Os jogos do Civilization estão cheios de conteúdo, mas há uma área intocada onde o Civilization 7 ainda pode abrir novos caminhos.
No que diz respeito aos jogos de estratégia, a sérieCivilizationsempre ofereceu alguns dos pacotes de conteúdo mais completos de seu gênero. Apesar de parecer primitivo agora, oprimeiro jogoCivilizationem 1991deu aos jogadores centenas de horas de conteúdo jogável com apenas seu modo principal viciante. Desde então, a sérieCivilizationcontinuou a expandir suas ofertas, adicionando uma série de modos de jogo adicionais, capacidade online e conteúdo single-player e multiplayer mais do que suficiente para manter os fãs felizes anos após sua compra inicial. Mas ainda há espaço parao Civilization 7melhorar.
Embora a sérieCivilizationofereça algumas das experiências de estratégia mais completas em todos os jogos, falta um pouco no departamento de história. Enquanto outros títulos de estratégia comoAge of Empires,Anno 1800eCrusader Kingstêm modos de campanha com pelo menos um conjunto de missões de história, a sérieCivilizationnunca teve um, e é um grande recurso que pode realmente diferenciarCivilization 7de seus predecessores.
Civilization 7 deve incluir modos de campanha completos
Há décadas,a franquiaCivilizationé conhecida principalmente por seu modo central, no qual os jogadores tentam dominar o mundo e derrotar seus outros líderes, alcançando uma das múltiplas condições de vitória da série, desde a construção do Banco Mundial até a construção do Nações Unidas, até o lançamento da primeira nave-colônia no espaço. Embora seja uma premissa simples, este modo de jogo é enganosamente complexo e viciante, incitando os jogadores a dar “apenas mais um turno”.
Para muitos fãsde Civilization, este modo de jogo básico é tudo o que eles precisam, com estratégias, líderes e variáveis suficientes para mantê-los entretidos por centenas de horas. Mas para aqueles que desejam uma abordagem mais estruturada, porém variada,o Civilizationoferece alguns Cenários. Introduzido pela primeira vez noCivilization 2em 1996, os Cenários seguem a mesma fórmula geral de uma partida padrão deCiv, mas adicionam um novo conjunto de regras e condições à partida. Essas condições geralmente determinam quem o jogador controla, contra quem ele enfrenta, com quais unidades e cidades começa e como é o mapa, tudo geralmente baseado em um evento histórico específico.
Com o tempo, esses Cenários se tornaram um aspecto muito mais predominante doCivilization. Enquantoo Civilization 2oferecia apenas 2 cenários no lançamento, mas adicionava outros 20 como DLC, oCivilization 6atualmente tem um total de 14 cenários, com opções para partidas single-player e multiplayer. Embora possa ter menos do que alguns de seus predecessores,os cenários doCivilization 6são geralmente muito mais robustos, mudando completamente o jogo para se adequar a condições únicas e configurações de tempo. Mas embora esses Cenários sejam muito divertidos, eles terminam em apenas algumas horas, e há pouca narrativa a ser encontrada em cada um.
Civilization 7deve abrir novos caminhos para a franquia, oferecendo o primeiro modo de campanha completo da série. Idealmente,o Civilization 7deveria ter um modo de campanha personalizado para cada um de seus líderes mundiais. Pegando emprestado um pouco do altamente subestimadoStar Wars: Galactic Battlegrounds,Civilization 7poderia oferecer uma série de Cenários para cada líder, em vez de apenas um Cenário curto cada, levando os jogadores ao longo de toda a sua carreira histórica, batida por batida, e colocando-os contra os mesmos desafios que as versões da vida real dessas figuras tiveram que enfrentar. Dessa forma, os fãs podem desfrutar de campanhas completas, mas podem seguir seu próprio ritmo, indo de missão em missão.Civilização 7provavelmente está procurando uma maneira de se destacar das entradas anteriores, e adicionar uma campanha single-player completa definitivamente faria isso.
Civilization 7está atualmente em desenvolvimento.