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Civilization 7 não deveria fazer da fé um monólito

Civilization 7 não deveria fazer da fé um monólito

Posted on 15 de março de 202315 de março de 2023By Beatriz Alves Castro Nenhum comentário em Civilization 7 não deveria fazer da fé um monólito

Faith desempenhou um papel significativo na sérieCivilization de Sid Meierpor um longo tempo, e isso provavelmente continuará emCivilization 7 de Sid Meier. Desde sua introdução emSid Meier’s Civilization 3, a religião tem se expandido muito. Há toda uma vitória dedicada a ela, todo um novo sistema de crenças para gerenciar e inúmeras unidades cujo único propósito é espalhar a fé pelo mundo. Sua introdução adicionou uma nova camada àCivilização de Sid Meier, mas o recurso ainda está longe de ser perfeito.

A religião na Civilização de Sid Meierempalidece em comparação com sua contraparte no mundo real. A maioria das religiões funciona da mesma forma, só existe uma maneira de espalhá-la pelo mundo e muitos jogadores a verão apenas como outra moeda. O recurso ainda não está lá, maso Civilization 7 de Sid Meierpode chegar lá. Com alguns ajustes e mudanças, a religião pode se tornar muito mais do que apenas outro sistema.

Fé na Civilização Explicada

Atualmente, a fé naCivilização de Sid Meieré apenas mais uma moeda que os jogadores irão adquirir. Certos edifícios e distritos darão aos jogadores ganhos de fé, e certas políticas governamentais podem aumentar significativamente esses ganhos.As Cidades-Estado religiosas também darão fé aos jogadores, certas Maravilhas ajudam a aumentar os ganhos e as Alianças Religiosas dão mais fé a ambas as partes. Praticamente toda civilização ganhará fé da mesma maneira, e alguns líderes ganharão mais com base em seus vários bônus.

Depois que os jogadores ganham uma certa quantidade de pontos do Grande Profeta, eles podemobter um Grande Profeta e criar sua própria religião. Eles podem adicionar alguns bônus à sua religião e, em seguida, seu objetivo principal é espalhar a religião para o maior número possível de civilizações. Eles fazem isso usando sua fé para comprar missionários, apóstolos, gurus e inquisidores. Cada unidade oferece habilidades diferentes para a propagação da religião, e elas se tornarão cada vez mais caras à medida que os jogadores comprarem mais. Os jogadores que almejam uma Vitória de Religião gastarão muito tempo comprando essas unidades, espalhando-as pelo mundo e enviando spam para o botão de espalhar religião.

A única outra característica das religiões é a capacidade de expandir habilidades por meio de um apóstolo.Cada religião pode ter quatro crenças diferentesque fornecem bônus para a civilização responsável por essa religião. Cada religião tem o mesmo pool de bônus para escolher, e cada civilização atualiza sua religião exatamente da mesma maneira. Além dos diferentes nomes e bônus, todas as religiões funcionam exatamente da mesma forma.

A fé deveria ser mais fluida

Vulcão em erupção no império de um jogador

A religião pode ser uma vitória da Civilizaçãobastante chatade se perseguir, e o sistema parece ser bastante básico. É fácil aprender a usá-lo, mas a maioria dos jogadores veteranos sempre recebe exatamente os mesmos bônus. Simplesmente não há muita variação com o sistema e pode ser muito tedioso. Embora possa dar algum trabalho,Civilization 7 de Sid Meierpode finalmente tornar a religião interessante.

Na vida real, a religião é muito mais complexa do que emCivilization. Existem muitas religiões diferentes em todo o mundo com seus próprios sistemas de crenças, e também existem inúmeras ramificações de outras religiões. Todas essas religiões funcionam de maneira diferente, acreditam em coisas diferentes e se espalham pelo mundo de maneiras diferentes. Alguns deles são semelhantes entre si, mas há muito mais variedade entre as fés do que areligiãoda Civilização de Sid Meierpermite .

O Civilization 7 de Sid Meierdeve expandir a religião em todos os tipos de novas direções. Cada religião deve ser única e distinta uma da outra. Todos eles devem vir com desafios diferentes com base em quem está liderando ou nos bônus que os jogadores selecionaram, e deve haver mais maneiras de espalhá-lo pelo mundo. Pode haver objetivos diferentes com base na fé,maneiras diferentes de obter uma Vitória Religiosa, novas regras dependendo da civilização escolhida e uma infinidade de novas opções de jogo para tornar o sistema muito mais envolvente.

Há muito que Firaxis poderia fazer com a religião emSid Meier’s Civilization 7.O recurso parece muito brando agora, qualquer tipo de variedade e não sendo particularmente envolvente. No entanto, tem potencial para ser muito mais do que isso. Se realmente imitasse o mundo real, poderia ser um dos aspectos mais envolventes da série, com os jogadores tendo mais motivos para se envolver com ele.

Sid Meier’s Civilization 7está atualmente em desenvolvimento.

JogosTags:Civilização, Civilização 6, Jogos, Jogos Firaxis, Jogos para PC

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