Embora o Civilization de Sid Meier seja principalmente uma série de estratégia baseada em turnos, introduzir um modo roguelike no Civilization 7 pode ser muito divertido.
EmboraCivilization de Sid Meierseja principalmente uma série de estratégia baseada em turnos, Firaxis também brincou com outros gêneros ao longo dos anos. Especificamente,Civilization 6 de Sid Meierviu Firaxis redefinir o que significa ser um jogoCiv, introduzindo um modo battle royale, um simulador de gerenciamento de piratas e até mesmo um modo de defesa zumbi. Todas essas adições trouxerama Civilização de Sid Meierpara longe de seu núcleo, mas também serviram como uma fantástica mudança de ritmo para a franquia.O Civilization 7 de Sid Meieré a chance da Firaxis de dar um passo adiante e deve começar adicionando um modo roguelike à mistura.
Roguelikes são populares agora graças atítulos indie aclamados comoHades,Slay the SpireeThe Binding of Isaac. Os jogadores foram sugados pela emocionante ação em ritmo acelerado do gênero e pelo loop de jogabilidade viciante. Parece não haver fim à vista para roguelikes independentes, e Firaxis deve realmente capitalizar essa popularidade. Embora a sérieCivilization de Sid Meierpossa não ser a escolha mais óbvia para um modo roguelike, pode levar a uma das entradas mais exclusivas do gênero.
Roguelike do Civilization 7 seria um deleite fantástico
A sérieCivilizationpermaneceu relativamente consistentedesde o início, e o estúdio raramente mexeu com o ciclo de estratégia baseado em turnos. Embora tenha se expandido em vários aspectos e introduzido novas mecânicas, esse loop central permaneceu o mesmo. Os jogadores escolhem um líder histórico, estabelecem algumas cidades, pesquisam algumas tecnologias e tentam reivindicar uma das muitas vitóriasdo Civilization .É um loop satisfatório que ajudou a consolidar a série como uma das maiores franquias de estratégia, mas o estúdio também não se opõe a diversificar um pouco.
O Civilization 6 de Sid Meierviu a maior saída do ciclo de jogo principal com a introdução do modo Red Death. Este modo viu a franquiaCivilizationdar seu próprio toque no gênero battle royale, e valeu a pena. A jogabilidade era única e o modo quase não compartilhava semelhanças com o jogo principal. Embora não tenha sido a maior adição aoCivilization 6, mostrou que a Firaxis estava disposta aexperimentar essa experiência centraldo Civilization.
Adicionar um modo roguelike alternativo à mistura parece ser o próximo passo perfeito para a experimentação da Firaxis.Permadeath já desempenha um papel emCivilization– o mundo inteiro é construído em uma grade, o jogo é construído em torno de mundos gerados processualmente e muitos roguelikes adotaram a jogabilidade baseada em turnos. Embora o foco dos roguelikes possa estar em rastejar por masmorras ou matar monstros, parece queCivilizationjá está assentado em elementos importantes do gênero. Com um pouco de esforço, Firaxis poderia dar aos jogadores uma nova aventura emocionante para embarcar.
A maior coisa que impedeCivilizationde ser um roguelike éo recurso de gerenciamento de civilizaçãoque forma a espinha dorsal de toda a franquia. Brincar de Deus não é um aspecto do gênero roguelike, então Firaxis teria que descobrir alguma alternativa para isso. O modo Red Death eliminou a maioria dessas mecânicas e as substituiu por centradas no battle royale, e não há nada que impeça o estúdio de fazer isso novamente. Dê aos jogadores controle sobre algumas unidades selecionadas, faça-os explorar um mundo gerado processualmente, deixe-os aumentar lentamente sua força e dê a eles um motivo para continuar voltando para mais.
Embora a Firaxis deva se concentrar em tornar a experiência central deSid Meier’s Civilization 7a melhor possível, ela também deve deixar algum espaço para modos de jogo alternativos, como um roguelike. Esses modos ajudam a dar mais vida ao jogo, dando aos jogadores mais maneiras de interagir com suas séries de estratégia favoritas. Mais opções são sempre boas, e opções exclusivas tornam ainda melhor.
Sid Meier’s Civilization 7está atualmente em desenvolvimento