as ofertas do jogoe deu aos jogadores um motivo para continuar voltando.
O passe de líder do Civilization 7 pode levar as coisas para o próximo nível
O Passe de Líder doCivilization 6 foi uma boa ideia, mas a Firaxis deveria adotar uma abordagem totalmente diferente com o Passe de Líder doCivilization 7. Existem muitos líderes de toda a história que ainda não fizeram sua estreiano Civ, ehá muitos líderesdo Civilizationque foram deixados para acumular poeira em títulos mais antigos. Um fluxo consistente de atualizações de conteúdo pós-lançamento pode adicionar uma série de líderes, e a melhor maneira de fazer isso pode ser por meio de um sistema semelhante a um passe de batalha.
Cada temporada pós-lançamento pode apresentar novos líderes para os jogadoresdo Civilizationmexerem. Pode simplesmente vir na forma de Passes de Líder anuais que têm várias ondas de líderes de DLC, ou pode ser uma estrutura semelhante a um passe de batalha semelhante a jogos comoFortnite. A primeira temporada do passe de batalha pode apresentarlíderes populares daSid Meier’s Civilization, a segunda temporada pode incluir líderes doCiv 2, a terceira temporada pode ter líderesdo Civ 3e assim por diante. Esses líderes podem ser DLC compráveis ou os jogadores podem realmente ter que desbloqueá-los jogando o jogo.
Se o Firaxis fornecer um fluxo constante de conteúdo, os jogadores terão mais motivos para continuar voltando. Todo o metado Civilization 7pode mudar a cada dois meses, e os jogadores veteranos nunca saberiam o que esperar. Ele pode se tornar oSuper Smash Bros. Ultimateda sérieCivilization, desde que a Firaxis garanta que o conteúdo permaneça consistente e com preços razoáveis.
Sid Meier’s Civilization 7está atualmente em desenvolvimento.